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從原神到幻塔,再到王者榮耀·世界

2022-01-06 22:58 作者:別站太高了  | 我要投稿

最近玩幻塔玩的有點(diǎn)崩潰,和很多人都對(duì)線了,水軍應(yīng)該有,nt應(yīng)該也有,秀優(yōu)越的nc也有,反正我是一定要當(dāng)幻塔的黑粉了,我一定白嫖幻塔到關(guān)服。


噴幻塔結(jié)束,該說正事了,主要想聊聊原神、幻塔、開發(fā)中的王者榮耀·世界這三款游戲,一些簡單的有點(diǎn)膚淺的數(shù)值云預(yù)測。

先說原神,總的來說,原神很不錯(cuò),至少以目前的游戲內(nèi)數(shù)值變化、游戲劇情、美工、音樂、游戲玩法和探索來看,原神非常不錯(cuò),基本秒殺目前的手游二次元開放世界手游。

但是手游中,不可避免的會(huì)出現(xiàn)中后期數(shù)值爆炸,為了游戲流水,不得不提升游戲內(nèi)的角色和怪物數(shù)值,原神已經(jīng)出現(xiàn)了一定的征兆,情況會(huì)不會(huì)繼續(xù)發(fā)展下去,導(dǎo)致玩家游戲體驗(yàn)快速的大幅下降,這個(gè)真的很有可能發(fā)生。

只能說再等等看了,看下一個(gè)須彌版本,新角色和新怪物到底有沒有更加大的數(shù)值變化,如果有,那我以后就待在璃月了,其他的地圖,我就不逛了。


下一個(gè),來噴幻塔,幻塔自從各種黑紅營銷、一天一個(gè)瓜、好幾個(gè)大bug外加國外節(jié)奏后,就徹底像一個(gè)隨時(shí)準(zhǔn)備撈一波錢然后跑路的游戲。

幻塔抽卡、劇情、bug之類的不想再噴了,現(xiàn)在的玩家抽普池很開心,過幾個(gè)版本應(yīng)該就更開心了。

說回?cái)?shù)值方面,以我22天的游戲體驗(yàn)為例,平均下來一天玩一小時(shí)幻塔,基本就是主線、日常、星界探索、原能信標(biāo)清體力,目前49級(jí)一萬二戰(zhàn)力,這就是一個(gè)白嫖不肝休閑玩家的成長,現(xiàn)在打大世界怪物很刮痧,基本一個(gè)日常要5到10分鐘,手殘一下就得死,然后重新打。

所以我感受到了幻塔在數(shù)值控制方面,極其垃圾,玩家戰(zhàn)力成長,如果不肝不氪的話,基本上就很難玩下去。

還有另一個(gè)方面,幻塔沒有體力打金幣的副本,把游戲產(chǎn)出控制的死死的,只能通過肝地圖或者氪金來獲取金幣,如果地圖肝完了,就只剩下氪金一個(gè)渠道了。而且各種升級(jí)狗糧的也需要跑圖或者氪金,和金幣差不多的情況,在游戲產(chǎn)出方面,幻塔控制的是真的好,完美極了。

還有就是幻塔50級(jí)以后的游戲,之前沒有內(nèi)測過,沒有人玩過,期待幻塔以后的操作,如果數(shù)值過于爆炸,劇情還是一樣的弟弟,應(yīng)該會(huì)在三個(gè)月內(nèi),就會(huì)進(jìn)行大規(guī)模合服了。

幻寶,加油哦!


最后說一下,王者榮耀·世界,這個(gè)還在開發(fā)中的游戲,不知道會(huì)是個(gè)什么鬼樣子。

我想過一個(gè)情況,如果王者榮耀做的數(shù)值極其平衡,就像moba端一樣的平衡。

然后角色像現(xiàn)在moba端一樣,up活動(dòng)過后,就加入商店,玩家不抽卡池,也可以攢錢,可以直接購買一次角色的類似原神的零命,限購一次,補(bǔ)命座只能等待復(fù)刻。

劇情也做到合格線,不像幻塔那樣弟弟。

不知道到那時(shí)候,其他的賣角色的游戲,會(huì)不會(huì)崩潰。

跟王者榮耀比平衡比不過,比角色獲取也比不了,比劇情,王者雖然弟弟但是將就能看。那么王者榮耀憑借前兩點(diǎn),加上他moba端的體量和國內(nèi)影響力,極有可能把游戲玩家拉回騰訊,讓玩家重回騰訊的懷抱,讓各大游戲公司再次體驗(yàn)黑暗降臨。

以上是我的虛構(gòu),如果騰訊真的狠心這樣干,我感覺騰訊雖然可能會(huì)有損失,但是其他的游戲公司肯定更慘,因?yàn)榘静贿^騰訊。

只能說我希望有一個(gè)更好的更平衡的開放世界游戲,但是,最好不要是騰訊做出來,希望是其他公司做的,不然中國游戲未來,還真是有點(diǎn)黑暗了。

可能我說的有點(diǎn)過于理想,但是王者榮耀·世界是moba手游轉(zhuǎn)開放世界,天美有很深的游戲數(shù)值控制經(jīng)驗(yàn)和功力,并且moba英雄絕大部分是免費(fèi)的商店兌換,沒有任何人敢肯定天美的新游戲,不會(huì)保留那樣的模式,如果天美做了,可能很多游戲都將顫抖。

別說什么那樣不賺錢,王者體量大呀,給你一個(gè)免費(fèi)的角色,我把moba的皮膚實(shí)裝到新游戲賣,我賺你兩次皮膚錢,只要有10%左右的人買新皮膚,王者都絕對(duì)賺很多錢。

雖然王者是騰訊的,但是如果王者真的做的非常平衡,我還是非常樂意看到的,比起現(xiàn)在的二次元手游說的為愛買單,其實(shí)變相為強(qiáng)度買單,王者如果做的與它們不一樣,我那時(shí)肯定是祝福王者,與騰訊無關(guān),只與王者本身有關(guān)。

因?yàn)樽龅臉O其平衡,那么就算是極度休閑的玩家,也可以玩的下去。不會(huì)被強(qiáng)度逼著氪金或者肝地圖,玩游戲一點(diǎn)負(fù)擔(dān)都沒有,不用為了游戲進(jìn)度,每天都花很多時(shí)間,一直做任務(wù),不想做就直接下線。因?yàn)橛螒蚱胶庑宰龅姆浅:茫瑫?huì)導(dǎo)致玩家損失極低,不會(huì)極大影響游戲體驗(yàn)。

1.15號(hào),我又想到了一個(gè)王者榮耀·世界,可能做平衡開放世界的理由。

王者moba端游戲玩家,大部分不接受跨起跑線的那種被人碾壓的感覺,并且一定沒有反抗能力的那種,他們想要一種起跑線一樣、有反抗的平衡游戲,要不然他們當(dāng)年也不會(huì)大量入坑王者,其他數(shù)值可以氪金的moba手游也不會(huì)退出與王者的競爭臺(tái)面了。

所以考慮到王者moba端的玩家轉(zhuǎn)化問題,王者rpg有可能做平衡游戲,要不然有可能形成一種局面,就是游戲初期moba端有很高的轉(zhuǎn)化,中期轉(zhuǎn)化急速下滑,后期轉(zhuǎn)化維持很低的一個(gè)速度。

同時(shí)moba端回流、rpg端流失加速,并且如果角色靠抽,1000一個(gè),限定up,對(duì)于moba游戲玩家來說,比起moba端隨時(shí)買角色,不花錢,他們絕對(duì)會(huì)大量回到moba端。

可能moba對(duì)局里面還會(huì)有一種情況,一個(gè)對(duì)局里面,有人說rpg里面的某某角色好好看,會(huì)有好幾個(gè)人說,我喜歡的某某居然是四星,傷害極其拉跨,玩?zhèn)€屁,還有另外一個(gè)說我喜歡的某五角色,居然要1000塊,而且卡池還過了,不知道什么時(shí)候,可以復(fù)刻,最后又有一個(gè)人再來一句,看見好友列表里面那些氪佬的角色,時(shí)時(shí)刻刻在那里炫耀,我受不了了,玩的好難受,還是回來打moba好玩,至少還能玩。這樣的情況多了,最后可能就是rpg死了,moba端依舊強(qiáng)勁的運(yùn)營著。

可能有人說,可以出下一個(gè),但是王者不比其他游戲,一個(gè)rpg王者拉跨,下一個(gè)rpg王者,可能還沒有出現(xiàn),就會(huì)胎死腹中,根本不會(huì)有moba王者玩家相信rpg王者了,他們只會(huì)相信moba王者,如果moba王者,再搞一下玩家,逼迫一下玩家去rpg王者。英雄聯(lián)盟手游可能就有希望超越王者了,鑒于這些個(gè)情況,我覺得王者rpg有可能做成平衡開放世界。

如果到時(shí)候出現(xiàn)我虛構(gòu)的情況,對(duì)于其他游戲公司來說真的就太黑暗了,但是對(duì)于玩家來說,那是光明,因?yàn)樘善降南挑~也有機(jī)會(huì)玩的下去。


從原神到幻塔,再到王者榮耀·世界的評(píng)論 (共 條)

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