擁抱須彌體系

作為 3.2 版本草神池子入坑的萌新玩家,我對(duì)原神這個(gè)游戲的耐心也迎來(lái)了終點(diǎn),借著這個(gè)機(jī)會(huì)梳理一下我對(duì)須彌版本的認(rèn)識(shí)。
拋開開荒時(shí)期的快樂不談,自從開始挑戰(zhàn)深鏡螺旋,就有兩種聲音撕扯著我。一方是老玩家對(duì)須彌體系的不屑,他們認(rèn)為玩種子千篇一律沒有打擊感、下限雖高但是上限不如增幅反應(yīng);一方是我自己的實(shí)際體驗(yàn),雖然抽了 1+1 胡桃但是撮著我的 iPhone 13 mini 的小玻璃實(shí)在戳不動(dòng),大世界打個(gè)海亂鬼都費(fèi)勁別說進(jìn)深淵 12 層了,反而是那終要綻放的草原核,是那么令人安心。
直傷 vs 聚變
原神里的傷害類型無(wú)非就是這兩種,直傷(增幅反應(yīng))和聚變反應(yīng)。
直傷

倍率是策劃給的,通常是攻擊倍率,也有夜闌的生命倍率、草神的精通倍率等;攻擊由自身面板、班尼特加成、高白值武器構(gòu)成;增加倍率的方法有很多:
激化反應(yīng)直接加倍率,意味著可以吃到后面的所有乘區(qū)加成,提納里的專武也是如此,實(shí)際上就是把小提自身的精通倍率拆分到了綠弓上;
宵宮、綾人、散兵這種 A 戰(zhàn)士(ADC?)可以選擇云堇、余響套增加倍率;
增加攻擊力是最簡(jiǎn)單粗暴的方式,比如雷九萬(wàn)班隊(duì)伍,班尼特和九條可以給雷神巨額攻擊力加成。
增傷區(qū)靠的是圣遺物的元素杯子、武器圣遺物的特效、萬(wàn)葉的天賦等等。
還是用雷九舉例,在絕緣套和雷神天賦的加持下,300 充能雷傷杯的雷神增傷區(qū)高達(dá) 200%,千精萬(wàn)葉還能再拐 40%;
同樣是純色的魈琺,也可以輕松達(dá)到 200% 的增傷;
暴擊區(qū)靠的是高貴的五星武器副詞條、極品陽(yáng)壽圣遺物;
反應(yīng)區(qū),或者叫增幅區(qū),是由一個(gè)反應(yīng)系數(shù)和精通加成兩部分構(gòu)成的,通常說的水火蒸發(fā)兩倍傷害就是反應(yīng)系數(shù),精通的多少還會(huì)增加一部分,面板上的精通會(huì)有顯示具體的加成幅度;
防御區(qū)取決于人物等級(jí)和敵人等級(jí),在理想情況下可以視作固定值,減防的方式一般是角色的命座:草神二命、雷神二命、八重六命;
抗性區(qū)一般也是固定的,一般都是 10% 抗性,減抗方式有:
風(fēng)套攜帶者前臺(tái)擴(kuò)散元素減少對(duì)應(yīng)元素抗性;
草套攜帶者傷害命中敵人;
鐘離護(hù)盾 20% 減全抗;
妮露二命減水抗草抗;
以上公式節(jié)選自 NGA 的《傷害乘區(qū)論》,可以看出,對(duì)傳統(tǒng)增幅反應(yīng)而言,要最大化傷害就要各個(gè)乘區(qū)雨露均沾,把總和一定的數(shù)值盡量平均分配到各個(gè)乘區(qū)。
而我之所以把小標(biāo)題取名叫“直傷”而非增幅,是因?yàn)樵龇磻?yīng)只是其中一個(gè)乘區(qū),在環(huán)境合適的情況下,六命夜闌完全可以打純水,雷九、永凍、魈琺這些更常見的純色隊(duì)同樣不打反應(yīng)。水火增幅反應(yīng)之所以受到我的青睞,更多是因?yàn)槠淦贫苣芰Τ霰?,尤其是有了草元素的加入之后?/p>
聚變
相比于坐擁六大乘區(qū)的直傷,聚變反應(yīng)就簡(jiǎn)單得多,而且可以直接計(jì)算。

在須彌版本之前,聚變反應(yīng)難當(dāng)大任,傷害不多,往往是一些負(fù)作用,比如雷國(guó)超載炸怪。然而,草套減抗太容易、草神上草太輕松、綻放倍率給的太慷慨,共同塑造了 3.0 真正的大 C——草原核。
下面用三個(gè)例子來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的計(jì)算。

假設(shè)有一個(gè) 90 級(jí) 1000 精通的久岐忍,其可以造成的傷害是多少呢?因?yàn)椴萏装?10% 草抗減為負(fù)數(shù),溢出的部分實(shí)際為增傷,取一半,所以系數(shù)成了 1.1。
精通=1000?
精通提升=16*1000/(1000+2000)=5.33?
超綻放傷害=1446.85*1.1*3*(1+5.33)=30223
一顆種子 3w 傷害,再考慮到久岐忍的雷環(huán) 1s 觸發(fā)一次,假設(shè) 1s 有兩顆種子產(chǎn)生,理論上就有了 6w 的 dps。

假設(shè)有一個(gè) 90 級(jí) 300 精通的瑤瑤、90 級(jí) 500 精通的坎蒂絲,再加上草套、草附著發(fā)射器草神,假設(shè)納妮二人可以全隊(duì)拐 500 精通,只考慮坎瑤的產(chǎn)種。
精通=300+500=800?
精通提升=16*800/(800+2000)=4.57?
豐穰之核傷害=1446.85*1.1*2*(1+4.57+4)=30460?
精通=500+500=1000?
精通提升=16*1000/(1000+2000)=5.33?
豐穰之核傷害=1446.85*1.1*2*(1+5.33+4)=32880

那么在坎瑤元素爆發(fā)期間,兩人產(chǎn)生的不同標(biāo)簽的種子可以接近?0.5s 內(nèi)敵人受到兩次傷害的限制,在對(duì)群環(huán)境下貢獻(xiàn)大量傷害。
我們?cè)賮?lái)看一下納心白妮,白術(shù)的加入直接增加了綻放傷害,并且可以讓心海/芭芭拉/莫娜等前臺(tái)水法全力堆精通,為了傷害最大化我們讓 900 精通的心海穿花神套。
精通=900+500=1400?
精通提升=16*1400/(1400+2000)=6.588?
豐穰之核傷害=1446.85*1.1*2*(1+6.588+4+1+0.8)=42614
可以明顯看出,在妮露隊(duì)伍里由于 500 基礎(chǔ)精通拐以及精通稀釋,從追求高傷害的角度考慮,與其追求白術(shù)和花神套的加成,不如直接培養(yǎng)坎瑤,兩個(gè)人產(chǎn)種可比一個(gè)人來(lái)得輕松。當(dāng)然,前臺(tái)水法,以及心海的普攻可以遠(yuǎn)程產(chǎn)種,坎瑤就要近身搏斗,面對(duì)牲骸獸這種極端情況就容易被擊飛從而打斷輸出節(jié)奏。
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元素附著
首先,增幅反應(yīng)要嚴(yán)格遵循元素附著順序,比如胡行鐘,胡桃的重?fù)舯仨毢笥谒竭_(dá),否則就會(huì)給行秋打工了。當(dāng)然,老玩家肯定不屑一顧,可前面說過了我是一個(gè)手機(jī)玩家,即使我們假裝看不見 3.0 大 C 草種子、專注于更接近增幅的激化反應(yīng),也不用考慮元素附著順序,比如對(duì)刻皇隊(duì)伍而言只要及時(shí)補(bǔ)草保持“原激化”狀態(tài)就沒問題。
其次,增幅反應(yīng)的元素附著遵循“后手元素不殘留”的規(guī)則,這當(dāng)然意味著反應(yīng)的穩(wěn)定,假如是水C打蒸發(fā),水作為克制火的元素,在反應(yīng)后本應(yīng)該有殘留,殘留的水就會(huì)被下次作為輔助的火打出“火蒸發(fā)”,這大概不是我們想看到的結(jié)果??墒呛筒莘磻?yīng)相關(guān)的激化和燃燒反應(yīng),雷草反應(yīng)之后生成了同元素量的“激元素”,只要附著雷或草就能打出激化傷害,火草反應(yīng)同樣生成了新的“燃元素”,只是因?yàn)槿紵袊?yán)重的自傷效果所以不是主流玩法。雖然激化反應(yīng)更接近傳統(tǒng)增幅,但是卻生成了“新的元素”,或者按照我的理解,“進(jìn)入了一種狀態(tài)”,這顯然是區(qū)別所在。所以,激化反應(yīng)不存在誰(shuí)給誰(shuí)打工的問題,激化隊(duì)伍天生就是多核的,雷傷、草傷、種傷,我全都要。
而須彌體系之所以被稱為草神體系,可以從艾爾海森和草神的比較看出。
海哥的上草能力同樣很強(qiáng)大,可視圖踢掉草神的海行久隊(duì)伍卻有一個(gè)致命弱點(diǎn):海哥的軸可以很長(zhǎng),但是卻要受隊(duì)友軸的限制,畢竟你是一個(gè)前臺(tái)主 C,要看后臺(tái)角色(也就是給你上 buff 的那三個(gè))的臉色。以北海行久隊(duì)伍為例,從行秋踢一腳到海哥開始上草,足足過去了 8s,此時(shí)海哥雖有雨簾劍、雷盾、雷環(huán)隨身,但是 buff 時(shí)間已經(jīng)過去了起碼 1/3,某種程度上體驗(yàn)了賽諾的尷尬。而草神呢,不好意思,草神的上元素機(jī)制是空前的,E 啟動(dòng)脫手遠(yuǎn)距離群體 2.5s 軸的中草靜靜等待著妮露的水環(huán)和行秋的水箭,除了賽諾玩家,須彌大家庭的所有成員都在凈善宮主人的慈愛光輝下載歌載舞。
未來(lái)何在?
本來(lái)是想批判須彌體系,但是上頭抽了海哥,所以把題目改成了歌頌,現(xiàn)在回歸初心。
須彌體系的問題在于,草神不光在種門無(wú)可替代,在激門同樣風(fēng)頭無(wú)兩。提八?海八?沒了草神強(qiáng)度都下去一大截,想再提升?草神二命,你的激化專拐,本就乘區(qū)完備的蔓激化再補(bǔ)上減防乘區(qū),加上草神本就不俗的群傷,讓所謂的 3.0 大 C 都黯然失色。
從輔助的角度來(lái)看,班尼特和鐘離是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,一個(gè)巨額加攻外加薛定諤的生存、一個(gè)安如磐石外加 20 減全抗;草神和萬(wàn)葉也是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,增傷減抗聚怪樣樣精通,而且中草天然排斥萬(wàn)葉因?yàn)榭赡軘U(kuò)不出去。
蔓激化是沒有未來(lái)的。

須彌體系最可笑的事情就是海哥的最佳激化隊(duì)友竟然是三神。
缺抗打斷,上鐘離;
和神子八字不合,上雷神;
激化專拐,草神二命。
……
這是否有點(diǎn),不太給海哥面子。
不那么需要鐘離的胡桃劇情上也有羈絆,你和草神說過幾句話?
蒸雞回歸雷散和草神打激化,或者卡維真的能拐海哥,都有趣得多。

還是超激化玩得爽,八皇萬(wàn)綺太好玩啦!