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【EVE】關(guān)于炮臺(tái)機(jī)制的補(bǔ)充說明

2023-04-10 22:03 作者:數(shù)の舞  | 我要投稿

視頻開頭那個(gè)公式可能把小伙伴們嚇到了,其實(shí)是我還不知道怎么將中文加入到公式中,所以只能用英文代替并添加注釋(躲石子 炮臺(tái)理論命中機(jī)會(huì)計(jì)算公式如下:

這下子清爽多了)

一、射程傷害懲罰

在分析射程懲罰時(shí),視頻中的一些描述容易造成誤區(qū):在最佳射程+二倍離散射程之外命中率為0,這個(gè)其實(shí)是能找到很多例外的,所以真正的說法應(yīng)當(dāng)是:

在最佳射程+二倍離散射程之外命中率無限趨于0而不等于0

像手游這樣的玄學(xué)機(jī)制更是把這一點(diǎn)提現(xiàn)得淋漓盡致,我仍然記得聯(lián)盟頻道里有人在塔瑪被1000km外的龍卷風(fēng)強(qiáng)爆

把原公式中有關(guān)射程傷害懲罰的部分拎出來,分析這個(gè)公式時(shí)我們不難發(fā)現(xiàn),分子是在給目標(biāo)距離與最佳射程之差到0的范圍內(nèi)取最小值(補(bǔ)充:最大值{x,y}表示在x到y(tǒng)的范圍中取最大值),這很符合邏輯,當(dāng)目標(biāo)與你的距離小于你的最佳射程時(shí)不至于取到負(fù)數(shù),而是一直等于0 既然分子取到了0,那么這個(gè)分?jǐn)?shù)整體的值就為0,也就是目標(biāo)進(jìn)入了你的最佳射程,命中率將不再受到距離影響

二、橫向相對(duì)速度

由于跟蹤速度其實(shí)就是炮臺(tái)旋轉(zhuǎn)角速度,并沒有太多理解上的障礙,這里只說橫向相對(duì)速度 首先需要理解相對(duì)速度:以一個(gè)固定的物體作為參照物,其所測(cè)量到的另一物體的速度為相對(duì)速度(包括靜止也是相對(duì)的) 在兩物體之間,以其中任意一物體為參照物所測(cè)得的相對(duì)速度與以另一物體所測(cè)的相對(duì)速度相等,

注意這里說的是

兩個(gè)

物體之間

選定一個(gè)參照物,任何相對(duì)于這個(gè)參照物的運(yùn)動(dòng),都叫做相對(duì)運(yùn)動(dòng)。其位移稱為相對(duì)位移,其速度稱為相對(duì)速度,其加速度稱為相對(duì)加速度 由于位移是矢量,它們的合成遵守平行四邊形定則 在視頻中,我們首先過自己的艦船與目標(biāo)艦船作了一條直線(即視線),然后作出了兩者的速度矢量(速度是一個(gè)有大小和方向的量),并且在我們艦船速度矢量的終點(diǎn)作了目標(biāo)艦船速度矢量的相反向量,最后作了關(guān)于直線的垂線向量

為了方便表示,給原視頻中的一些端點(diǎn)加入了字母 在完成上述操作后,我們不難發(fā)現(xiàn),向量AB+向量BC+向量CD等效于向量AD 這個(gè)結(jié)論有什么用呢?在視頻后面,我們給兩個(gè)艦船的速度矢量分別做了正交分解:

舉這個(gè)例子的原因很簡(jiǎn)單,在前一張圖中,由于Vt垂直于視線,那么由向量AD,Vax與Vt的一部分構(gòu)成了直角三角形,而Vt構(gòu)成直角三角形的那一部分在模長(zhǎng)上等于Vbx! 于是乎,我們引入了相對(duì)切向速度這個(gè)概念,即對(duì)兩水平分量作差 我們不難發(fā)現(xiàn),這一部分差會(huì)隨著Vt的增大而增大,那么炮臺(tái)命中率就會(huì)降低

三、理論實(shí)際綜合傷害計(jì)算

有了視頻中公式的推導(dǎo),我們可以結(jié)合游戲其他相關(guān)資料得出炮臺(tái)理論實(shí)際綜合傷害計(jì)算 當(dāng)你開火時(shí),服務(wù)器將會(huì)為你的每一個(gè)炮塔(無人機(jī))單獨(dú)生成一個(gè)定義域?yàn)?0,1)的浮點(diǎn)數(shù)δ。 此時(shí)你的炮臺(tái)的實(shí)際傷害就是:

按照你的攻擊傷害的倍乘系數(shù),服務(wù)器會(huì)返回給你一個(gè)命中要害、擦過等的描述性詞語。 設(shè)平均單發(fā)傷害的數(shù)學(xué)期望為ξ 可得:

以上式中,TD=理論單發(fā)炮彈有效傷害值,HC=理論火炮理論命中概率。 以下是理論DPS計(jì)算: 若你的面板DPS是X1(不計(jì)算裝填時(shí)間):(命中率不低于0.01時(shí)) 則:實(shí)際DPS

其中:

而若你的面板DPS是X2(計(jì)算裝填時(shí)間):(命中率不低于0.01時(shí)) 設(shè):

則:實(shí)際DPS

(CH與上式一樣)

在命中率低于0.01時(shí),你將幾乎沒有任何命中的機(jī)會(huì),但是命中即是暴擊

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