閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:你敢穿腐蝕?
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不進(jìn)行強(qiáng)度排名】

魂印免控,從2016開(kāi)始就一直是賽爾號(hào)“周期性”地針對(duì)高強(qiáng)度控場(chǎng)的關(guān)鍵手段之一;不過(guò)在2017年暑假洗牌中,卻有這么一位合體精靈王,與著名的“控場(chǎng)貴物”天父·奧丁同一周出場(chǎng),以一個(gè)與一眾魂免格格不入的“魂印彈控”占據(jù)了屬于自己的一席之地,甚至在后續(xù)的版本里一躍而成為“某些控場(chǎng)”的克星,下面我們就來(lái)看看他到底是何方神圣、為何這么“吊”。
柯?tīng)柣舻?,是第三位合體精靈王、繼承了冰王柯?tīng)柕潞桶低趸舻聽(tīng)柕摹耙吕彙?,因此也繼承了冰王的減傷能力,即使屬性是容易被針對(duì)的冰暗影,也一樣具有“基本的保命能力”;而這個(gè)“保命能力”恰恰就是他的另一條效果的“保護(hù)傘”——繼承自暗王的半血以上免控效果,在這一次合體中“史詩(shī)級(jí)”加強(qiáng)成了彈控,要知道同樣條件下彈控和免控是完全不同的兩個(gè)概念,都是面對(duì)對(duì)手的控場(chǎng),免控能做到的是“不讓對(duì)手拿到回合差”,而彈控則不僅“不讓對(duì)手拿到回合差”,甚至對(duì)手還要“倒貼你回合差”,在主動(dòng)性上完全不在一個(gè)層次。冰暗王的這個(gè)彈控,使得他只要在第一回合維持住血線、保證自己的續(xù)航,便能迅速化身為“控狗噩夢(mèng)”,絕大多數(shù)的先手勇、中切控和不綁定免控的控場(chǎng),在他面前不僅無(wú)力,甚至還會(huì)“反噬”自己。
冰暗王擁有如此富有“戰(zhàn)略性”的魂印,可惜的是他登場(chǎng)的檔期卻比較尷尬。在他所在的檔期里,大部分主力精靈的核心效果都綁了免控,各種獅盔層出不窮,即使他有不俗的輸出,往往也有心無(wú)力;而且他登場(chǎng)的第一回合仍然很脆弱,并不能保證自己能撐到第二回合刷出彈控。盡管如此,“硬撐”到了年底的冰暗王還是迎來(lái)了自己的春天——腐蝕套裝這樣一個(gè)經(jīng)常切換、源源不斷制造控場(chǎng)的套裝,正好被他的機(jī)制“穩(wěn)吃”,他從此便找到了自己的獨(dú)特定位——專打腐蝕。在獅盔精靈逐漸減少、主力控場(chǎng)強(qiáng)度也有所下降的趨勢(shì)里,他的狀態(tài)也逐漸回暖。
之后的版本里,2019年費(fèi)天尊還在屬性方面抬了他一手,令他具有“屬性壓制“一位當(dāng)紅年費(fèi)的能力,在“針對(duì)性”的基礎(chǔ)上又給了他“泛用性”,令他的出場(chǎng)率進(jìn)一步提升。直到2020年啟靈元神登場(chǎng)、巔峰格局再次變動(dòng),冰暗王才終于退出了巔峰舞臺(tái)?;蛟S之后他不會(huì)再有機(jī)會(huì)回歸原本的地位了,但直到現(xiàn)在,如果你玩腐蝕套裝遇到他這只精靈,一樣還是不能掉以輕心。
主要定位:主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):腐蝕殺手加天尊克星,與混沌暗王同定位,但由于屬性原因淪為冷門。

針對(duì)一個(gè)套裝效果設(shè)計(jì)的精靈,往往不會(huì)特別吃香,畢竟你每一局匹配到的對(duì)手的套裝,都不是你能夠預(yù)測(cè)得到的;但如果同時(shí)還能針對(duì)更多的精靈,那價(jià)值就完全不一樣了。我們現(xiàn)在講的第二位魂印彈控的典型精靈——烏瑞婭,同樣具備魂印彈控、可以在站場(chǎng)的同時(shí)針對(duì)腐蝕一類的控場(chǎng),同時(shí)還是一個(gè)十分經(jīng)典的“年費(fèi)殺手”、“順風(fēng)戰(zhàn)神”。
烏瑞婭的魂印效果,和之前我們講過(guò)的很多基于雙方剩余精靈數(shù)量結(jié)算的魂印都有類似之處,只不過(guò)它是“既看己方,也看對(duì)方”。己方剩余精靈越多,則她的增傷越多,對(duì)方剩余精靈越少,則她的閃避率越高。最理想的情況下,己方幾乎沒(méi)有陣亡,而對(duì)方已經(jīng)死得只剩1只,那么無(wú)論這只精靈是誰(shuí),他至少要面對(duì)一個(gè)高額增傷外加100%閃避的烏瑞婭,那感覺(jué)對(duì)于很多精靈來(lái)說(shuō)都是相當(dāng)絕望的。而且在這個(gè)高閃避的同時(shí),烏瑞婭還有著先手免傷、先手護(hù)罩、第五斷回合控等各種手段來(lái)惡心對(duì)手,而且還有首次登場(chǎng)的免控+免傷的保護(hù)效果能令她在死亡切換時(shí)免于陷入被動(dòng),一旦被烏瑞婭打順了,那感覺(jué)真的是相當(dāng)痛苦。
與此同時(shí),烏瑞婭針對(duì)年費(fèi)勢(shì)力的能力也相當(dāng)不容小覷。地面神秘,是第一個(gè)四倍克制王系的屬性,同時(shí)還四倍克制輪回、對(duì)星皇等其他年費(fèi)也有顯著的克制,再配上她的閃避機(jī)制,可以說(shuō)在順風(fēng)情況下,對(duì)手的一背包年費(fèi)都可能被她“堵死”,甚至一度成為了“放帝君”戰(zhàn)術(shù)采用的精靈之一,重生這類輸出機(jī)制特別“呆”的年費(fèi)面對(duì)她更是沒(méi)得玩。在這個(gè)基礎(chǔ)上,如果對(duì)手穿的還是腐蝕套裝,那真的就是叫天天不應(yīng)、叫地地不靈,切與不切都非常難打。
烏瑞婭的優(yōu)點(diǎn)說(shuō)了這么多,當(dāng)然也必須說(shuō)一說(shuō)她那顯而易見(jiàn)的缺點(diǎn)。烏瑞婭的增傷和閃避,可以說(shuō)是同類的“看精靈數(shù)成型”的精靈里判定最為“苛刻”的一個(gè),飛王、混靈等自不用比,哪怕是混沌飛王,至少也只需要看對(duì)手死亡的精靈數(shù),不需要己方精靈數(shù)夠多,因此烏瑞婭可以算是一個(gè)徹頭徹尾的“順風(fēng)局專用精靈”,局勢(shì)不妙時(shí)很難有翻盤的能力;她的彈控和“前輩”暗冰王相比也雞肋很多,我想打過(guò)巔峰的玩家應(yīng)該都能深刻體會(huì)到“體力高于對(duì)手”和“體力高于1/2”這兩個(gè)觸發(fā)條件是完全不同的層次,這令烏瑞婭的彈控在“可控性”上很成問(wèn)題,別說(shuō)血線被壓低,只要你這回合掉血而對(duì)手沒(méi)掉,你都有可能直接丟失彈控,導(dǎo)致翻車。在后來(lái)數(shù)年的“年費(fèi)殺手”的迭代中,作為大R精靈的她也很快被許多同類屬性的、性價(jià)比更高的精靈“卷死”,確實(shí)令人遺憾。
主要定位:主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):典型的年費(fèi)殺手,順風(fēng)壓制力很強(qiáng),但魂印彈控穩(wěn)定性不足,容易被天敵反制。

2019年的國(guó)慶“三廢”,我們?cè)谇懊嬉呀?jīng)講過(guò)了一個(gè)鬼神無(wú)雙·呂布,今天我們來(lái)講一講第二位——2019國(guó)慶檔的周主打精靈混沌暗王霍德?tīng)枴W鳛榕c合體的冰暗王“平行”的暗王獨(dú)自進(jìn)階形態(tài),他也繼承了暗王的部分機(jī)制,并且也擁有十分強(qiáng)大的魂印彈控,還是一個(gè)“特殊機(jī)制”的開(kāi)創(chuàng)者——然而他還是被噴得很慘。站在數(shù)年后的視角,我在這里也得給混沌暗王正個(gè)名——他并不是真正的“廢”,而只是生錯(cuò)了檔期而已。如果這個(gè)精靈不是國(guó)慶主打、不是受萬(wàn)人矚目和期待的存在,他的機(jī)制和強(qiáng)度必然值得更多人的認(rèn)可。
當(dāng)初大家看混沌暗王的機(jī)制時(shí),恐怕首先關(guān)注的都是他的獨(dú)特debuff效果——黑暗之種。和重生的神耀能量、大象的蓄力等疊層數(shù)的buff效果相對(duì)應(yīng),這是一類附加在對(duì)手的、可疊加層數(shù)的效果,也是一個(gè)很明顯的“試水”機(jī)制(之后便出現(xiàn)了元神、神羅、圣華三位年費(fèi)的debuff機(jī)制),因此在強(qiáng)度上并沒(méi)有設(shè)置得很高,只是一個(gè)持續(xù)扣PP的“軟性控制”而已,而且附加黑暗之種的手段也只有先手雙消一個(gè),面對(duì)多數(shù)巔峰主力時(shí)這很顯然是一個(gè)“傻子才會(huì)起手使用”的技能,因此這一機(jī)制被大部分玩家斥為“雞肋”,而混沌暗王這個(gè)精靈整體也因此被噴得很慘。
不過(guò),隨著時(shí)間推移,玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),黑暗之種根本就不是混沌暗王的“核心機(jī)制”,而只是一個(gè)“添頭”而已,他真正的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)與暗冰王類似,仍然在“魂印彈控”上面。把這兩者的機(jī)制放在一起比較,暫且還可以算是“各有千秋”——暗冰王有更高的爆發(fā)、主動(dòng)控場(chǎng)和魂印減傷+先手閃避保命,而混沌暗王有彈控+閃避、150先出手盔來(lái)維持血線,還有半血以下的被動(dòng)控場(chǎng)反殺對(duì)手。在彈控機(jī)制上,混沌暗王略勝一籌,能夠彈到一些回合結(jié)束的控場(chǎng),但多數(shù)情況下差別不大。這種情況下,混沌暗王最終勝過(guò)暗冰王的,大概就是屬性了?;煦绨涤暗膶傩栽诤荛L(zhǎng)一段時(shí)間里,都明顯勝過(guò)冰暗影這樣的“古老屬性”,在針對(duì)天尊時(shí)差別不大,但在針對(duì)更多的巔峰常見(jiàn)屬性時(shí),混沌暗影明顯更加游刃有余。于是,混沌暗王接過(guò)暗冰王的衣缽,成為了新一代的“腐蝕殺手”。
不過(guò)這里還是要提一提,為什么擁有如此強(qiáng)勢(shì)的針對(duì)性的混沌暗王,會(huì)在其上線之初被認(rèn)為是個(gè)“雞肋”,被劃進(jìn)“國(guó)慶三廢”的行列呢?最關(guān)鍵的原因,大概還是在“節(jié)奏”方面。拋去對(duì)腐蝕套裝獨(dú)特的針對(duì)性,混沌暗王對(duì)常規(guī)套裝和常規(guī)精靈的玩法很顯然是“慢工出細(xì)活”,沒(méi)有多高的爆發(fā),也沒(méi)有強(qiáng)力的壓制,再加上為了平衡強(qiáng)度,曾經(jīng)老暗王無(wú)腦的先三盔機(jī)制并沒(méi)有被重現(xiàn),因此才會(huì)受到如此的輕視。這不是一只精靈的設(shè)計(jì)問(wèn)題,而是一個(gè)長(zhǎng)期對(duì)戰(zhàn)環(huán)境決定的、精靈本身節(jié)奏和版本主流節(jié)奏之間的矛盾,不是那么容易調(diào)和的。
主要定位:主力、干擾
一句話簡(jiǎn)評(píng):一個(gè)debuff機(jī)制的試驗(yàn)品,中規(guī)中矩的主力,主要靠魂印彈控搞針對(duì)。

之前我們提到過(guò)一些在各自所處的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境里堪稱“標(biāo)桿”級(jí)別的精靈,他們有不俗的強(qiáng)度,有很高的上限,同時(shí)很少有人會(huì)覺(jué)得他們強(qiáng)度超標(biāo)。在“群魔亂舞”的2022上半年,硬要在各種更新的“牛鬼蛇神”里找出一個(gè)最符合這種描述的精靈,恐怕就是這位了——2020年不怎么起眼的主打精靈塞澤絲的超進(jìn)化形態(tài),在劇情中一躍封神,在游戲環(huán)境里也脫胎換骨的裁罪魔剪·塞澤絲,也是目前最強(qiáng)勢(shì)的“腐蝕殺手”之一。
塞澤絲最初登場(chǎng)的2020年,是一個(gè)典型的“大害之下,菜雞互啄”的版本,大部分本身機(jī)制不錯(cuò)的精靈被少數(shù)大害“降維打擊”,塞澤絲也不例外。她的核心機(jī)制——血量越低效果越高的增傷,確定了她“殘血反殺”的基本玩法,同時(shí)集成度不錯(cuò)的強(qiáng)化、綁定免控的150等特色也是這時(shí)候形成的。不過(guò),彼時(shí)的塞澤絲完全引不起大部分巔峰玩家的青睞,因?yàn)楸绕鹚贁?shù)的優(yōu)點(diǎn),大家更多看到的是缺點(diǎn)——她的魂印粉傷效果觸發(fā)時(shí)點(diǎn)太過(guò)靠后,很多時(shí)候根本起不到輔助輸出的作用;她的輸出能力要到殘血時(shí)才足夠可觀,但殘血狀態(tài)的她太過(guò)脆弱,容易被補(bǔ)刀;她的屬性更是從誕生起就沒(méi)強(qiáng)勢(shì)過(guò)的戰(zhàn)斗暗影,再加上續(xù)航效果雞肋、150控場(chǎng)太“演”等令人不舒服的地方,這只精靈彼時(shí)只被多數(shù)人看做一個(gè)“壓強(qiáng)度的炮灰”而已。
而在2022,超進(jìn)化形態(tài)的塞澤絲可以說(shuō)進(jìn)行了全方位的加強(qiáng),而且是“教科書式”的加強(qiáng)——首先是“自保能力”這一方面,塞澤絲不僅有了殘血時(shí)的粉傷減免來(lái)干擾對(duì)手補(bǔ)刀,更有先三和虹雨·魂凝兩個(gè)手段來(lái)減免傷害,特別是虹雨·魂凝,持續(xù)閃避和持續(xù)擋傷兩重“保險(xiǎn)”,可以令很多年費(fèi)精靈也感到棘手。輸出能力毫無(wú)疑問(wèn)是穩(wěn)穩(wěn)的加強(qiáng),原本雞肋的續(xù)航加強(qiáng)成了“強(qiáng)者標(biāo)配”的吸血,控場(chǎng)能力也進(jìn)行了明顯的大幅提升,150的攻擊控綁彈控直接壓制腐蝕陣容,與虹雨·魂凝的屬性斷回合+補(bǔ)償控并存,靈活性頗高;第五更是增加了擊敗對(duì)手回滿狀態(tài)的“跳攔截”效果,給這只精靈的主力強(qiáng)度打上了最有力的“認(rèn)證”。
其實(shí)我們深究一下的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)塞澤絲這精靈在如今巔峰你來(lái)我往的各路“名流”行列里,實(shí)在是相對(duì)“樸實(shí)無(wú)華”的那個(gè)——就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的控場(chǎng)、成型、輸出,外加一個(gè)第五跳攔截,滿血?dú)堁加泻軓?qiáng)的戰(zhàn)斗力,沒(méi)有那么多的聯(lián)防、中切、對(duì)耗、技能石預(yù)判(她的常規(guī)技能組也沒(méi)有留技能石的格子),別的主力該有的她不缺,別的主力沒(méi)有的她也不奢求,沒(méi)有改變環(huán)境,也沒(méi)有讓環(huán)境改變自己。但或許就是這種“標(biāo)桿”式的設(shè)計(jì),是巔峰玩家缺失了很久的“游戲體驗(yàn)”的所在,它會(huì)讓玩家們回想起早些年更加“舒服”和“直接”的對(duì)戰(zhàn)經(jīng)歷。當(dāng)然,“游戲體驗(yàn)”這東西見(jiàn)仁見(jiàn)智,只能說(shuō)基于塞澤絲這只精靈的風(fēng)評(píng),我們可以判斷,她的設(shè)計(jì)討得了不少玩家的歡心。
主要定位:主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):能力比較全面的主力精靈,殘血高爆發(fā),也有不錯(cuò)的針對(duì)腐蝕能力。
大家都知道腐蝕套最怕的東西之一就是彈控,一旦被一個(gè)彈控的對(duì)手滾起雪球,原本源源不斷的制造回合差的能力就會(huì)“反噬”自身,因此以上我們講到的四只精靈,無(wú)一例外都屬于在機(jī)制上對(duì)腐蝕者套裝這一巔峰套裝的“克星”。不過(guò),能針對(duì)“腐蝕套本身”并不代表能針對(duì)“配合腐蝕套的精靈”,很多契合這一套裝的精靈拋開(kāi)“中切送彈控”這種“作死”的情況,對(duì)以上的四只精靈“正面對(duì)抗”時(shí)還是很容易拿到優(yōu)勢(shì)的。因此,即使這四位能夠克制腐蝕套本身的效果,在面對(duì)腐蝕陣容時(shí)也一樣不能掉以輕心——畢竟,他們自身也并不是無(wú)懈可擊的。