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開發(fā)者近況第17期:黑暗魔法設(shè)計(jì)

2023-02-10 19:22 作者:夜族崛起  | 我要投稿



祝各位夜族領(lǐng)主們新年快樂!我們又繞著最可怕的敵人——太陽,走過了一圈,現(xiàn)在正是討論來年計(jì)劃的理想時機(jī)。在愉快而又漫長的瑞典冬夜中,Stunlock工作室花費(fèi)了大量時間為來年做準(zhǔn)備,這一定會是非常棒的一年。

今晚,就在這個最饑渴的夜晚,我們將與各位分享我們對未來的愿景。我們將公布對施法和魔法進(jìn)度系統(tǒng)的大規(guī)模改動,以及正在測試的一些其他東西。

別忘了前往這篇博客文章底部,閱讀我們正在制作的一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性功能。我們想知道你的看法,這也是又一個直接影響《夜族崛起》開發(fā)的機(jī)會。請務(wù)必在博客文章末尾的調(diào)查提供你的反饋意見!
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即將發(fā)布的免費(fèi)擴(kuò)展包

正式發(fā)布之路的下一步是免費(fèi)擴(kuò)展包,這是我們要在5月發(fā)布的第一個主要內(nèi)容。

這次更新的主要內(nèi)容是用新的方式來加強(qiáng)游戲基礎(chǔ),幫助玩家實(shí)現(xiàn)夜族的幻想。對我們來說,這意味著加入更多玩家喜歡的內(nèi)容來增強(qiáng)目前的玩法,也意味著給世界增加更多深度和復(fù)雜度,把各種內(nèi)容巧妙地串聯(lián)起來。在發(fā)布前的這段時間里,我們會認(rèn)真開發(fā)游戲,讓最終產(chǎn)品能令玩家滿意。最終,玩家應(yīng)該能完全發(fā)揮出自己的潛力,達(dá)到巔峰。

這段旅程應(yīng)該充滿令人難忘,豐富多彩的經(jīng)歷。通過新內(nèi)容豐富的層次,如多層城堡和珠寶,我們可以打造一個能夠創(chuàng)造更多這類時刻的游戲。免費(fèi)擴(kuò)展包可以讓玩家利用更精細(xì)的操控建造更龐大,更精美的夜族巢穴,使用新的武器和魔法,探索新的區(qū)域,遇到新的首領(lǐng)和陣營。瓦爾多蘭將變得更宏大、更黑暗、更有深度。

作為開胃小菜,夜族領(lǐng)主們,來點(diǎn)魔法怎么樣?
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法術(shù)學(xué)派、珠寶和新工具

讓我們談?wù)劮ㄐg(shù)。

你可能還記得,在測試版和搶先體驗(yàn)發(fā)布后的一段時間內(nèi),我們發(fā)出了一些征詢玩家反饋的調(diào)查。其中有一個經(jīng)常被提到的主題。聰明的夜族玩家社群設(shè)想了一個法術(shù)種類更多、法術(shù)之間互動更深入的世界。

我們的目標(biāo)是全面更新法術(shù),強(qiáng)化法術(shù)類型特征,單獨(dú)的法術(shù)改造,還要強(qiáng)化不同法術(shù)類型之間的聯(lián)系,讓玩家可以使用更多法術(shù)組合。這些改動可以讓我們的法術(shù)系統(tǒng)變得更令人興奮。它在各位狡猾的戰(zhàn)術(shù)家手中將成為一個工具,用來創(chuàng)造更獨(dú)特、更專精、更符合玩家意圖的法術(shù)組合。

首先,讓我們談一談這個迄今為止最棒的大規(guī)模改動,從珠寶開始。

珠寶介紹

珠寶是一種新的物品類型,用于單獨(dú)強(qiáng)化或改造一個法術(shù)。我們希望玩家可以按自己喜歡的方式專精法術(shù),但也應(yīng)該有機(jī)會去嘗試不同的法術(shù)組合。我們希望玩家可以成為他們夢想中的黑暗術(shù)士,將周圍的環(huán)境變成冰冷的地獄,奪走敵人的生命精華,或者像幽靈刺客一樣在戰(zhàn)場利用幻象移動。

在我們目前的設(shè)想中,玩家會在殺死縱火狂克里夫和類似等級V型血敵人時開始獲得珠寶。它們可以從標(biāo)準(zhǔn)敵人、V型血敵人和箱子中掉落,但在豪華的寶箱中更容易找到。玩家可以通過醒目的金色裝飾識別珠寶。當(dāng)你從一個區(qū)域撿起珠寶時,它將對應(yīng)你在該區(qū)域的進(jìn)度。因此,你只會找到目前可以使用,或者很快就能使用的珠寶。隨著進(jìn)度推進(jìn),能獲取的珠寶掉落種類會增加。

克里夫,把你的法術(shù)珠寶給我!

?雖然最初的設(shè)計(jì)是將珠寶插入武器和魔法之源中,但我們發(fā)現(xiàn)這個機(jī)制在替換法術(shù)時不太靈活。它會阻止玩家根據(jù)場景選擇法術(shù),也會阻止玩家探索其他殺死敵人的方式。對我們來說,這個系統(tǒng)應(yīng)該讓玩家能更自由地選擇法術(shù),以滿足玩家的黑暗欲望。因此,珠寶現(xiàn)在可以直接插入單獨(dú)的法術(shù)。而且一旦裝備后,它們就不會在死亡時掉落。你只能為每個技能裝備一顆珠寶。不過,不用擔(dān)心,多余的法術(shù)珠寶總是可以成為與潛在盟友討價(jià)還價(jià)的寶貴籌碼,或者作為禮物送給一個不太幸運(yùn)的血族成員。


你獲得的每個珠寶都擁有隨機(jī)的法術(shù)改造。每個法術(shù)都有多個可被這些魔法寶藏改造的維度。有些效果只能作用于特定法術(shù),但還有一些效果可以應(yīng)用在同個法術(shù)學(xué)派的多個法術(shù)上。一開始發(fā)現(xiàn)的珠寶上只會有一個改造,但在游戲后期區(qū)域中,你能獲得最高擁有三種不同效果的珠寶。

這些法術(shù)改造可以讓你解鎖新的定制化體驗(yàn),進(jìn)一步利用各種魔法機(jī)制之間的互動?,F(xiàn)在有了這么多的可能性,我們會繼續(xù)密切關(guān)注,看看我們需要如何調(diào)整來讓這個系統(tǒng)自由度更高,更令人興奮。

數(shù)值仍在調(diào)整中。

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我的反派學(xué)院:法術(shù)學(xué)派改版

夜族領(lǐng)主們,一起來回顧一下法術(shù)學(xué)派。

目前,《夜族崛起》中有五個主要的法術(shù)學(xué)派:嗜血、邪惡、幻象、混沌和冰霜。除了這些核心法術(shù)之外,你還能使用夜族能力,諸如控制心智來迷惑弱小的人類并使他們成為仆人的技能,以及各種變形技能。

我們重新調(diào)整了每個主要法術(shù)類別,讓它們更具特色。通過添加可疊加的減益效果,各個學(xué)派中的法術(shù)現(xiàn)在更具有一致性。這將鼓勵玩家向特定法術(shù)類型傾斜資源,但不會過于強(qiáng)大到阻止聰明的玩家為達(dá)成其他策略混合使用各類法術(shù)。為了調(diào)節(jié)平衡,防止玩家頻繁利用強(qiáng)力減益效果,我們還會嘗試讓可堆疊的減益效果擁有收益遞減。這將成為平衡過強(qiáng)效果的工具。

大量的改動也就意味著每個法術(shù)都會經(jīng)過一些調(diào)整。有些法術(shù)只會經(jīng)過微小改動,比如由于增加的減益效果進(jìn)行了重新平衡,而有些法術(shù)則幾乎完全重做。也有一些法術(shù)經(jīng)過了重新命名,然后移到了另一個更合適的分類中。它們的視覺效果和主題也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),以符合新的法術(shù)分類。

為新學(xué)派的幻影蚊子制作的占位動畫。

一些經(jīng)典的法術(shù)類型也得到了重新設(shè)計(jì),比如各種護(hù)盾法術(shù)現(xiàn)在可以再次施放來放出飛彈。例如,“混沌壁障”現(xiàn)在可以發(fā)射一個混沌之箭,“天譴守衛(wèi)”能施放邪惡的能量波,“冰霜壁障”則能施放錐形寒冰??偟膩碚f,技能的數(shù)量增加了?,F(xiàn)在每組中有五個標(biāo)準(zhǔn)法術(shù),一個殘影(位移技能),和兩個終極技能。

我們還將在免費(fèi)擴(kuò)展包中加入全新的第六個法術(shù)學(xué)派,具體是什么學(xué)派,暫時保密。

這些即將變得更加重要。


致所有嗜血的家伙

嗜血魔法已經(jīng)成為夜族獲取治療的重要手段,它代表著夜族控制原始生命精華的能力。嗜血法術(shù)現(xiàn)在會在敵人身上附加吸血效果,讓你可以在攻擊受影響的敵人時恢復(fù)生命力,就像……水蛭。嗜血學(xué)派獲得了一個來自邪惡學(xué)派的小禮物。可以生成爆炸法陣治療盟友并傷害敵人的“范圍效果”法術(shù)煉獄現(xiàn)在屬于正確的學(xué)派了。

嗜血魔法頁面,開發(fā)中。

讓我們召喚地獄吧

我們當(dāng)然沒有忘記數(shù)量眾多的死靈法師。玩家常常提出需要更多召喚亡靈大軍的方法,現(xiàn)在我們很高興能滿足各位的需求。邪惡系的獨(dú)特減益效果可以提升目標(biāo)受到的傷害,但是還有個令人毛骨悚然的次要效果。如果一個敵人擁有邪惡增傷效果時死亡,一個骷髏會從他的尸體上復(fù)活,在短時間內(nèi)幫助你戰(zhàn)斗。邪惡系的主要特色就是擊敗脆弱的敵人,讓他們的尸骸為你服務(wù)。

你還能使用珠寶系統(tǒng)進(jìn)一步強(qiáng)化你的亡靈大軍,例如自爆骷髏小兵或召喚會自動瞄準(zhǔn)的骷髏法師。

誰不希望和這個英俊的小伙子并肩作戰(zhàn)?

邪惡學(xué)派召喚出了一個來自幻象學(xué)派的法術(shù)。我們最喜歡的家伙,幽靈刺客,已經(jīng)找到了新家,成為了邪惡派系的死亡騎士。

邪惡魔法頁面,開發(fā)中。

燃燒吧,陷入混沌吧

如果想要造成巨額傷害,那就只能指望我們最愛的朋友——混沌之箭了!混沌魔法的主題就是進(jìn)攻、傷害和破壞。我們熟悉的燃燒減益效果將作為這個法術(shù)分支的主要內(nèi)容回歸,而其他輔助型法術(shù)則將得到調(diào)整,更重視進(jìn)攻屬性,而非防御屬性。

這個學(xué)派的法術(shù)將更注重對大群敵人造成傷害,同時提升讓敵人遭受攻擊的能力。例如,范圍效果法術(shù)“虛空”不再把敵人推開,而是把他們拉向中心。

混沌魔法頁面,開發(fā)中。


若隱若現(xiàn)的身影

幻象法術(shù)會比以前更加難以捉摸。它們經(jīng)過了重新設(shè)計(jì),讓你可以成為一個狡猾的詭術(shù)師。這是輔助和防御型魔法技巧,也是迄今為止唯一擁有兩種獨(dú)特機(jī)制的法術(shù)類型。這個學(xué)派的法術(shù)將對敵人造成削弱效果,降低敵人攻擊造成的傷害。

施放幻象不會只附加一個減益效果,還會為施法者提供一個增益效果?!盎糜啊痹鲆嫘Ч麑⒃诿看问┓欧ㄐg(shù)時疊加,每一層可以增加重置標(biāo)準(zhǔn)法術(shù)冷卻時間的幾率,讓施法者可以免費(fèi)使用一次技能。這個機(jī)制類似于目前嗜血學(xué)派中的一個效果。獲得免費(fèi)的施法機(jī)會后,你的幻影層數(shù)將清除,并需要重新堆疊。

幻影增益可以讓專職幻術(shù)師更頻繁地施放法術(shù)來提升他們的防御能力。所以,不要以為與主修輔助的戰(zhàn)斗會很輕松。我們還會添加一些新的群體控制技能,如可以擾亂并懲罰過于激進(jìn)敵人的恐懼效果。

除了這些改動之外,幻象法術(shù)還從其他法術(shù)學(xué)派中偷走了兩個法術(shù),真是調(diào)皮。邪惡的“蚊子”和嗜血的“猩紅神盾”已經(jīng)過重制,以符合幻象學(xué)派的整體風(fēng)格。

幻象魔法頁面,開發(fā)中。

小蝙蝠,外面很冷

玩家們愛恨交加的法術(shù)學(xué)派被冰霜魔法凍住了。寒霜減益效果的機(jī)制已經(jīng)過大幅改動,現(xiàn)在不會直接凍住目標(biāo)了。但是如果你以為自己不會被凍住,那可大錯特錯了!玩家可以消耗寒霜減益效果凍結(jié)敵人,只需要一些專門的法術(shù)珠寶就行了。

寒霜效果現(xiàn)在也會影響V型血敵人,在首領(lǐng)戰(zhàn)中發(fā)揮更出色。

寒霜魔法頁面仍在開發(fā)中,文本不準(zhǔn)確。

新的法術(shù)書外觀

一個小小說明,你可能已經(jīng)注意到我們改進(jìn)了法術(shù)書的整體外觀和布局,讓它能更適合復(fù)雜的新系統(tǒng)。裝備法術(shù)、夜族技能和表情動作已經(jīng)更新,讓每個法術(shù)類別更容易理解,還添加了為技能欄安裝珠寶的空間。

成為傳奇

為了讓你的法術(shù)組合更具深度和復(fù)雜度,我們正在測試傳奇武器。傳奇武器將是你在游戲世界中可以找到的稀有武器。和珠寶一樣,它們可以提供與技能有關(guān)的隨機(jī)強(qiáng)化,甚至有可能造成法術(shù)學(xué)派限定的減益效果,不過這些效果較為有限。

如果它能通過測試考驗(yàn),我們將在之后分享更多關(guān)于傳奇武器的信息!

實(shí)驗(yàn)性功能:領(lǐng)地

我們將在內(nèi)部測試一個稱為“領(lǐng)地”的功能。此功能讓玩家可以占領(lǐng)一片單獨(dú)的土地,而不是在放置城堡之心后再去拓展一個個地塊。

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簡而言之,這個系統(tǒng)的目標(biāo)是

  • 以更平衡的方式在游戲世界中放入更多玩家。我們相信這將有利于人口眾多的服務(wù)器的壽命。

  • 減少玩家之間的摩擦。這將防止玩家意外或有意地阻擋其他玩家的基地與道路相連,還將防止玩家定居在同一個“高地”或有限的空間中,最終造成沒有足夠的建造空間。

  • 防止各種技術(shù)問題,如讓玩家落在無法占領(lǐng)的巖脊上,允許血族建造城堡作為主城堡之外的緩沖地帶,或是建造仆人大軍來保衛(wèi)城堡。

  • 更容易檢測和描述一個服務(wù)器的滿員或活躍程度。
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以這個功能為基礎(chǔ),我們能方便地搭建許多有趣的系統(tǒng)。我們討論過用這個功能來實(shí)現(xiàn)在兩個領(lǐng)地之間移動玩家城堡的機(jī)制。這也能提供仆人與玩家互動、潛入、侵略和間諜任務(wù)的可能性。我們還能加入一些機(jī)制,例如玩家需要擊敗PvE領(lǐng)地持有者才能占領(lǐng)一個地區(qū)。這可以防止玩家在新服務(wù)器上立刻占據(jù)最佳位置。還有更多可能性!

無論怎樣,我們的建造規(guī)模都在不斷擴(kuò)大。

這個功能的缺點(diǎn)是,玩家將無法在目前有限的興趣點(diǎn)之外的其他地點(diǎn)自由建造。對我們來說,這個犧牲是否值得存在一些爭議。在開放世界游戲中,我們想要知道這種自由感與領(lǐng)地系統(tǒng)的優(yōu)勢相比有多重要。

而了解玩家感受的唯一方法就是詢問。因此,身處Stunlock工作室黑暗地穴中的我們想和玩家們建立聯(lián)系,聽聽你們的意見。


復(fù)制此鏈接到瀏覽器中打開以填寫問卷:https://wj.qq.com/s2/11663440/a7fa/

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免費(fèi)擴(kuò)展包之后


我們在Stunlock工作室的地穴中建造游戲時,我們想要看到下個里程碑之后的目標(biāo)。黑魔法已經(jīng)生效,我們將注意力轉(zhuǎn)向了未來。面前的分岔路很多,要隨時做好走彎路的準(zhǔn)備,但這并不意味著我們不該盡力規(guī)劃這段冒險(xiǎn)。

為了澄清我們目前的策略,未來的游戲擴(kuò)展包并不會是《夜族崛起》的正式版本,因?yàn)槲覀冞€有更多想要改進(jìn)的地方,需要做更多的工作,才能達(dá)成我們對一個完整游戲的愿景,目前定于2024年。

不過,現(xiàn)在先別想太多!在我們的眼皮底下,還有許多需要了解和準(zhǔn)備的東西。幾個月后,你就會嘗到我們勞動的果實(shí)。

2023會成為夜族領(lǐng)主們極其成功的一年。

……新的謎團(tuán)即將揭開。

我們想聽聽你的意見!你對新的法術(shù)技能全面改動有什么看法?你對領(lǐng)地有什么看法?究竟什么是傳說武器?那個神秘的發(fā)光物體是什么?

在此留言聯(lián)系我們!我們想看看你的想象力會把你帶向何處。我們已經(jīng)在遇到了一些非常有遠(yuǎn)見的夜族領(lǐng)主,也許你也是他們中的一員。
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讓我們以血代酒,干杯!

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