騰訊一天凈利潤3.36億元,視頻會員數(shù)1.23億

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視頻付費服務會員數(shù)達到1.23億,主要受益于熱門動漫IP及劇集的推出。
最近,“騰訊系”上市公司排隊發(fā)財報。
今天(3月24日),騰訊控股(00700.HK,以下簡稱“騰訊”)公布了截至2020年12月31日的第四季度及全年綜合業(yè)績。
第四季度騰訊實現(xiàn)營收1336.69億元,同比增長26%,凈利潤(Non-IFRS)332.07億元,同比增長30%。
2020這一年,騰訊實現(xiàn)營收4820.64億元,同比增長28%,凈利潤(Non-IFRS)1227.42億元,同比增長30%。

騰訊的收入主要由四個業(yè)務構(gòu)成,分別是增值服務(內(nèi)含網(wǎng)絡游戲收入)、網(wǎng)絡廣告、金融科技及企業(yè)服務和其他。
核心業(yè)務在2020年的收入如下:
增值服務業(yè)務收入同比增長32%至2642億元。其中,網(wǎng)絡游戲收入增長36%至1561億元,《和平精英》、《王者榮耀》及《PUBG Mobile》,Supercell等貢獻大。
網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入同比增長20%至823億元。其中,社交及其他廣告收入增長29%至680億元;媒體廣告收入下降8%至人民幣143億元。
金融科技及企業(yè)服務業(yè)務收入同比增長26%至1281億元。

如果細分到主營板塊,網(wǎng)絡游戲在總收入中的占比最大,以1561億元占比32%。金融科技及企業(yè)服務(1280.86億元,27%)、社交網(wǎng)絡(1081億元,23%)、網(wǎng)絡廣告(822.81億元,17%)和其他(74.95億元,1%)次之。
用戶數(shù)據(jù)方面,截止2020年底,微信、WeChat合并月活躍帳戶數(shù)達到12.25億,同比增長5.2%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)為5.95億,同比減少8.1%;2020年騰訊收費增值服務賬戶數(shù)2.19億,同比增長22%,視頻付費服務會員數(shù)達到1.23億。
每天超過1.2億用戶在朋友圈發(fā)表內(nèi)容,3.6億用戶閱讀公眾號文章,4億用戶使用小程序。2020年通過小程序產(chǎn)生的交易額同比增長超過一倍。


內(nèi)容成本一年582.85億元
騰訊視頻付費會員數(shù)1.23億了
在增值業(yè)務方面,騰訊2020年收入達到了2642億元。
網(wǎng)絡游戲
其中,網(wǎng)絡游戲收入增長36%至1561億元,《和平精英》、《王者榮耀》及《PUBG Mobile》,Supercell等貢獻大。
手游及端游收入分別為1466億元及446億元。
手游方面,騰訊在此前披露,2020年前十個月,《王者榮耀》的平均日活躍賬戶數(shù)超過1億,將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新游戲、一部動畫劇及一部電視劇,以發(fā)揮此自制IP的潛力。
“《火影忍者》是我們根據(jù)流行動漫IP自研的游戲,即使已運營了四年多,近期仍可成為中國最熱門的格斗游戲之一,日活躍賬戶數(shù)及收入均創(chuàng)新高”。騰訊以《火影忍者》手游為例,表示團隊在不斷改進游戲方面取得成功,比如優(yōu)化PvP。
端游方面,騰訊在財報中提到《英雄聯(lián)盟》2020全球總決賽同時觀看人數(shù)最高超過4500萬,創(chuàng)下游戲電競賽事的收視紀錄,《英雄聯(lián)盟》手機游戲版《激斗峽谷》的推出進一步擴大游戲的用戶基礎。

數(shù)字內(nèi)容
2020年,騰訊收費增值服務帳戶數(shù)同比增長22%至2.19億。
同期公司的視頻付費服務會員數(shù)達到1.23億,主要受益于熱門動漫IP及劇集的推出。騰訊稱,視頻付費會員數(shù)增長,主要受益于熱門動漫IP及劇集的推出,公司加強了文學、動漫、游戲以及長視頻服務的跨IP價值。
短視頻方面,微視播出的微劇大受歡迎,錄得以數(shù)十億計的視頻播放量及社交媒體評論量。
付費流媒體的模式,帶來了音樂服務會員數(shù)的持續(xù)增長。閱文集團則致力豐富其免費及付費內(nèi)容、社區(qū)功能及以IP為中心的內(nèi)容生態(tài)。

2020年騰訊收入大漲的同時,內(nèi)容成本也增至582.85億元,上年同期為483.21億元;無形資產(chǎn)攤銷金額290.73億元,上年同期為289.54億元。
如果算上無形資產(chǎn)攤銷(包括視頻、音樂、游戲授權與文學版權等),騰訊2020年的內(nèi)容成本達873.58億元,去年同期為781.75億元。

2020年按業(yè)務劃分的收入成本
截至9月30日,騰訊共有77592名員工,上年同期為60860名。騰訊員工三季度的總酬金成本為177.03億元,上年同期是135.8億元??紤]到騰訊平均每月新增1394人,簡單計算之下,騰訊員工人均月收入約7.74萬元。
2020年,騰訊的雇員福利開支696.38億元,上年同期531.23億元,員工人數(shù)從2019年的62885名增加到85858名。以此計算,騰訊員工人均年薪從2019年的84.48萬元減少到2020年的81.11萬元。
2020年,騰訊的內(nèi)容成本582.85億元,上年同期為483.21億元;無形資產(chǎn)攤銷金額290.73億元,上年同期為289.54億元。

股權投資
2020年,騰訊錄得其他收益凈額571億元,主要包括投資公司(如社交媒體、網(wǎng)絡游戲、電動汽車及電子商務等垂直領域)估值增加而產(chǎn)生的公允價值收益凈額,以及投資公司(如電子商務及網(wǎng)絡游戲垂直領域)的資本活動而產(chǎn)生的視同處置收益凈額,部分被投資公司估值調(diào)整的減值撥備抵銷。
其中,處置及視同處置收益約為243.90億元。

這243.90億元中,處置、部分處置或其他視同處置本集團各項投資,給騰訊帶來的總收益凈額約人民幣88.98億元,2019年為36.33億元。包括收購虎牙產(chǎn)生的約21.89億元收益。
在投資方面,騰訊稱,截至2020年底,對上市及非上市企業(yè)作出新投資及額外投資約478.03億元。該等公司主要從事電子商務、互聯(lián)網(wǎng)平臺、科技以及其他互聯(lián)網(wǎng)相關業(yè)務。
據(jù)三文娛此前統(tǒng)計,2020年騰訊在文娛領域投資了這些公司(點擊:回顧):

2020年,騰訊在文娛領域的投資事件至少有22起。
游戲
多年來,優(yōu)秀的游戲制作公司都是騰訊在文娛領域重點投資的對象。截至2020年,騰訊及旗下6個投資主體在游戲領域的投資事件至少有43起。
在2020年的被投企業(yè)中,也有超過50%公司的主營業(yè)務含游戲。
但是,近年來騰訊在游戲領域的投資有了一些變化。比如,一些成立時間不長、主打細分產(chǎn)品類型的游戲公司出現(xiàn)在騰訊被投企業(yè)的名單:
2020年4月成立的阿佩吉網(wǎng)絡,其創(chuàng)始人是前《閃耀暖暖》制作人劉子?。?020年6月成立的元趣娛樂則是由前智明星通總裁謝賢林創(chuàng)辦的;2020年10月新投資的手游公司紫月格格,旗下游戲《紫月格格》也是細分領域產(chǎn)品……
動畫
2020年,騰訊增持了玄機科技股份,將投資比例從12%提升到了16.3201%,也新投資了炎央文化、花原文化,并購了百漫文化等主營業(yè)務含動畫制作的公司。
在這之前,視美、優(yōu)揚傳媒、超神學院、鑄夢動畫、藝畫開天、分子互動等動畫內(nèi)容制作公司也獲得了騰訊投資。
隨著動畫業(yè)的競爭進入精品戰(zhàn),視頻平臺背后的運營公司也加大了和優(yōu)質(zhì)動畫內(nèi)容制作公司在資本層面的合作。
漫畫
在漫畫領域,騰訊的投資高峰是2017年,至少投了7家公司,包括叢瀟動漫、徒子文化、糖人動漫、動漫堂、悟漫田、樂匠文化。
在業(yè)務上,這些漫畫公司與騰訊動漫有著緊密的合作 。比如,2018年初漫畫家使徒子的徒子文化與騰訊動漫聯(lián)動推出科幻戀愛題材漫畫《在這個世界與你同行》;使徒子有20部漫畫在騰訊動漫上線。

此外,近年來騰訊也在加大文娛IP產(chǎn)業(yè)后端相關公司的投資,比如2012年12月新投資的奈爾寶家庭中心,是一個室內(nèi)主題樂園,其定位為國內(nèi)高端室內(nèi)親子生活空間。
邁入2021年,這個方向的投資也在繼續(xù)。
2月9日,三文娛獲悉,十二光年的股東新增了騰訊、米哈游與SCC Seed。該公司成立于2020年1月,是一個面向泛二次元少女生活方式的線下集合店,主打****ta、JK制服、漢服漢元素的三坑實體店,合作的泛二次元頭部品牌包括織羽集、天使之淚、中牌制服館等。

十二光年股東已有騰訊、米哈游、蜂巧資本、載藝星輝、SCC Seed等
此外,僅在2021年1月,騰訊在ACG領域的新增投資和追加投資事件就至少有16起。
列表如下:

截至2020年底,騰訊擁有的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物約1528億元。
總的來說,2020年騰訊繼續(xù)通過投資為公司帶來了收益,2021年公司的股權投資也將繼續(xù)。
