【光看不練測評#26】艾絲黛爾測評
????各位觀眾,大家好,歡迎來到光看不練測評。艾絲黛爾在開服時是四星隊的重要幫手,而她見證了敵人的數(shù)值膨脹,定位也與開服時期產(chǎn)生了明顯的變化,然而始終不變的是沒有皮膚。


????????艾絲黛爾,四星群衛(wèi)。這個模板有一個開服誤解,她的特性相當(dāng)于可以攻擊相當(dāng)于自己阻擋數(shù),且不小于1的數(shù)量的敵人,而不是同時阻擋所有敵人。一般來說,艾絲黛爾是一個擋3打3的干員,而在部分環(huán)境中可以擋多打多,例如第十章。較高的阻擋數(shù)和打數(shù),使得艾絲黛爾面對怪群非常不易漏怪,即使她的對單DPS遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于刻刀這樣的雙擊劍圣,可能會導(dǎo)致她消滅個別敵人的速度過慢而使得敵人堆積,但是一方面她阻擋3,要比一系列擋2干員堆積得起;另一方面她只要開啟技能,輸出不算低,堆積起來的敵人消滅得也快,并且不害怕硬骨頭的吸火,可以不斷清掉小兵從而騰出阻擋數(shù),這讓艾絲黛爾在早期環(huán)境里是最適合清雜的干員,沒有之一。

?????????在第十章中,由于重生造物會使阻擋干員+1阻擋,使得艾絲黛爾可以打非常多的單位,清雜速度非??欤偌由细咦钃?、高攻速對艾絲黛爾二技能的契合程度,她也在第十章拿到了不少紀(jì)錄,即使在清雜好手休謨斯出現(xiàn)之后,艾絲黛爾仍然能夠保住不少自己的紀(jì)錄。

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????????無論是常態(tài)還是技能中均有清雜能力,使得艾絲黛爾的清雜壓力要比堅雷這樣同樣是受回打三的干員小得多,相對來說,艾絲黛爾沒有那么依賴技能,不至于常態(tài)時漏掉比較弱的小怪,而堅雷盡管可以在技能期間作為高甲清雜的優(yōu)秀選項,但是常態(tài)清雜太弱導(dǎo)致無法單獨守線,只能作為成型陣線中補(bǔ)充輸出的選擇,這也是她們之間的一個重大區(qū)別。

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????????由于打三的特性,艾絲黛爾即使阻擋到大盾一類的敵人,也可以正常輸出其他敵人,這是她在舊時代里相較于刻刀等干員的最大差別。不用擔(dān)心艾絲黛爾阻擋到太多強(qiáng)力敵人,漏怪之前她會先被打死。
????????這里必須要順帶講一下定位類似的新四星:休謨斯。他所屬的鐮刀模板特性是全打,每打到一個敵人回復(fù)60血(不超過自身阻擋數(shù)),但是絕食不吃奶。

????????休謨斯所屬的鐮刀模板可以看作是群衛(wèi)的改版,第十章的機(jī)制對他也有類似的阻擋數(shù)增益,但是他強(qiáng)化的是回復(fù),因此在很多時候可以頂住遠(yuǎn)比艾絲黛爾高的壓力,盡管休謨斯的輸出實在不是很行,但是輸出的前提是得先活下去。

????????比如在休謨斯的出道戰(zhàn)中,休謨斯在左路頂住了大量的壓力,艾絲黛爾放在這里根本承受不住。本圖的難點在于中路的鏈術(shù)師不僅無法阻擋,彈射攻擊還克制了在右路重點布防的密集站位,而可以安全單走的休謨斯將左路和右路分離之后,大大緩解了這一問題,因此右路的刻刀只需要抗住術(shù)士的壓力以及一部分漏的敵人就好。
????????不過我在使用時也感到了休謨斯作為一名清雜干員的不足:擋2、技能沒有爆發(fā)力,這使得休謨斯如果不能很好發(fā)揮他的射程優(yōu)勢、或是敵人的密度硬度太高的話,便比較容易漏怪,要是他也能和艾絲黛爾一樣擋3的話,會好很多,不太會出現(xiàn)阻擋一個大盾后很容易爆阻擋的現(xiàn)象。
????????休謨斯的出現(xiàn)擠占了不少艾絲黛爾的清雜空間,但是艾絲黛爾如今的定位已經(jīng)發(fā)生了諸多變化,而且數(shù)值差距不小,她現(xiàn)在已經(jīng)很少用作清雜,哪怕沒有休謨斯,他站的位置也無法用艾絲黛爾頂替。休謨斯由于肉鴿和一些開荒體驗,在四星干員中人氣算是比較高的,不過在滿配四里,他的作用并沒有很大,這我們就放到日后的休謨斯篇再講。

????????艾絲黛爾的模組特性更新,高血量獲得20%的物理庇護(hù)。這是一個比較奇怪的特性,因為只針對物理似乎并沒有很合理的理由,不如略微削減數(shù)值,把法術(shù)也納入其中。而艾絲黛爾的模組并沒有強(qiáng)化防御,仍然是315防的紙甲,她的防御力實際上和大家普遍認(rèn)為比較脆的劍圣模板六星斯卡蒂非常接近(這也體現(xiàn)出六星的數(shù)值究竟有多高),盡管高血量具有20%的庇護(hù),但是在防守小兵上,庇護(hù)是不如直接加數(shù)值的,而在對抗高危敵人時,無論是艾絲黛爾本身的定位,還是面板強(qiáng)度和技能輸出,都不是很配單獨處理。在早期關(guān)卡中,面對普遍380攻的前期敵人,艾絲黛爾是足夠憑借自身天賦,維護(hù)住血量的,而500~700攻的敵人開啟技能可以快速消滅,從而穩(wěn)固自身的血線。但是在如今環(huán)境中,五六百攻的小兵非常常見,加上突襲增強(qiáng),七百攻小兵也不是難事,過去需要根據(jù)波次交技能的精英變成了如今的小怪,艾絲黛爾再也無法憑借天賦絕食穩(wěn)固血量,該特性的收益也就一般般了。



????????在小兵的面板增強(qiáng)和休謨斯的清雜搶占下,艾絲黛爾在新時代已經(jīng)開始走向另一用途:一個有一點輸出,有一部分自理能力,兼顧開局,偶爾能補(bǔ)充輸出的擋三盾,是一個非常雜糅的單位,她看似防御不行,法抗為0,血量不高,輸出也完全不出彩,你們看著好像我在高情商似的,但是這一用途確實在不少關(guān)卡中有所發(fā)揮,也不能說是純粹安慰自己,更具體的戰(zhàn)例我會在之后解析。那么問題來了,模組既然不能在新時代幫助完成絕食的老目標(biāo),那能夠進(jìn)一步增加艾絲黛爾作為擋三盾的硬度嗎?但是比較尷尬的是,在擋三盾用途下的她,很多時候都是扛的法傷。。。

????????這也很好理解,如果環(huán)境以物理傷害為主,以龜龜為首的防盾面對復(fù)數(shù)千攻以上的高危敵人時和其他單位(包括奶盾、法盾等兼職盾,具體可參考龜龜測評)斷崖式的防御性能差距,很難不讓人選擇上防盾,但是綜合考慮,純法傷、或是以法傷為主的環(huán)境并沒有那么多,同時由于對法術(shù)的減傷率不足,盾奶扛法傷是非?;煦绲?,根據(jù)實際情況有多種選擇,如果可以的話以后會在角峰篇再進(jìn)一步講述,因此加物理庇護(hù)這個特性或多或少能起到作用,只能說有用,但是不關(guān)鍵。


????????艾絲黛爾的天賦,周身八格內(nèi)有敵人倒下,則恢復(fù)自身18%的血量。模組時代前恢復(fù)427點,三級模組后恢復(fù)571點。這是艾絲黛爾的核心天賦,這一點需要結(jié)合她自身的面板來看。

????????群衛(wèi)實際上是一個面板偏低的模板,艾絲黛爾的信賴和潛能都加血量,在模組實裝前甚至比兩個六星群衛(wèi)都要多,能夠滿血吃下城防炮。相對的,艾絲黛爾的防御力很低,僅有315點,這使得她雖然是清雜定位,但是絕大部分小兵都能夠破防,這使得艾絲黛爾在與敵人的血量交互中處于不利,而天賦便是支持她絕食清雜的核心因素。

????????艾絲黛爾需要在敵方小兵小股出現(xiàn)時積攢技能,保持血量,并在大波次出現(xiàn)時,清掉大股敵人和精英敵人,借此回復(fù)血量,完成一次循環(huán)。

????????例如在小鱷魚的成名戰(zhàn):單刷7-10中,7章小兵攻擊力很低,對艾絲黛爾輸出低,而護(hù)甲較高,需要注意不要漏怪。

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? ? ????開啟技能后快速消滅敵人,回復(fù)血量。本圖中艾絲黛爾總計消滅了三波敵人的進(jìn)攻波次,在當(dāng)時是非常不錯的戰(zhàn)績。艾絲黛爾依靠回復(fù)而非防御的方式也可以有效應(yīng)對法術(shù)傷害的敵人。
????????同時,該打法要求小兵不能夠?qū)Πz黛爾造成太多的傷害,而由于艾絲黛爾防御力低的緣故,這實際上需要小兵的面板較低,無論是法傷小兵,還是三級模組后五百攻的小兵都能輕松打破血量的平衡,這也是艾絲黛爾更多會出現(xiàn)在普通關(guān)的原因,因為普通狀態(tài)下的小兵哪怕是三級模組后的攻擊力也不是很高。

????????可以說,艾絲黛爾的玩法和天賦是息息相關(guān)的,但是這也對敵人的進(jìn)攻節(jié)奏做出了很大的要求,因為她的低面板,如果敵方小兵里混了一個精英,亦或是人均精英,而艾絲黛爾的技能又必須留給后續(xù)波次的話,她的血量會受到很大的壓制,甚至被單殺。

????????而且,由于艾絲黛爾的常用技能是受擊回復(fù),必須依賴敵方小兵快速積攢,而不能隨時間回復(fù),如果下一波波次前沒有敵方小兵來幫忙攢技能的話,艾絲黛爾照樣無法應(yīng)付,如果波次不能很好配合的話,艾絲黛爾的技能實際上是非??ㄊ值?,一局下來能充能的點不多,一共都開不出幾次技能。

????????因此,艾絲黛爾和一名隊友輔助解決波次,可以更好地調(diào)整艾絲黛爾的技能,解決真空期無法面對強(qiáng)力敵人的問題,盡管這聽上去是件有點矛盾的事情,多了個隊友打輸出,那不是受擊回復(fù)更加攢不出來了嗎?實際上在一些波次少的地圖,真空期SP溢出,但是開了之后既不能產(chǎn)生顯著影響,又不能在關(guān)鍵波次再次攢出技能的話,那么上個隊友幫忙完全是不影響的。
????????在艾絲黛爾不再單人作戰(zhàn)時,她的天賦并不要求她親手擊殺,僅僅只需要附近單位死亡,就可以大大減輕艾絲黛爾的生存壓力??梢哉f無論是單守,還是協(xié)同,該天賦都能非常有效地增加艾絲黛爾的生存能力,我相信用過斥罪的人都會對隊友K頭導(dǎo)致盾攢不起來感到血壓上升。

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????????此外,艾絲黛爾的天賦周身都能夠觸發(fā),這解放了她的站位朝向。在模組剛實裝時,出現(xiàn)了僅有攻擊范圍內(nèi)才能觸發(fā)天賦的bug,由于艾絲黛爾輸出比較依賴大量敵人的阻擋,她常常會站在路口,面對兩路甚至是三路的敵人,這樣她不需要調(diào)整朝向即可全部吃到回復(fù)。

????????最后說一個在第十章用過數(shù)次的應(yīng)用,那就是她和城防炮之間的交互。在休謨斯出現(xiàn)之前,3000點真?zhèn)菦]有任何擋多四星近衛(wèi)扛得住的,除了3050血的艾絲黛爾。(第十章剛出時自奶很方便的古米也抗不住,所以當(dāng)時扛城防炮是一件很惡心的事情),而完全想要依賴血量去扛還是很麻煩的,因為稍微蹭一點就會下3000血,因此艾絲黛爾的天賦在承受城防炮中起到了非常關(guān)鍵的作用,在條件允許時允許她用較低的血量硬吃城防炮。
????????眾所周知,舟游的aoe是一個個結(jié)算的,在城防炮同時擊中我方和敵方時,按照誰先出現(xiàn),誰先承受傷害的順序結(jié)算,這一點在10-17的攻略中集中體現(xiàn)。

????????在第一次引導(dǎo)炮擊時,艾絲黛爾部署先于重生造物,因此先用安全血量吃炮擊掉到殘血,再通過重生造物被炮擊擊殺回復(fù)血量到安全血量。這里重生造物是無法破防的,因此艾絲黛爾也不會暴斃。

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????????而第二次引導(dǎo)炮擊時,艾絲黛爾后于重生造物部署,因此她會先吃Boss的攻擊到半血,再因重生造物被炮擊消滅回復(fù)至滿血,之后被炮擊打至50血殘血存活。她之后會被孑奶滿,不用擔(dān)心。10-17中不同結(jié)果的兩次炮擊,算是比較完美地體現(xiàn)出兩種不同情況的應(yīng)用。
????????不過在馬上要介紹的一技能的使用中,艾絲黛爾的天賦作用便被大大弱化了,或者說她本身的特色也被大大弱化了,這只能說是因為四星只有一個群衛(wèi),沒有辦法的事情。
????????總體來說,艾絲黛爾作為一個清雜專屬的職業(yè),也算是逐漸被時代拋棄,為了撐起血量而導(dǎo)致的低防御使得她現(xiàn)今已經(jīng)很難應(yīng)對小兵的攻擊,在對抗純小兵時基本無法競爭過休謨斯,自身天賦雖然可以由隊友觸發(fā)靈活性更好,但是如果艾絲黛爾本身起不到作用也是白搭。因此她現(xiàn)今的上崗非常依賴她技能和休謨斯的差距,技能期較高的DPS是依賴強(qiáng)力擊的休謨斯所無法碰瓷的。


????????艾絲黛爾的一技能,通用加攻技能。一般來說,通用技能是很難進(jìn)構(gòu)筑的,艾絲黛爾開啟技能后,攻擊力提升至1336,DPS為1083,只能說清雜算是比較湊合的,攻堅的時候,你很難感覺到這個技能的輸出能力。實際上,四星隊早期確實不太喜歡這個技能,但是現(xiàn)在用得卻越來越多,這就是我在前面提到的定位變化導(dǎo)致的,艾絲黛爾越來越難坐絕食的位置,而二技能不吃治療的負(fù)作用在她處于主要阻擋位時是不可接受的,因此一技能更多是一種排除法的位置。
????????那么有人可能會比較好奇了,艾絲黛爾帶一技能去當(dāng)一個盾,硬度首先就不合格,無論是雙抗還是血量都無法和專職的盾相比,而輸出對于高甲敵人來說也是非常微弱,為什么她還能夠拿到上場資格,哪怕是現(xiàn)在的三級模組時代,盾的模組更新已經(jīng)將四星隊的硬度提升了一個臺階之后呢?
????????首先,艾絲黛爾的輸出能力盡管不足以擊殺強(qiáng)力敵人,但是卻足夠前期清雜,這是防盾做不到的。艾絲黛爾可以短暫發(fā)揮單守能力,讓我們把費用和精力投入到其他地方去。

????????例如在H9-6中,艾絲黛爾在前期守住下路的雜兵,讓我們可以將費用投入到重兵壓陣的上路。

????????在中期下路會來法刀,艾絲黛爾打不過時,便可以用孑來輔助艾絲黛爾抗住同時輸出,攔住下路的敵人。


????????H9-5中也是使用了艾絲黛爾來阻擋第一波小兵。由于壓人時一般不攜帶先鋒,群衛(wèi)既能夠低費清理前期的小兵,又能夠承擔(dān)后期的阻擋位,是一種比較復(fù)合的位置。


????????在尖滅行動的淤濁沼澤480分中,艾絲黛爾需要在深海色的輔助下?lián)魵⒌谝粋€小兵,本圖的魂火小兵在tag的加持下強(qiáng)度直逼精英,艾絲黛爾顯然是無法通過二技能絕食處理的,只能攜帶一技能帶奶打死。這里還需要卡小兵位置,不讓它吃到火焰強(qiáng)化,不然調(diào)香師是奶不起來的。


????????攜帶艾絲黛爾的另一個重要因素是需要她的群攻去打消滅魂火兵本體所需的10次攻擊次數(shù),光靠松果是做不到的,艾絲黛爾哪怕不開技能幾乎沒有傷害,打本體也是實打?qū)嵥愦螖?shù)的。

????????在艾絲黛爾之前,我嘗試過休謨斯+角峰的組合,這一組合打的是470分,左路強(qiáng)度和上面的480分是一樣的,區(qū)別在于本圖近衛(wèi)、盾、奶、特種2倍費,角峰和休謨斯將會耗費過多的費用,讓右側(cè)來不及部署盾攔住吞噬者。相較于角峰,艾絲黛爾雖然法抗和血量都不高,但是帶了孑之后血量更加安全了,一方面孑提供了大量奶量,另一方面,灼燃損傷會削減法抗,減少了角峰的優(yōu)勢。艾絲黛爾的高血量在此時發(fā)揮了作用,并沒有比角峰落后太多。
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????????總結(jié)一下,一技能雖說是通用技能,但是通常是艾絲黛爾作為T位的技能選擇,是在T位時對艾絲黛爾二技能絕食的負(fù)面作用不可接受的無奈選擇,因為能夠符合高阻擋群攻吃奶的單位選擇很少,休謨斯不吃奶直接pass,而石英則完全沒有前期清雜的功能,堅雷常態(tài)不群攻(但是確實是另一種選擇),并且大部分近衛(wèi)干員的阻擋數(shù)都是2,在高阻擋環(huán)境下很容易爆阻擋。然而選擇艾絲黛爾并非完全是無奈之舉,她群攻補(bǔ)充的輸出,以及前期單守節(jié)省費用和人手,都能為整個戰(zhàn)局起到不錯的效果。雖然在陣線完全搭建之后,和她的關(guān)系就不是很大了,因為輸出和奶量都有更為強(qiáng)大的別人來提供,艾絲黛爾的存在感就很微弱了。
????????實際上你會發(fā)現(xiàn),艾絲黛爾此時和古米、堅雷的定位是比較類似的,是在物理端承傷需求沒有那么高時的復(fù)合角色,提供高阻擋的同時,還有各自的功能。這些功能性便是在壓人需求的重要體現(xiàn),真正的高難環(huán)境中復(fù)合角色的登場就非常受限了。


????????艾絲黛爾的二技能,受擊回復(fù),攻擊力大量加成,同時絕食。這是一個很有意思的技能,無論是群衛(wèi)自身的群攻定位,該技能高額的攻擊力加成,受擊回復(fù)對高阻擋、高攻擊頻率的需求和利用以及絕食的負(fù)作用,都指向了絕食單守、高效清雜的用途。我是挺喜歡這樣的設(shè)計的,寥寥數(shù)筆,描述出了一個完整的使用環(huán)境和她的使用上限。
????????絕食的負(fù)面作用讓艾絲黛爾的輸出相較于一技能大大提升,攻擊力提升至1855,DPS則達(dá)到了1504,對于四星近衛(wèi)來說輸出不錯,可以說是有攻堅的潛質(zhì)了,問題在于這個技能的持續(xù)時間極短,只有15秒,使得總傷不是很夠,這和纏丸的二技能的效果頗為接近,艾絲黛爾的技能總傷對0甲僅有24115的傷害,而對于中型敵人常見的500甲則衰減到17615,仍然可以完成擊殺,例如500甲、10000血的烏薩斯突擊隊長,而對于800甲、1000甲起步的重型敵人則衰減到接近10000,因此艾絲黛爾的二技能定位非常明確了,用于快速清理雜兵,清掉波次中的中型敵人,對重型敵人補(bǔ)充輸出。

????????短持續(xù)時間還帶來了另一個弊端,那就是艾絲黛爾無法覆蓋到有一定間隔的敵人,如果精英怪有一定間隔,那就很難單獨解決掉了,而之前也說過,精英敵人對于無技能的艾絲黛爾是毀滅性的。

????????由此可見,該技能較高的DPS可以在波次中數(shù)次平A清掉小兵,并且打死帶頭的中型敵人,在質(zhì)量不高、數(shù)量較多的波次中發(fā)揮不錯,也正因如此,艾絲黛爾在早期常常作為單守一路的優(yōu)秀選擇。

????????此外便是這個技能的回轉(zhuǎn),和纏丸不同,是受擊回復(fù)20次,在單守中阻擋到多個小兵時,該技能的回轉(zhuǎn)相當(dāng)快,如果有弩手這樣傷害不高的遠(yuǎn)程敵人那就更好了,可以說是設(shè)計得非常簡單卻又十分貼合角色用法的技能,因此在早期,艾絲黛爾出場基本是綁定二技能的。


????????說到受擊回復(fù),這不由得讓我們想到另一角色:堅雷。她們都是20次受擊需求,并且開啟技能后,都是擋3打3,但是實際上她們用法差距還是非常大的。堅雷無法自回血,因此通常需要搭配各種各樣的奶,高壓時攜帶高臺奶,低壓時攜帶古米、孑等兼職奶,幾乎不存在完全絕食的情況,配合堅雷本身600甲的防御,她的出場注定時以中高壓為主的,不僅可以吃下中型敵人的火力,而2萬的法傷輸出也可以應(yīng)對防御較高的中重型敵人,可以說是完全不同的賽道,而堅雷本身孱弱的平A使得她完全依賴技能輸出,而無法依靠平A清雜,必須要額外的輸出輔助,可以說除了技能積累具有相似度之外,完全沒有相同的地方。

????????例如在H7-3中,兩人一同上場,艾絲黛爾用于開局,防守不久沖鋒的狗和小兵,并且攔住金剛狼使其不被激活,在它們威脅不高時將其消滅。

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? ? ????而堅雷則在另一側(cè)攔住閃盾,在調(diào)香師的治療下,二者攔截的敵人效果可謂是截然不同,艾絲黛爾可無法承受三名閃盾的攻擊,而快速消滅未激活的金剛狼無論是傷害還是承傷都剛剛好。堅雷的主要任務(wù)則是清理艾絲黛爾根本無法造成有效傷害的閃盾,雖然閃盾的法抗高達(dá)60,但是哪怕是DPH較高的松果也要不了1500甲的閃盾多少便宜,也算是能打出傷害的了。在艾絲黛爾完成開局任務(wù)之后,便再部署到上路,兩輪技能解決掉三波金剛狼。在拐角處不會吃到祭壇的傷害,同時也不會激活金剛狼,可以說是很合適了。

????????此外,由于該技能較高的DPS,盡管艾絲黛爾無法單殺強(qiáng)力精英怪,卻可以配合集火,正如前文所說,隨著環(huán)境的復(fù)雜、敵人波次強(qiáng)度的提升,艾絲黛爾完完全全單守的發(fā)揮也越來越少,更多時候她會和其他干員一起進(jìn)退。
????????高DPS的集火能力可以滿足很多圖中對于爆發(fā)的特殊需求,例如在磨難12-12中,盡管由于敵人的壓力波次之間沒有足夠的小兵充能,攜帶二技能時只能開一次技能,而一技能卻能夠每一波都有技能,但是開啟技能的時間點需要艾絲黛爾具有很高的輸出,來快速清掉密探,保證輸出不爆滿。本關(guān)的地圖實際上很適合休謨斯的發(fā)揮,但是本圖中對阻擋數(shù)量的硬性要求讓我不得不選擇艾絲黛爾。

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? ? ????由于本圖中還有攻擊力極高的灰禮帽成對存在,開啟技能后絕食的艾絲黛爾會非常危險,所以需要卡準(zhǔn)時間,在艾絲黛爾接敵后技能結(jié)束,并且用松果的技能快速將其消滅。灰禮帽DPH雖然很高,但是普通版本的血量很低,高輸出足夠?qū)⑵淇焖傧麥纭?/p>
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????????在10-17中,無論是普通還是磨難,主要的思路都是炮擊后將其快速擊殺,擊殺速度慢不僅會導(dǎo)致二階段較高攻擊性的boss撕碎防線,同時還會導(dǎo)致炮擊太快來不及躲閃,艾絲黛爾在這里不僅需要她來攻擊吸血蟲防漏,同時輔助輸出,盡快將其消滅。這里艾絲黛爾還可以順帶消滅重生造物,她擋多打多的特性使得她可以不受吸火地輸出boss。此處boss是被孑阻擋的,一旦艾絲黛爾吃到阻擋,將會很快暴斃,這也是絕食帶來的巨大影響。

????????可以說舍身突擊的輸出能力在四星地面里絕對是不容忽視的,盡管自身絕食,高危環(huán)境里必須考慮生存問題,在需要集火的環(huán)境中多名隊友在場導(dǎo)致受擊回復(fù)的技能難以開出,同時技能時間極短導(dǎo)致總傷不足,但是較高的DPS以及擋三打三不怕吸火完全有其利用價值。
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????????高DPS的強(qiáng)度是超過紙面描述的一件事情,這我在鉛踝篇里多少有所提及,不過鉛踝的DPS和總傷均是四星頂尖,所以比較明顯,而艾絲黛爾高得沒有那么明顯,總傷也不夠,實用場合也就少了很多,但是對于艾絲黛爾這樣技能時間短、輸出依賴技能,與敵人之間有持續(xù)性攻防交互的來說,二技能多出來的輸出,能夠讓艾絲黛爾少吃一到兩刀,可能就是生與死的區(qū)別。

????????那么最后就是該技能的負(fù)面作用:絕食??梢钥吹?,四星拿+150%攻擊力的技能是需要代價的,纏丸的是防御力歸零,由于纏丸本來就沒有什么防御力,該技能的負(fù)面作用可以忽略不計,或者換個說法,這個負(fù)面作用在我們決定攜帶纏丸時就已經(jīng)定下了,我們自然會選擇在防御力相對于血量來說沒那么重要的時候攜帶纏丸,因此該技能所有的負(fù)面效果微乎其微。
????????而艾絲黛爾的負(fù)面效果則是絕食,與纏丸相類似的是,如果你攜帶艾絲黛爾是打算離群獨守、也就是本來就不會吃到治療的話,那么該技能的負(fù)面效果同樣是微乎其微的,不過需要注意的是,哪怕不來自干員、只要是跳綠字的治療也都是吃不到的,例如留聲機(jī)。
????????但是也正如我之前的分析,艾絲黛爾如今已經(jīng)很難再承擔(dān)離群獨守的作用了,搭配一到兩名干員輔助是非常常見的,在此時這一效果受到的影響就遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于纏丸了,隊友哪怕奶量再大,也奶不在艾絲黛爾的身上,而四星的輸出水平也做不到不讓精英怪觸碰到我們(真能做到的話還帶艾絲黛爾干什么),在絕食期間即使有雜兵回復(fù)血量,也將是非常危險的事情。因此在需要大量承傷時,會攜帶一技能來吃奶,這就是在一技能的解析中我試圖闡述的事情。
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????????總結(jié)一下,艾絲黛爾的面板在現(xiàn)今數(shù)值提升之后,已經(jīng)很難滿足較難的環(huán)境中清雜的需求,一技能更多用于在壓人背景的復(fù)合環(huán)境下,兼顧前期清雜和中后期抗住一定程度的壓力,是一種僅限于四星隊的用法;而二技能雖然仍能夠在雜兵強(qiáng)度不高的環(huán)境中保證清雜能力,較高的輸出也可以輔助輸出,但是在敵方精英怪強(qiáng)度提升之后,極高的暴斃風(fēng)險和不算高的回報不得不讓我們仔細(xì)思考攜帶她的優(yōu)勢,是絕食的能力,還是擋三打三的清雜?

????近來學(xué)業(yè)繁忙,工作日基本都是從早忙到晚,打舟的時間也越來越少,周末時間和朋友一起博德之門,又占去了不少時間,我會盡量用其它空閑時間寫點測評,寫得差不多時也該再見了。

參考視頻:
三人H7-1 艾絲黛爾1+松果1+蘇蘇洛2
https://www.bilibili.com/video/BV1TU4y1W7YG
燃灰行動新約28
https://www.bilibili.com/video/BV1EV41147ax
四人H7-3 艾絲黛爾2+松果1+調(diào)香師2+堅雷2
https://www.bilibili.com/video/BV1HA411K7Xn
雙人R8-10 艾絲黛爾2+白雪2
https://www.youtube.com/watch?v=gL6zHEcuyC0
雙人WD-EX-6 艾絲黛爾2+松果1
https://www.bilibili.com/video/BV1rT4y1h7ii
59廢墟新約21
https://www.bilibili.com/video/BV1cD4y197uU
六人H9-5 刻刀2+艾絲黛爾1+蘇蘇洛2+孑2+礫2+松果1
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八人H9-6
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三人磨難10-10 艾絲黛爾2+孑2+深海色1
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四人磨難10-7 艾絲黛爾2+深海色1+松果1+孑2
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三人10-17 松果1+艾絲黛爾2+深海色1
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三人磨難10-5 深海色1+孑2+艾絲黛爾2
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六人WB-EX-8
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尖滅行動淤濁沼澤480分
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單人7-10
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三人磨難12-12 艾絲黛爾2+松果1+孑2
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