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【柏喙攻略組】貝希摩斯之化身——泥巖云評測

2020-10-27 22:57 作者:柏喙攻略組  | 我要投稿

結(jié)果另一個(gè)六星還真就是泥巖,看來舅舅沒說錯(cuò)。

那么你的石頭人呢?

依舊是沒有高清圖的直播糊圖,湊合看吧。

是絕食盾呢,這個(gè)職業(yè)……也是很抽象的,不過至少可以確定,泥巖應(yīng)該是火神上位,方舟最高C。不過希望不是完全上位,畢竟火神模板費(fèi)用太高了。目前還是當(dāng)上位來討論吧。

天賦與技能

天賦一

和年差不多的盾,不過比年的強(qiáng)多了。

推測描述:

每隔10秒獲得一層護(hù)盾(可以抵消一次傷害,最多疊加6次),每層護(hù)盾破裂時(shí)恢復(fù)40%最大生命值

不過也有別的可能,例如照搬BOSS泥巖,BOSS泥巖是15s獲得一層吸收30%生命上限法傷的盾,所以可能是15s一次30%血量的盾。

天賦二

大概是你游第一個(gè)種族減傷?那么多特攻,這次終于來了特防。由于守林人特攻是145%,所以減傷是1-1/1.45=0.310345,也就是31%。

這恒河里.jpg

其實(shí)推測是來自泥巖白板硬接腐敗一錘6480或7560,折中就是30%,為什么選這個(gè)作為參考,是因?yàn)閥j總是喜歡在奇奇怪怪的地方卡數(shù)值。

推測描述:

受到來自薩卡茲敵人的傷害減少33%(+3%)

一技能

終于有一個(gè)卡池卡拿到了防御力強(qiáng)化γ,不容易啊,這可是完爆星熊和年一技能的通用技能,雖然可能沒有真正的完爆?而且泥巖是火神上位,防御力并不高,這就是鷹式平衡嗎?

描述:

防御力+100%

回轉(zhuǎn):

15/40/30(初動(dòng)/持續(xù)/再動(dòng))

二技能

強(qiáng)力躍空光芒碎顱擊,但是為什么會(huì)有手動(dòng)技能標(biāo)識的白框,以及好像rua牛說是受回,怪起來了。

推測描述:

下次攻擊會(huì)回復(fù)15%生命并攻擊周圍的所有地面敵人,且有50%的概率將他們暈眩4秒。

推測回轉(zhuǎn):

10/10(初動(dòng)/再動(dòng))

三技能

先睡一覺,然后一個(gè)暴起暈人,最后一頓狂揍。

推測描述:

自身進(jìn)入10秒不受到傷害+無法行動(dòng)的狀態(tài),并在此期間使周圍的敵人移動(dòng)速度-80%;脫離此狀態(tài)后使周圍所有敵人暈眩10秒,并且接下來時(shí)間內(nèi)攻擊力+150%,防御力+150%,攻擊間隔縮短,攻擊阻擋的所有敵人

推測回轉(zhuǎn):

10/40/35(初動(dòng)/持續(xù)/再動(dòng))

實(shí)戰(zhàn)推測與簡評

是舊模板,好云了!

絕食盾這個(gè)模板,超高費(fèi),血高攻高,不過因?yàn)?.6s的攻速導(dǎo)致基礎(chǔ)dps一般,防在重裝里是倒數(shù)的,但好歹還是比560的高就是了。

先說說火神,天賦技能期間回血加物閃,一技能加防加阻擋還有自回血,和天賦配合就是每秒回10%血量,高達(dá)430+的hps,但是由于自己防御白值拉胯,技能期間防御還不到1300,也就只能靠回血接怪,并且自己10/30/50的回轉(zhuǎn)也不是很好,不過相比星熊的20/25/50來說算好一點(diǎn)的了,畢竟重裝的回轉(zhuǎn)大多拉胯??傊@個(gè)技能在盾中處于一般水平,不如二技能特殊,所以一般不怎么見,當(dāng)然獲取難度也是一方面就是了。二技能減阻擋減攻速加攻阻擋全打,還有個(gè)攻擊回血,加上天賦等效每秒回差不多12%的血量,回轉(zhuǎn)和一技能一樣也是10/30/50,空檔期太大,非技能期間很容易暴斃,2175dph,1088dps打二,在盾里還是可以的。

不過一個(gè)事實(shí)就是火神在一般情況下的表現(xiàn)很不行,除了獲取難度以外,還是因?yàn)樽陨碣M(fèi)高外加絕食,以及技能再動(dòng)太差,如果不專三的話初動(dòng)更差,而一般人也不會(huì)去專三火神,總之就是尷尬。

再回來看泥巖,相比于其他五六星盾的天賦一來說,泥巖的天賦一算是很好的天賦了,不過由于和年的天賦二一樣沒有觸發(fā)閾值或觸發(fā)條件,就使得盾很容易就沒了。碎盾回血,對比一下其他自回血的回血量:幽靈鯊2.5%,赫拉格不接敵1.6%,接敵1.4%~2.8%,考慮到泥巖高費(fèi)絕食,一段時(shí)間回一次這幾個(gè)特性,所以等效回血按理來說應(yīng)該會(huì)高一些。雖然說盾可以擋一次傷害,但是需要站場才能回盾,以及擋三會(huì)接到小怪,就使得盾很容易被浪費(fèi)。于是這個(gè)盾的用處更傾向于減少一些傷害和保證平時(shí)回血,所以回血數(shù)值應(yīng)該不會(huì)被無敵盾影響。當(dāng)然,也要看盾的刷新時(shí)間,10s算是一個(gè)比較正常的值,間隔小哪怕回血不多都很強(qiáng);間隔大的話哪怕每次回100%都有暴斃風(fēng)險(xiǎn)。

天賦二倒沒什么講究,不過既然是第一個(gè)種族特防,所以數(shù)值應(yīng)該比通用的庇護(hù)高,薩卡茲敵人多的時(shí)候應(yīng)該有點(diǎn)用。并且看燃灰行動(dòng)圖標(biāo),猜測對面大概率是薩卡茲敵人,可以期待一下燃灰行動(dòng)泥巖的表現(xiàn)。

一技能雖說是高貴的防御力提升γ,但是給了絕食盾……?

二技能據(jù)說是受回,受回的特點(diǎn)是技力需求較少,但是有一定的補(bǔ)正。此外,受回的上限比自回要高,比如可以每秒回好幾點(diǎn)sp。但是,泥巖的防御力應(yīng)該也就只有600出頭,這個(gè)面板受回,估計(jì)也只能虐菜了吧,沒準(zhǔn)可以在6-5配緩回和閃靈給大家表演一個(gè)永暈1750哥。

三技能是個(gè)二段技能,目前的二段技能只有煌的三技能和薄綠二技能,不過這個(gè)二段更明顯,跟近衛(wèi)阿米婭的二技能一樣。第一階段,先無法行動(dòng),不受傷害,減速周圍敵人。這是我方的第一個(gè)無法行動(dòng),敵方的無法行動(dòng)的表現(xiàn)是不做任何動(dòng)作,甚至不會(huì)占我方阻擋位。那么泥巖的無法行動(dòng),也可能會(huì)不阻擋敵人,從而變成不阻擋只有減速的無敵盾,然后順便回一層盾。第二階段,先眩暈周圍敵人,再加攻防攻速,攻擊阻擋的所有敵人,也就是打3,看起來像是個(gè)新的大風(fēng)車。根據(jù)限定池陪跑六星強(qiáng)度還可以的規(guī)律,泥巖三技能應(yīng)該要比大風(fēng)車強(qiáng)。而且還有眩暈保證有一定時(shí)間可以輸出,算是還行。

總的來說,還是不太看好泥巖,雖然自身各方面機(jī)制不錯(cuò),但畢竟絕食盾防低擋三,雖然有常態(tài)自回,但能不能撐過三技能空檔期也是個(gè)問題。不過要是一天賦夠給力,刷新間隔足夠短,下限還是很高的。此外,由于常態(tài)容易暴斃,所以可能和火神森蚺一樣,更傾向于再部署而不是站場,但是這個(gè)時(shí)候又有費(fèi)用問題,正常圖費(fèi)用上限是99c,如果模版不變的話,多次再部署后直接70c,太笨重了,感覺不是很行。而且再部署還與一天賦略有沖突,一天賦鼓勵(lì)站場,防低擋三鼓勵(lì)再部署,不過相比森蚺擋回但只有庇護(hù)來講好多了。希望能給我們一個(gè)驚喜吧。


興趣使然,不定期咕咕咕


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