晶核COA賞金重做建議
賞金加強(qiáng)的建議被官方關(guān)注到了還是很開心的,說明賞金很有希望沖出下水道,猶記得以前玩DNF的時(shí)候,下水道職業(yè)永遠(yuǎn)被遺忘,即使韓服注意到了加強(qiáng)了,國服還要等上半年到一年才能更新到位,非常的淦蛋!?
對(duì)于賞金我希望不是簡單的加強(qiáng),堆數(shù)值確實(shí)能解決問題,但是隱患也非常大,我個(gè)人還是更希望能重做。以下是我的建議:?
1.首先我希望能刪除增加普傷害這個(gè)??淤p金的屬性詞條,除了讓賞金沒法同時(shí)提升所有傷害外,沒有任何益處,裝備也不好選擇。目前是你堆了普攻傷害就放棄掉了技能傷害,堆了技能傷害,你的屬性彈和火力傾瀉又該如何自處?
2.普攻,普攻對(duì)于賞金來說目前是非常不合理的,一直往怪物臉上靠,除了用閃避調(diào)整外別無他法,我的想法是改成火力傾瀉那樣的移動(dòng)射擊狀態(tài),沒有額外的傷害加成,純普攻,讓賞金這個(gè)職業(yè)變得靈活起來,如果覺得過于陰霸,可以通過降低移動(dòng)速度來限制,類似槍炮那樣。
3.屬性彈,趕緊變被動(dòng)吧,可以副本外選擇屬性彈,類似槍炮調(diào)節(jié)控溫設(shè)置,或者直接根據(jù)最高屬強(qiáng)來也行。然后就是需要變成附加技能傷害,或者能把普攻變成技能傷害。普攻和技能傷害不能同時(shí)堆是件非常郁悶的事。
4.火力傾瀉,根據(jù)普攻的變動(dòng),這個(gè)技能可以改成大幅提升移動(dòng)速度和射擊速度,并附加技能傷害,持續(xù)時(shí)間可以通過時(shí)間 或者子彈數(shù)量來控制,我希望最好是能4秒內(nèi)打完40發(fā)這種形態(tài),可以精準(zhǔn)控制技能百分比,變成賞金的特色技能,減短CD就好,太需要爆發(fā)了。
5.劫滅,這技能太墨跡了 僵直太高了,建議直接改成范圍亂射,不飛空,不聚怪,2秒內(nèi)放完。
6.新增技能,不脫手的技能太多了,要么來個(gè)脫手的,要么來個(gè)干凈利落的。比如朝一個(gè)方向瞬間射出大量子彈這種。屬性彈變被動(dòng),加個(gè)技能不過分吧?
7.二覺,釋放時(shí)間實(shí)在是太長了,演出時(shí)間加快就好。