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幻15增強(qiáng)模式掉幀問題的淺入研究

2022-08-09 19:32 作者:怎么取名字這么難額啊  | 我要投稿

2022款幻15的舊BIOS存在掉幀問題,該問題在308版本BIOS得到了修復(fù)。然鵝,經(jīng)過一些網(wǎng)友的反饋,我發(fā)現(xiàn)事情更復(fù)雜一些。


目錄:

1.(太長(zhǎng)不看)緩解方法

2.復(fù)現(xiàn)環(huán)境

3.測(cè)試工具

4.實(shí)測(cè)結(jié)果/分析

5.緩解方法/結(jié)果

6.結(jié)論

?

1. (太長(zhǎng)不看)緩解辦法


(經(jīng)過實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)了一個(gè)更加有效的方法,故下面的方法作廢)

給發(fā)生掉幀的游戲打開幀率限制和垂直同步,或者使用性能模式游玩。在保證流暢度的前提下盡量給CPU多騰出來一些功率。

限制幀率之后,大型游戲的體驗(yàn)不升反降,雖然幀率只有60幀,但是因?yàn)槟軌虺掷m(xù)穩(wěn)定輸出(幀時(shí)間穩(wěn)定),所以游戲畫面反而變得更加流暢了。

如果是追求高幀率的游戲玩家,那么鎖幀也只能忍一忍了。

目前的解決方法就是,去奧創(chuàng)中心里面自定義功率釋放。

為什么之前不提到呢?因?yàn)橹饕莾蓚€(gè)BUG;

1.308版本之前的BIOS,這個(gè)自定義模式?jīng)]什么用,調(diào)了和沒調(diào)一樣。

2.也是要特別注意的一點(diǎn),如果你之前是在MyASUS軟件里升級(jí)BIOS的話,有可能出現(xiàn)自定義模式導(dǎo)致顯卡風(fēng)扇停轉(zhuǎn)的問題(windows10下面出現(xiàn),win11不清楚)。如果出現(xiàn)了這個(gè)問題,請(qǐng)使用U盤下載官方BIOS文件,在BIOS界面內(nèi)重刷BIOS。

實(shí)際上解決方案可以說是相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴了,并且只要不動(dòng)超頻選項(xiàng),就是零風(fēng)險(xiǎn)操作。

顯卡:

沒錯(cuò),實(shí)際上就是調(diào)整Dynamic Boost的選項(xiàng),讓顯卡最多只能拿到105瓦的功率,另外記得把上面兩個(gè)超頻選項(xiàng)拉到0(也就是不超頻),因?yàn)楣β蕼p小了,超頻可能會(huì)帶來不穩(wěn)定結(jié)果。最后的風(fēng)扇曲線可以手動(dòng)調(diào)整,反正我圖方便就全程起飛。

CPU:

從上到下分別是“持續(xù)功率限制,短時(shí)最大功率,非過熱下最大功率”,但是因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)功率是CPU能穩(wěn)定30瓦即可,所以這里的選項(xiàng)調(diào)不調(diào)都沒關(guān)系。

最后,請(qǐng)使用筆記本自帶的屏幕。無論是否開啟獨(dú)顯直連,我發(fā)現(xiàn)只要外接了屏幕,核顯就總能偷偷搶一些電過去。

并且游戲需要使用全屏模式而非無邊框窗口。因?yàn)橛^察到混合模式下使用無邊框窗口,核顯會(huì)在后面悄悄的渲染桌面(然后又搶電了)

效果如何?和下面一樣的游戲,再次測(cè)試,全部達(dá)到了30+100的性能釋放。刺客信條的幀數(shù)總分直接達(dá)到了8300分!而且因?yàn)轱L(fēng)扇拉滿,溫度只有80+77度,意味著可以優(yōu)化一下風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,讓電腦更靜音。


2.?復(fù)現(xiàn)環(huán)境?

因?yàn)槲抑巴娴挠螒騺韥砘鼗匾簿虶TA4/5,大表哥2。R星向來都是神優(yōu)化,并且我都是開著垂直同步玩的,所以更新BIOS之后掉幀問題就沒有復(fù)現(xiàn)過了。

為了復(fù)現(xiàn)掉幀問題,另外新下載了幾款游戲,測(cè)試的游戲有:刺客信條起源,孤島驚魂5,塵埃5,GTA5,荒野大鏢客2。所有游戲均在2K分辨率下進(jìn)行。


都是XGP的游戲,不玩白不玩(


3.?測(cè)試工具

MSI Afterburner記錄CPU功率,GPU功率,游戲幀率,幀生成時(shí)間。生成回放文件方便分析。測(cè)試室溫28度。

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4.?實(shí)測(cè)結(jié)果/分析

聲明:專業(yè)的性能分析是十分復(fù)雜和繁瑣的,在這里也只能通過有限的樣本和不完全歸納法來得出一個(gè)解決方法,并不保證完全適用于其他軟件。

刺客信條起源:

實(shí)際上我沒能在官方的性能測(cè)試?yán)锩娲蜷_垂直同步(應(yīng)該是BUG),但是我在性能模式和增強(qiáng)模式下分別跑了官方的基準(zhǔn)測(cè)試。

增強(qiáng)模式運(yùn)行


性能模式運(yùn)行


可以看到,增強(qiáng)模式下的表現(xiàn)反而不如性能模式好,其中的原因就在于CPU的功率不同。

*CPU利用率的算法很復(fù)雜,所以看占用率沒有太多實(shí)際意義,主要是在頻率區(qū)別上*

增強(qiáng)模式下,CPU就只有10瓦出頭,頻率經(jīng)常掉到1.4GHz。

增強(qiáng)模式


性能模式下,CPU能夠始終保持25瓦的性能釋放,頻率3.2GHz。

性能模式


所以這里我的假設(shè)是:因?yàn)橛螒蜾秩具^程中,CPU先將需要渲染的數(shù)據(jù)打包好,才能送去給顯卡處理。增強(qiáng)模式下,顯卡搶了CPU的電,導(dǎo)致CPU不能及時(shí)“打包”渲染數(shù)據(jù),然后掉幀。


這個(gè)UP主對(duì)渲染的過程做了詳細(xì)的解釋,看完之后大概就能了解為什么CPU性能低下時(shí)會(huì)造成游戲的卡頓

注:以上都只能算是猜想。因?yàn)樵谥貜?fù)測(cè)試的過程中,還觀察到了顯卡和處理器功耗同時(shí)下跌的現(xiàn)象,可能和整機(jī)的電流墻相關(guān)。但是考慮到芯片內(nèi)一秒鐘就能進(jìn)行上千次的功率調(diào)整,軟件上看到的數(shù)據(jù)并不一定真實(shí),所以這里只是針對(duì)普遍的現(xiàn)象做出合理的猜想。

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5.?緩解方法

既然前面提到顯卡搶電,干活太快,使得CPU不能及時(shí)“供貨”。那么自然有手段可以讓顯卡放慢點(diǎn)腳步,那就是垂直同步/幀率限制。

每個(gè)人都喜歡高幀率,但是幻15里也就一個(gè)小小的3060Laptop。追求3A游戲的高幀率并不現(xiàn)實(shí),所以下面的設(shè)置調(diào)整目標(biāo)就是“3A游戲,2K,全高畫質(zhì),穩(wěn)定60幀,幀生成時(shí)間穩(wěn)定”

評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):主要看幀生成時(shí)間是否穩(wěn)定。一個(gè)幀生成時(shí)間穩(wěn)定的60幀畫面,體驗(yàn)肯定要比一個(gè)幀生成時(shí)間亂跳的90幀畫面來得更加流暢一些。

下面的測(cè)試都在增強(qiáng)模式下運(yùn)行

孤島驚魂5:


圖像設(shè)置


未打開垂直同步:

結(jié)果分析:平均幀高,但是幀生成時(shí)間不穩(wěn)定,CPU功率不足(平均只有十幾瓦)


紅線往右為測(cè)試開始

(顯卡運(yùn)行功率約為110瓦)

打開垂直同步:


結(jié)果分析,平均幀有所降低,但是幀率穩(wěn)定,幀生成時(shí)間17毫秒,CPU功率40瓦左右


紅線向右為測(cè)試開始

(顯卡運(yùn)行功率為80瓦)

從這里看得出孤島驚魂5對(duì)CPU壓力比較高,跑到40瓦才能滿足游戲穩(wěn)定的需求,而顯卡只需要80瓦功率就能滿足。

?

荒野大鏢客2:

注:使用Vulkan

(這里的各向異性過濾開的有點(diǎn)高了,降到x4就幾乎不出現(xiàn)卡頓)

未打開垂直同步:

打開垂直同步


結(jié)果分析,得益于R星的優(yōu)化,表現(xiàn)還算不錯(cuò)。但是幀時(shí)間不穩(wěn)定,哪怕FPS顯示有70-80幀,肉眼看上去有卡頓感,而且畫面有可見的撕裂。


幀時(shí)間穩(wěn)定度感人


打開垂直同步:

結(jié)果分析,打開之后,平均幀降低至60幀,但是肉眼可以感受到畫面要更加流暢,就是得益于更加穩(wěn)定的幀時(shí)間和垂直同步

?

GTA5:

未打開垂直同步

結(jié)果分析:在野外場(chǎng)景還算順暢,但是進(jìn)入城市之后,CPU需要計(jì)算的東西變多,出現(xiàn)掉幀

打開垂直同步

結(jié)果分析:雖然只有60幀,但是明顯要流暢很多

?塵埃5(另外加測(cè)了地平線5)

這兩款游戲在增強(qiáng)模式下,無論開不開垂直同步都不會(huì)出現(xiàn)掉幀

紅線向右開始測(cè)試

這兩款游戲都能讓整機(jī)穩(wěn)定維持在35+100瓦的功率,就很神奇

6.?結(jié)論

?不得不說,買這電腦來多少是有點(diǎn)折磨自己的意思在里面(笑),不過我本人還是挺享受這個(gè)發(fā)現(xiàn)問題----解決問題的過程的

如果不嫌麻煩的可以慢慢地按照文章開頭的方法去調(diào)整看看。當(dāng)然,最佳的,也是最快的方法,就是使用性能模式玩游戲。

增強(qiáng)模式起飛的噪音建議還是在連續(xù)渲染/導(dǎo)出視頻的場(chǎng)景下使用。

謝謝閱讀


幻15增強(qiáng)模式掉幀問題的淺入研究的評(píng)論 (共 條)

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