【游戲開發(fā)者的育兒觀】將女兒作為游戲主角,讓我有了更高的使命感和責(zé)任心
很多獨立游戲開發(fā)者的創(chuàng)業(yè)初心都是源于對獨立游戲的熱愛,希望能創(chuàng)作出表達(dá)自我內(nèi)心世界作品。而在個人獨立開發(fā)的首款游戲中將女兒作為主角原型,卻并不常見。今天我們將對話《圈圈歷險記》的開發(fā)者CASCHA,分享下他作為個人獨立游戲開發(fā)者并將女兒做進(jìn)游戲的心路歷程。
先跟大家簡單介紹下自己吧,為什么會選擇做獨立游戲?
CASCHA:大家好,我是CASCHA,坐標(biāo)上海,一個熱愛游戲和音樂的80后大叔。
從小就接受各類游戲的熏陶,于是畢業(yè)以后就一直從事著游戲開發(fā)相關(guān)的工作。直到2019年底,新冠疫情開始,有機(jī)會放慢腳步,開始思考人生。希望能夠在有生之年親手創(chuàng)作出一些在內(nèi)心中醞釀已久的個人作品,于是再三考量和“密謀”后2021年中,我辭去了在維塔士創(chuàng)意主管的工作,開始了“生死未卜”的個人獨立游戲開發(fā)的道路。
選擇做獨立游戲肯定是因為熱愛,不過對我來說,可以說還帶有一絲的使命感和責(zé)任感吧。

《圈圈歷險記》這款游戲為什么會選擇用女兒為主角原型?是基于某種風(fēng)格的選擇還是說最初就有這種想法?
CASCHA:就像陳星漢的游戲“旅途”那樣,人生在不同的階段都會有完全不同的心境和三觀。女兒出生后的我似乎瞬間頓悟,成為了一個父親,曾經(jīng)完全不了解的那個叫“父愛”的東西瞬間就占據(jù)了自己的生活和思想??粗畠阂惶焯扉L大,總覺得想給她很多。除了盡可能多的陪伴,我希望能把她的思想和認(rèn)知方面帶向我個人認(rèn)為更好的方向。

可能是我自己個人偏見,也或許是很多孩子家長們的一致感覺,現(xiàn)在市面上的電子游戲,都非常鼓勵暴力和惡性的競爭與攀比,甚至為了提升營收不斷的在設(shè)計環(huán)節(jié)埋下“騙局”誘導(dǎo)玩家沖動消費和無謂的消耗大量時間和精力。尤其是對于三觀還在建立過程中的孩子們,這些游戲無處不在,所以很難避免的會受其影響,潛移默化的塑造了偏激或錯誤的三觀。
我希望能夠通過自己擅長的媒介,為向她那樣的孩子們,帶去一些正能量和帶有傳統(tǒng)美德的敘事冒險游戲作品。就像任天堂公司一直以來推出的那些膾炙人口的游戲作品那樣,給孩子們帶來歡笑的同時,能夠開發(fā)他們的智力和情商,激發(fā)他們對未知世界的幻想和探索的愿望。最重要的是我想能夠用電子游戲的方式把我所學(xué)得的中國傳統(tǒng)文化里的優(yōu)秀品德,用輕松活潑詼諧感人且非灌輸式的方式傳播給更多的孩子們,引導(dǎo)他們建立更加正確的三觀。
《圈圈歷險記》這款游戲,選擇圈圈(我女兒的乳名)作為主角,使得我自己能夠有更高的使命感和責(zé)任心,盡我所能去把它做的更好。最后也希望能給自己的女兒交一份滿意的答卷,希望孩子們和甚至一些成年人們也能從游戲過程中獲得一些心靈上的收獲。

作為一個獨立游戲開發(fā)者,你認(rèn)為做游戲會對撫養(yǎng)孩子這件事有什么影響嗎?
CASCHA:我是處女座的,所以做什么事情前總會不由自主的再三考量。
客觀來說,已經(jīng)有家庭的人的財務(wù)負(fù)擔(dān)必然不輕,選擇投生去做獨立游戲開發(fā)我是極力不推薦的。首先,獨立游戲雖然這些年勢頭正猛,也經(jīng)常看到有些獨立游戲一夜爆紅,瞬間財務(wù)自由的。但是冷靜下來看,那些都是鳳毛麟角?,F(xiàn)實一點和經(jīng)濟(jì)收入掛鉤來看的話,想要能夠做到入能敷出的局面其實比買彩票還難。不虧就已經(jīng)很不錯了。
除非!經(jīng)濟(jì)壓力不大,比如我目前沒有貸款之類的負(fù)擔(dān),那么每個月需要開銷的僅僅是生活支出。想要解決這筆開銷持平還是有希望的。無非就是縮衣減食,少消費,加上力所能及的一些額外收入填補家用。
清楚自己想要的是什么,且有一定的把握自己能夠?qū)崿F(xiàn)。我雖然之前并沒有個人獨立完整做過一款游戲,但是在游戲行業(yè)從業(yè)16年之久,讓我對產(chǎn)品的各個環(huán)節(jié)都有清晰的認(rèn)識,懂得產(chǎn)品的各個階段需要注意和避免的事項。也就是光有一腔熱血雖然也很重要,但是還需要有一定游戲產(chǎn)品流程相關(guān)的儲備。這樣可以最大程度的避免半途而廢的局面。

分清自己是為什么要做獨立游戲的。如果是為了能夠財務(wù)自由,那么就要懂得商業(yè)規(guī)則,且需要更多考慮投入產(chǎn)出比,盡可能把好鋼用在刀刃上,避免一意孤行。
不過還有一種情況,那么就是像我目前的心態(tài)那樣,我是為了能夠不受約束的自我表達(dá),希望能夠在死之前在這個世界上留下一些屬于自己的印記。如果是后者,且前兩個點也都基本具備,我一定舉雙手推薦你去做獨立游戲吧。
客觀來說我辭職在家做獨立游戲的這一年里,我和孩子的關(guān)系走得更近了。一方面我能有更多的時間陪伴她,另一方面,她也更清楚爸爸實際在做的是什么。女兒很聽話,生活作息也很有規(guī)律,所以爸爸“做作業(yè)”,孩子也做作業(yè)。大家做好了,就一起玩,一起做手工,一起玩游戲。

孩子成長過程中接觸到的游戲有哪些?你是怎么看待這些游戲的?
CASCHA:孩子在成長過程中,會接觸到各種各樣的事物,其中也不可避免的會接觸電子游戲。我記得女兒很早的時候,就喜歡看我玩一些游戲,因為畫面動態(tài)鮮艷,雖然看不懂但覺很有趣。再等到4歲左右的時候她開始接觸到了平板電腦上的一些游戲,比如教育類的游戲,還有一些女孩子喜歡的可愛畫面的游戲,換換裝,消消除之類的。但是這些其實都沒怎么吸引她,因為她知道,爸爸有更好玩的游戲機(jī)。

所以等到她幼兒園中班時間的時候,我女兒圈圈就開始跟我一起玩合作闖關(guān)游戲了。從最早的 “胖公主”“納克1-2”“小小大星球”系列,再到“馬里奧奧德賽”“動物之森”等等,到了小學(xué)一年級,基本上Switch和PS游戲機(jī)上大部分可以雙人合作的游戲我和她都一起通關(guān)了,比如說,2021年年度游戲“雙人成行”,今年的“星之卡比探索發(fā)現(xiàn)”“忍者神龜施萊特的復(fù)仇”等等。
合作游戲其實很大程度的考驗和鍛煉了兩個人之間的默契以及互相付出和幫助的特性,我們在歡聲笑語中,我感覺女兒的心胸會變得更寬廣,而不是只會凡事都只顧自己。很多時候我們在一起緊張合作闖關(guān)的時候她會主動奉獻(xiàn)和幫助到我的處境。玩完游戲后,我們還會時常討論,在哪些關(guān)卡環(huán)節(jié),應(yīng)該怎樣配合會更有效等等。

其實電子游戲是一個十分寬泛的概念,就像,電影,音樂,電視,各種體育活動一樣。它們中的確存在著不少低質(zhì)量甚至糟糕的內(nèi)容,但不能以偏概全的混為一談。一部優(yōu)秀的電影作品可以感動一代人,甚至流芳百世。同樣,一部優(yōu)秀的游戲作品更加會給在成長過程中的孩子們心里留下不可磨滅的印象和影響。
我女兒基本不會去玩移動游戲,不是說移動游戲上沒有優(yōu)秀的游戲作品,但是相比之下,游戲機(jī)的專注和優(yōu)秀的游戲作品會更多,而且一部玩完了,就會放下,再去期待和體驗下一場精彩的冒險旅程。
孩子對’爸爸是做游戲的’這件事有什么看法?
CASCHA:其實我的內(nèi)心是非常希望女兒能以爸爸是做游戲的而感到驕傲和自豪的那種。但事實上,對于女兒來說,爸爸本來就是做游戲的,和其他人的爸爸做的其他工作也沒有太多區(qū)別。
不過通過她的了解觀察,她也很清楚,一款游戲的開發(fā)和制作十分不容易,甚至可以說相當(dāng)?shù)睦щy。時長會開玩笑的對我說:爸爸你做的游戲bug太多啦。我也只能無奈的對她說:確實啊,因為真的很難。但是我不會輕易放棄的。
但其實每當(dāng)其他小朋友說起你爸爸是做游戲的,好厲害的時候,她的臉上也會漏出一絲驕傲的表情。

對家長們關(guān)于孩子的游戲教育有什么分享?
CASCHA:班門弄斧實在不敢當(dāng),我想從我自己的角度和大家分享分享。
其實每個人都是從孩子一點點過來的,我覺得和孩子在一起的時候,第一個也是最最重要要做的就是換位思考,我自己也時常這樣對女兒說,用換位思考的方式去理解他人。
這個世界其實對于每一個人來說都是不同的世界,每個人看到的客觀同樣的事物,其實對于觀看的人來說,都是完全不一樣的。認(rèn)可了這一點后,試著放下自己對世界事物的“執(zhí)念”,嘗試去用對方的視野去觀察和看待那個客觀的事物,你就能更好的領(lǐng)悟和體會對方的世界。

可能是自己近些年對傳統(tǒng)文化的研究和學(xué)習(xí),我發(fā)現(xiàn),中國文化里有一個重要的東西,在現(xiàn)代被模糊化了,那就是我們?nèi)粘K褂玫脑~語。舉個簡單的例子,“教育”它其實是兩件事情,“教”和“育”。
教,是解釋萬物的客觀的道理和知識;而育,則是培養(yǎng)人的禮儀道德為人處世的方法和觀念。
我個人覺的,作為家長,沒有必要去在教上對孩子灌輸太多的東西。當(dāng)孩子對一件事有興趣了,他自然會去主動尋求這些道理和知識,這時候才是需要執(zhí)行教的工作。我們更多的時候應(yīng)該關(guān)注和培養(yǎng)的是“育”的部分,通過言傳身教是最好的去影響孩子認(rèn)識世界的方法,以及對事對人的應(yīng)對方式。而中國儒家早在千年前就已經(jīng)很好的總結(jié)了這些基本的準(zhǔn)則和方法,并不斷的在各個典籍中重復(fù)強調(diào)。

一本弟子規(guī),就是培養(yǎng)孩子的百科全書。
想成為一個優(yōu)秀的人,首先的第一步是先成為一個人。一個具備:孝悌忠信禮義廉恥 的人。
有了正確的三觀基礎(chǔ),孩子就能和我們一樣的明辨是非,并且清楚的知道自己真正想要的是什么,那么無論是電子游戲還是其他的各種媒介,都不會成為影響他們?nèi)松恼系K,反而會變成他們手中的工具,幫助他們找到自己的靈魂,成為自己想成為的人。

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