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《銀河境界線》百萬(wàn)文本?這故事看得是真爽

2023-04-25 07:12 作者:小佐超愛(ài)玩  | 我要投稿

如果有人問(wèn)我,你玩過(guò)《銀河境界線》之后,對(duì)游戲印象最深的是什么?我一定毫不猶豫的回答,劇情。這個(gè)劇情不止是主線任務(wù)的劇情,更是游戲中各個(gè)角色自己的,畢竟加上序章一共只有4章的主線確實(shí)不夠看,幾十位特勤,就算只抽到十幾個(gè)也是可以閱讀好久的。

反正等專注點(diǎn)的時(shí)候就看唄~


在游戲官方的特色中,有兩個(gè)是他們對(duì)于自己的評(píng)價(jià),“太空歌劇+全角色劇情”。我只能說(shuō),這倆特點(diǎn)他們給自己評(píng)價(jià)的確實(shí)沒(méi)毛病。


太空歌劇,哀樂(lè)奏鳴


與很多游戲的劇情故事只是作為串聯(lián)游戲整體的存在不同,在《銀河境界線》中,你能明顯感覺(jué)到劇情的可讀性以及完整性,甚至連代入感和共情都做得很棒。如今,越來(lái)越少的游戲,能把劇情做得如此有感染力,你讀著故事,就感覺(jué)好像自己真的在游戲內(nèi)與這些人物對(duì)話,感受著來(lái)自外星生物強(qiáng)大的威脅,以及大家對(duì)于過(guò)去慘烈戰(zhàn)爭(zhēng)的無(wú)奈。甚至,每每到了作戰(zhàn)的階段,你聽(tīng)著配音一行行過(guò)的時(shí)候,就能同時(shí)感覺(jué)到壓力的降臨。


這是為什么呢?很簡(jiǎn)單,除了文筆不錯(cuò)之外,也是因?yàn)閯∏閯?chuàng)作的人對(duì)于故事節(jié)奏掌握的好。


什么時(shí)候該拋出怎樣的話題,引導(dǎo)到什么樣的事情上,從而向讀者適時(shí)得表達(dá)什么樣的情感,并告知基礎(chǔ)的世界觀。而當(dāng)你大概清除周遭環(huán)境之后,又用一些話題適時(shí)得告訴你,你自己曾經(jīng)是一個(gè)什么樣的人。而且,咱們?cè)趧∏橹须m然是在冬眠艙內(nèi)躺了3年,但是記憶是沒(méi)出問(wèn)題的,只有冬眠的3年啥也不知道而已。所以當(dāng)對(duì)面的人在跟我們說(shuō)什么事的時(shí)候,劇情會(huì)用我們自己的敘述,心想或者是吐槽,來(lái)強(qiáng)化代入感,從而讓我們對(duì)于事情的情感加深印象。


另外,我發(fā)現(xiàn)寫銀河劇情的人,還特別會(huì)用一些代指或者說(shuō)特別會(huì)選用獨(dú)特的事件,來(lái)強(qiáng)化描述戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈,以及我們的與眾不同,甚至還會(huì)讓你在看完整段劇情后,能夠明顯得體會(huì)到“遺憾”這種感覺(jué)。而一個(gè)劇情一旦有了這種讓你耿耿于懷的情緒,那帶來(lái)的沖擊絕對(duì)是不一樣的。


比如在序章中,我們記憶沒(méi)受損,所以蘇醒之后第一個(gè)想到的事就是回歸軍隊(duì),這對(duì)一個(gè)沒(méi)失憶而且很有責(zé)任心的指揮官來(lái)說(shuō)很正常對(duì)吧,于是尤利西斯的艦長(zhǎng)就表示我需要先做一個(gè)模擬戰(zhàn)的測(cè)試。


在如此合理的情況下,我們順利進(jìn)入了模擬對(duì)戰(zhàn)中。這個(gè)時(shí)候,劇情的細(xì)節(jié)來(lái)了。很多游戲在這里可能就選擇隨便搞個(gè)模擬戰(zhàn)就完事了,反正把游戲戰(zhàn)斗方法教給你了就行了。但銀河的編劇不一樣,他特意選擇的是“波江星之戰(zhàn)”。而在之前的劇情中,我們?cè)诔醪綇?fù)蘇的時(shí)候,就已經(jīng)通過(guò)前情提要和其他人的講述,了解了“波江星之戰(zhàn)”是什么樣的戰(zhàn)役。


這是3年前一場(chǎng)極其重大的戰(zhàn)役,重創(chuàng)了蟲(chóng)族的主力,迫使其之后3年內(nèi)的行動(dòng)停滯。但是,帝國(guó)卻付出了9成部隊(duì)全滅,犧牲了百萬(wàn)平民,甚至是讓自己的科技發(fā)展被迫停滯的代價(jià)。就連我們主視角的這名天才指揮官,也曾被認(rèn)為是犧牲在波江星之戰(zhàn)中的人。


所以為什么我會(huì)說(shuō)銀河的編劇確實(shí)有點(diǎn)東西。人的情緒有很多種,可能遇到快樂(lè)的事會(huì)當(dāng)時(shí)會(huì)讓你很開(kāi)心,但什么樣的情緒會(huì)讓你長(zhǎng)久的記住甚至是一輩子難以遺忘?那就是“遺憾”。


在劇情中,我們像是“再續(xù)前緣”一樣開(kāi)始用波江星之戰(zhàn)測(cè)試,甚至被告知,當(dāng)年指揮這場(chǎng)戰(zhàn)役的指揮官,以犧牲百萬(wàn)平民和九成部隊(duì)為代價(jià),換來(lái)了那樣的結(jié)果,而我們?cè)趧∏橹校瑓s在保護(hù)了大批量平民的撤離后打出了不錯(cuò)的成績(jī)。


看到這個(gè)結(jié)果,估計(jì)很多人都會(huì)跟我有一樣的想法,為什么當(dāng)初指揮波江星之戰(zhàn)的不是我?


這也是為什么很多BE結(jié)局的總是比HE結(jié)局的劇情更讓人難以忘懷,但同時(shí)也更加能升華整部劇情。


全角色劇情 太空群像劇


除了主線劇情之外,《銀河境界線》屬于是全員有故事的,所有你抽到的特勤,不管你是用還是不用,是不是主力,只要你抽到了,就能逐步開(kāi)始了解他們個(gè)人的故事。


在文章的寫法中,不是有一個(gè)詞叫做“側(cè)面描寫”么,就是通過(guò)假借別人的角度,寫別人的看法和情況,去描述或者是充盈你真正想要述說(shuō)的事情。就像在銀河中,我們有幾十個(gè)特勤,每一個(gè)特勤都有自己的故事和歷史,看似好像是在說(shuō)大家自己的事,但是所有的故事又能反向來(lái)充盈我們要描述的這個(gè)宇宙。


當(dāng)然,我也會(huì)在主線劇情中找到一些我感興趣的點(diǎn),然后反過(guò)來(lái)看某個(gè)特勤單獨(dú)的故事。


就比如在序章中,弧月幾次差點(diǎn)說(shuō)漏嘴自己與哈涅人有關(guān),而在劇情的第二章,更是為了讓尤利西斯號(hào)和兄弟會(huì)的人脫險(xiǎn),強(qiáng)行暴露了自己是哈涅王室成員的身份。但在主線劇情中,暴露的原因只是為了作戰(zhàn),并不會(huì)有人深究前后因果或者具體的原因,那這個(gè)時(shí)候咱們就可以去看弧月的個(gè)人劇情了。而在個(gè)人劇情中,我們又通過(guò)這名角色,了解到了哈涅族當(dāng)年發(fā)生的事,而反向的,我們把這些新知道的內(nèi)容再放在主線劇情的世界觀去看,那么故事中的宇宙版圖,哈涅人的這部分就被點(diǎn)亮了不少。


說(shuō)實(shí)話,我記住這個(gè)世界的宇宙有哈涅人,還就是看了弧月的主線劇情才了解的。


《銀河境界線》的故事劇情寫得確實(shí)不錯(cuò),情感的渲染以及故事的整體節(jié)奏都掌握得很好,希望后面未完待續(xù)的章節(jié)能夠保持同樣的質(zhì)量。如果可以的話,特勤角色也可以再多來(lái)幾個(gè)~


不過(guò),《銀河境界線》的特點(diǎn)可不止劇情一個(gè),這只不過(guò)是其中之一,下次再和大家聊聊這款游戲其他的特色吧!


《銀河境界線》百萬(wàn)文本?這故事看得是真爽的評(píng)論 (共 條)

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