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收手吧阿開,沒機會了,太空外面全是背叛者!

2023-08-03 23:57 作者:Real靜水  | 我要投稿

“新哥倫比亞”即將爆炸,昏暗的艙內(nèi),一位開拓者正在專心地操作以啟動救生艙,此時一位步行者……啊是背叛者,正在悄然接近,你作為同準(zhǔn)備逃出生天的開拓者,和另外一位開拓者成功擊殺這位卑鄙的背叛者。

此時,柏拉曼的聲音從你聲音響起來:你是否愿意為了自己逃脫而拋下所有隊友呢?

這就是近未來科幻背景生存社交推理游戲《欺詐空間》的核心思想:不要相信任何人。

于是,這也成了這款太空狼人殺最大的魅力所在,不管是“人”是“鬼”,自己活下去才最重要。

近年來,狼人殺可謂斬獲了不少流量和熱度,《鵝鴨殺》《我們之間》《恐懼饑餓》《冬日計劃》《恐懼之間》《黑暗逃生》等各種狼人殺+N種玩法相結(jié)合的游戲,成為不少類型玩家心頭的白月光。但在日漸“卷”起來的賽道,位于韓國首爾的MUMO工作室敢于下場,制作這么一款太空3D狼人殺不可謂不勇氣可嘉。

從筆者的實機上手體驗來看,憑借3D艷麗的畫面、韓美風(fēng)相結(jié)合的建模和緊迫逼仄的氛圍感,《欺詐空間》的素質(zhì)在浸潤游戲市場多年的韓廠手里可謂手拿把攥。且不同角色間也擁有不同的技能特質(zhì),像推薦角色杰茜卡的透視、杰克的干擾、班巴的提升防御和免疫暗殺和李邵福的減少氧氣消耗及用氧氣免疫毒氣,都是玩家不錯的選擇。當(dāng)然,作為韓廠MUMO工作室也不忘傳統(tǒng)藝能,十分“貼心”地為玩家奉上了一位兩面派的獵人供付費金主享用。怎么說呢,確實這很南韓……

由于游戲設(shè)定在近未來極端組織迫害對在太空執(zhí)行任務(wù)的飛船,破損的器械還有隨處可見的尸體,加之游戲音效可謂詭異和緊迫——尤其是把背后留給未知而須執(zhí)行任務(wù)時,這樣的氛圍頗有一種黎明前的寂靜和危險。特別是在冷色調(diào)的拿捏上,由于紅、黑色的大面積使用,整體對玩家的視覺沖擊也更加強烈,這些都在很大程度上烘托了末世世界觀下緊張懸疑的氛圍,還很大程度上營造出了恐怖驚悚的環(huán)境體驗。

作為一款1V4的非對稱對抗游戲,為了區(qū)別于以往狼人殺游戲的“你死我亡”式的對抗,《欺詐空間》在設(shè)定上強制派發(fā)給了兩方陣營不同的任務(wù)。像開拓者就要收集齊收集能量方塊并摧毀核心,然后才能從私人逃生艙逃離;背叛者則需要假扮好人的同時,于悄無聲息間收集齊10個紫色基石,然后……也是離開逃離飛船(制作組:嘿嘿,就是玩兒)。

大方向自然如傳統(tǒng)的“好人”與“狼”的設(shè)定,但圍繞逃跑卻衍生出許多有趣的細節(jié)和玩法。

那些做背叛者的新人玩家,希望一上來就從后面刀掉開拓者然后獲勝的,恐怕就要大失所望了。因為未完成系統(tǒng)設(shè)定的收集紫色基石的任務(wù),因此沒能逃離的背叛者,其在賽后結(jié)算時的收獲就可謂微乎其微(可謂是充電兩小時通話五分鐘的得不償失)。

若想鳥槍換炮更換武器,背叛者玩家也可以通過拾取的方式更新槍支,從而快速擊倒開拓者。只不過背叛者本身的背包上限就10格,所以背叛者要么狗狗祟祟、悄咪咪地想方設(shè)法收集齊10個紫色基石,要么就只能暫時卸貨,然后拿起武器擊潰開拓者。

總之,背叛者的策略是:要么假裝自己是個真正的開拓者,在幫忙修復(fù)氧氣、電力的過程中獲取大家的信任,然后伺機接近他們并將其擊倒,從而奪取他們的物品;要么就是潛伏行動,對供氧設(shè)備偷偷搞些小動作,以讓開拓者延緩進度甚至活活憋死。

而對于開拓者而言,也不是找出收集齊收集能量方塊就能夠高枕無憂了。在逃離的旅程中,還要隨時注意電量和氧氣,以免“死于非命”。

另外,在獲取氧氣、完成傳輸器破解并取出能量方塊時,除了有惱人的考驗手速的解謎,還要隨時提防身后有背叛者給你來一記“懷中抱妹殺”——因為進行此類操作時,系統(tǒng)都會貼心地將開拓者的3D視野暴露在背叛者的眼里。但當(dāng)開拓者一旦停下觀察身后狀況時,小游戲進度又會清零,真可謂是需要練就耳聽六路、眼觀八方的本領(lǐng)。

但游戲缺德之處在于,有時候,并非需要所有人都逃離才是唯一的答案,也許有時候死道友不死貧道的老六行為或許能讓玩家收獲更多的快感。盡管在匹配模式下玩家可以匹配到各國的玩家,但有的時候你就是能夠明顯感覺到,國服的開拓者比背叛者更想獨贏。

當(dāng)然更好玩的是,如果開拓者合力找出了背叛者,隱藏在背后的第三方勢力就會輕輕敲醒沉睡的心靈,拷打叩問隨機選中的玩家良心:你是否要成為被買通的背叛者。于是乎,上一秒可能還在和你信誓旦旦言必稱要同仇敵愾合作的好兄弟,下一秒可能就會露出“得加錢”或者“看人真準(zhǔn)”那賤兮兮的嘴臉。

雖然《欺詐空間》整體的思路是清晰,但在目前卻還有不少的瑕疵。拋開獨立游戲做成3D時一貫掉幀、卡頓的事實不談,雖然大概率匹配前選擇當(dāng)開拓者還是背叛者的選項是交到玩家手上的,但當(dāng)孤狼玩家選擇當(dāng)背叛者時,遇上對面是多排時,那種3保1的玩法肯定會讓你把《欺詐空間》玩成“氣炸空間”。

但另一方面,當(dāng)孤狼玩家選擇當(dāng)開拓者,面對那些一心“赴死”不管游戲設(shè)定就要來刀你的背叛者時,玩家將很難獲取有效的反擊手段,最終在被追了十八條街后飲恨倒地??傊?,游戲目前挑戰(zhàn)性有余平衡性卻難言最優(yōu)。

事實上,更考驗《欺詐空間》制作組的還是如何做好游戲的長線運營。熱衷類狼人殺游戲的玩家或許都深諳此道:隨著游戲做大做強,還會有更多“美羊羊們”和“沸羊羊們”的加入,游戲環(huán)境難以避免會變得“惡臭”起來。如何做好“藍?!钡耐瑫r深耕“紅海”,也是擺在過去、現(xiàn)在以及將來想做狼人殺類型制作組面前的一份大考。當(dāng)然這些都是后話了。

不管怎么說,如果你是喜歡狼人殺,且喜歡有沉浸式氛圍體驗感的玩家,想體驗一番那種“合作”與“背叛”共軛轉(zhuǎn)化的游玩,那么《欺詐空間》這款二五仔模擬器會是你不容錯過的體驗。


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