23.4.10游戲王 1201新卡整理及雜談



百戦王ベヒーモス(ウォー?キング ベヒーモス)
獸族/效果 地/10星 2700/1500
這張卡可以把1只怪獸解放作上級召喚。
①:這張卡召喚·特殊召喚的場合,以自己墓地的1只獸族·獸戰(zhàn)士族·鳥獸族怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸加入手卡,這張卡的攻擊力下降700。
②:通常召喚的這張卡不受特殊召喚的怪獸發(fā)動的效果影響。
③:自己結(jié)束階段才能發(fā)動。這張卡的攻擊力上升700。
一句話雜談:可以解放1只作上級。
1效果:這張卡召喚特招場合,以墓地一只獸族·獸戰(zhàn)士族·鳥獸族怪獸怪獸取對象回手,這張卡攻擊力下級700.
2效果:通常召喚的這張卡不受特殊召喚的怪獸發(fā)動的效果影響。
3效果:自己結(jié)束階段發(fā)動。這張卡的攻擊力+700。
解放一只上級出一張2700不吃特招怪效果的怪,在一些卡組挺劃算的其實,感覺像帝王、娛樂旅鳥可以下,旅鳥可以撿墓地帝企什么的,本身抗性也不錯,算是一個不錯的上級玩具。
這張卡是百獸王 貝希摩斯的新馬甲,看名字的百戰(zhàn)王,以及卡圖上的傷痕...可以看得出它這些年吃了多少苦才換的抗性。這個故事告訴我們,出來混,要有抗性。


マグナム?ザ?リリーバー
惡魔族/融合/效果 光/8星 2800/2000
從額外卡組特殊召喚的怪獸+手卡的怪獸
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以自己墓地的,1張「融合」魔法卡或者「フュージョン」魔法卡為對象才能發(fā)動。那張卡回到卡組最下面。那之后,自己抽1張。
②:其他卡的效果發(fā)動時,從自己墓地把1張「融合」魔法卡或者「フュージョン」魔法卡除外,以場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。
一句話雜談:素材要求從額外卡組特殊召喚的怪獸+手卡的怪獸
1效果:以自己墓地一張【融合】或【結(jié)合】魔法卡取對象發(fā)動,那張卡回卡組最下面,然后自己抽一張。
2效果:其他卡效果發(fā)動時,把自己墓地一張【融合】或【結(jié)合】魔法卡,取對方場上一張卡為對象破壞。
素材基本是躲著超融合走的,所有泛用融合卡的慣例。1效果回收融合抽一,2效果除外融合炸一,一般來說都會先選擇連鎖炸,如果還有融合的話再抽一這樣。


烈日の騎士ガイアブレイズ
炎族/同調(diào)/效果 炎/7星 2600/2100
調(diào)整+調(diào)整以外的怪獸1只以上
①:這張卡的攻擊把對方怪獸破壞時才能發(fā)動。這張卡只有1次可以繼續(xù)攻擊。
②:自己·對方的戰(zhàn)斗階段結(jié)束時,以最多有這個回合這張卡戰(zhàn)斗破壞的怪獸的數(shù)量的,自己墓地的炎屬性怪獸為對象才能發(fā)動。那些怪獸加入手卡。
一句話雜談:
1效果:這張卡攻擊破壞對方怪獸發(fā)動,再打一次。
2效果:自己·對方戰(zhàn)階結(jié)束時,以這個回合這張卡戰(zhàn)破數(shù)量的自己墓地炎屬性怪獸取對象發(fā)動,那些怪獸加手。
哦,才發(fā)現(xiàn)是蓋亞,怪不得這么廢。踢不過兩次,撿倆炎屬性回手,我的評價是不如dl。


セレマテック?クラティス
魔法師族/XYZ/效果 暗/8階 3000/900
8星怪獸×2
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:每次對方把魔法卡以外的卡的效果發(fā)動,給這張卡放置1個魔力指示物(最多9個)。
②:把這張卡3個魔力指示物取除才能發(fā)動。從以下效果適用1個。
●從卡組把1張魔法卡或者1只魔法師族效果怪獸加入手卡。
●從手卡·卡組把1只魔法師族怪獸特殊召喚。
③:這張卡被破壞的場合,可以作為代替把這張卡1個XYZ素材取除。
一句話雜談:
1效果:無一回合一次,每次對方發(fā)動魔法卡以外的卡,給這張卡加1魔力指示物(最多9)
2效果:這張卡3個魔力指示物去除發(fā)動,從卡組把1張魔法卡或者1只魔法師族效果怪獸加入手卡或從手卡·卡組把1只魔法師族怪獸特殊召喚。
3效果:無一回合一次,這張卡被破壞的場合,去一素材代替。
這張卡其實是有點意思的,1效果基本是穩(wěn)定產(chǎn)魔力指示物,但問題是2效果一速且一回合一次,這讓這張卡出來這一回合基本是白板,要拉怪得過t3才能拉,這怎么都解掉了。不過我現(xiàn)在的想法就是恩底能不能代拔豆這樣,不過問題是恩底8星只有一個尊主,要出的話代價很大...希望能看到這張卡的后續(xù)開發(fā)。


誇大化
速攻魔法
這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。
①:怪獸之間進行戰(zhàn)斗的傷害步驟開始時,可以從以下效果選擇1個發(fā)動。
●那只攻擊怪獸變成守備表示。
●那只攻擊對象怪獸回到手卡。
●進行那次戰(zhàn)斗的2只怪獸破壞。
一句話雜談:
1效果:怪獸之間戰(zhàn)斗傷害步驟開始時,可以讓 【那只攻擊怪獸變成守備表示】;或是 【那只攻擊對象怪獸回到手卡】;或是 【進行那次戰(zhàn)斗的2只怪獸破壞】 三選一。
實戰(zhàn)意義不大,但是戰(zhàn)斗傷判開始這個時點可能有點意思,而且可以回手,可以當成一個傷判時點玩具玩。


冥府の合わせ鏡
通常陷阱
這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。
①:對方的攻擊·效果讓自己受到傷害時才能發(fā)動。根據(jù)受到傷害的種類適用以下效果。
●戰(zhàn)斗:從自己墓地把持有那個數(shù)值以下的攻擊力的1只怪獸特殊召喚,那次傷害步驟結(jié)束后戰(zhàn)斗階段結(jié)束。
●效果:給與對方那個數(shù)值2倍的傷害。
一句話雜談:
1效果:對方攻擊讓自己受到傷害:從自己墓地選一只攻擊力比傷害數(shù)值低的怪獸特招,之后戰(zhàn)斗階段結(jié)束;對方效果讓自己受到傷害,雙倍奉還。
這個效果無需多言,一效果可以茍命,二效果吃了強行不虧(除非有4000以上效果傷害主流卡組可以針對下),目前看小玩具,沒必要。
