殺機(jī)技能改動個人建議
改動建議數(shù)值方面不用太在意,重點(diǎn)可以關(guān)注思路方面。
逃生者
藥包整體回調(diào)但自療速度降低,用藥包治療隊(duì)友時耐久消耗速度降低30%。
白包:耐久16,自療速度降低20%,援助治療速度提升25%。
黃包:耐久24,自療速度降低20%,援助治療速度提升35%。
綠包:耐久16,自療速度提升10%,援助治療速度提升50%。
紫包:耐久32,自療速度降低20%,援助治療速度提升50%,檢定區(qū)域擴(kuò)大。
(藥包統(tǒng)一24點(diǎn)耐久,差別只有援助治療那5%的速度,這讓藥包之間徹底不存在什么稀有度差距了。想讓玩家用藥包摸別人,就該讓玩家感受到援助治療的好處。削弱自療效率只會讓玩家更加珍惜藥包耐久。)
自我療愈:自療速度為正常速度的40%/45%/50%,恢復(fù)至健康狀態(tài)后技能進(jìn)入60秒的冷卻時間。
(治療速度過低會導(dǎo)致必須搭配精研百草,這很占技能格并且會導(dǎo)致許多其它有意思的玩法難以實(shí)現(xiàn)。加入冷卻時間是為了平衡其續(xù)航能力,讓其它自療類技能不致于被埋沒。)
精研百草:治療剛剛進(jìn)入受傷狀態(tài)的自己或隊(duì)友時治療速度提升100%,受傷20s/25s/30s后無法獲得該效果。
(這樣調(diào)整能使精研百草更有特點(diǎn),而不是純粹的數(shù)值加成。)
證明自己:合修速度增益降低至6%/7%/8%,移除血點(diǎn)獎勵。
(15%增益太多,像友誼賽這種觸發(fā)條件更苛刻的都只加5%。)
醒醒:新增效果,大門通電后你的氣場會一直向隊(duì)友顯示,此外你也一直能看到隊(duì)友的氣場。
藥到病除:新增效果,使用藥包時的治療速度提升20%。
(由于藥包被削了,而藥到病除相比自我療愈的優(yōu)勢原本是治療的快,固略微加強(qiáng)。)
殺手
基礎(chǔ)踹機(jī)破壞進(jìn)度提升至5%,發(fā)電機(jī)正常倒退速度提升25%。
(官方覺得控機(jī)技能使用率高太強(qiáng)所以削弱,然而實(shí)際上之所以非要帶那么多控機(jī)技能正是因?yàn)椴粠У脑挌⑹趾翢o控機(jī)手段。不帶技能踹機(jī)一點(diǎn)收益沒有,因?yàn)檎5雇怂俣忍?。加?qiáng)踹機(jī)以及倒退速度不旦能間接加強(qiáng)許多控機(jī)技能,還能讓不帶與帶控機(jī)技能之間的差距變小,即平衡控機(jī)技能與其它類別技能帶來的收益。)
恐慌降臨:新增效果,逃生者檢定失敗會暴露10s的氣場。
(如果只是加恐懼范圍內(nèi)有修理以及治療速度懲罰,就純粹是萬金油技能了。暴露氣場在一定程度上可以提升與檢定失敗技能組合的收益。)
冷酷之擁:鎖機(jī)持續(xù)時間延長至60s。有人陣亡后技能失效。
(40s持續(xù)時間太短了,和嚴(yán)苛的觸發(fā)條件不符。)