【DIY】三國殺全神將重置:神趙云
寫在前面:
三國殺網(wǎng)殺到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)百個武將,武將強度的水平線在不斷提高,在這些武將中,不乏各個服務(wù)器的各種所謂“陰間武將”,他們個個強度極高,在不同版本不同環(huán)境下都有這極高的統(tǒng)治力。跟他們相比,或者說不與陰間武將相比,與當下時興的各個武將相比,官方與數(shù)年甚至十年前推出的種種神將就顯得疲軟乏力,甚至大多數(shù)情況都沒辦法上場,這樣的背景下,就顯得神將們身披的“神”字暗淡了許多。根據(jù)我個人的看法,神將之所以被稱為神將,首先要有很高的可玩性,其次也一定要不失強度,才能跟得上時代。因此,懷著令神將門改頭換面,讓他們能在當下“陰間武將”橫行的環(huán)境下能要有一席之地的初衷,我決定對三國殺從發(fā)布到現(xiàn)在的所有神將(神荀彧,神太史慈,神曹丕,神甄姬,神貂蟬除外)進行一些設(shè)計重置或技能調(diào)整,爭取在官方原有定位不變的情況下,幫助神將們正名!

話不多說,我們開始本期的重置武將介紹。

神 趙云 2勾玉 真神之威
技能:
絕境:鎖定技,出牌階段開始時,你失去1點體力并視為對一名角色使用一張“決斗”或“殺”。當你進入或離開瀕死狀態(tài)時,你摸x張牌。你的手牌上限+2。(x為你已損失的體力值)
龍魂:每回合限一次,你可以將x張牌當任意基本或單目標錦囊牌(含無懈可擊)使用或打出。
龍儀:限定技,當你進入瀕死狀態(tài)時,你可以將體力值和體力上限調(diào)整為1,然后失去所有技能并獲得技能“龍燚”。
龍燚:鎖定技,你的手牌數(shù)恒為4。


設(shè)計思路:
絕境:鎖定技,出牌階段開始時,你失去1點體力并視為對一名角色使用一張“決斗”或“殺”。當你進入或離開瀕死狀態(tài)時,你摸x張牌。你的手牌上限+2。(x為你已損失的體力值)
相比于老版的神趙云絕境,解決了不動白的問題,于回合內(nèi)提供了多刀的能力,代價則是每回合必須要失去一點體力。和老版一樣的是,神趙云的過牌同樣來源于進入瀕死和脫離瀕死,這樣神趙云可以通過絕境每回合的失去體力來提供一定的過牌/制衡能力。每回合失去一點體力,表明戰(zhàn)局的困頓艱難,也符合趙云身陷囹圄,四面接敵沖殺敵人的背景。但是對于身板本來就脆弱的2血角色來說,每輪失去一點體力,就必須得保證一定的生存能力,接下來我們來看2技能“龍魂”
龍魂:每回合限一次,你可以將x張牌當任意基本或普通錦囊牌牌使用或打出。
龍魂是神趙云的主技能,集進攻,防御,過牌于一體,是趙云金剛不壞的保證。與老版的神趙云相比,龍魂的能力更加的強大,印卡基本沒有限制,在回合內(nèi)有了更強的發(fā)揮,回合內(nèi)就算手上沒有桃或酒,仍然可以配合絕境穩(wěn)定打出雙刀加英姿,這也是穩(wěn)定了神趙云回合內(nèi)的穩(wěn)定性。但是不可忽略的是龍魂的使用限制,在1/2時,回合內(nèi)失去一點體力,進入瀕死摸2張牌,這時候神趙面臨兩個選擇,要么使用真桃,提高過牌和控制能力,代價是回合外會缺資源,降低自己的防御。如果龍魂印桃,犧牲回合內(nèi)的高爆發(fā)來提高續(xù)航能力,保證回合外的防御力。但是一旦神趙云被高爆發(fā)打入瀕死怎么辦?我們來看看三,四技能。
龍儀:限定技,當你進入瀕死狀態(tài)時,你可以將體力值和體力上限調(diào)整為1,然后失去所有技能并獲得技能“龍燚”。
龍燚:鎖定技,你的手牌數(shù)恒為4。
龍儀是一個保底技能,可以在意外情況下幫助神趙云續(xù)命,也可能于關(guān)鍵時候主動為了追求過牌來變換定位。
龍燚這個技能,估計有很多小伙伴們都不陌生,這是高達一號一血神趙云的核心技能。先解釋一下,手牌恒為4,意思是每當任何時候手牌數(shù)不等于4時,都需要立刻將手牌補到4張。
例如:
神趙云摸牌階段開始時手牌為4,
摸牌階段結(jié)束時手牌為6,
出牌階段開始時需棄置手牌至4,
棄牌階段將手牌棄至1,
棄牌階段結(jié)束將手牌補至4。
此技能算是個人對一血神趙云的致敬。于強度的考量來說,由于代價是失去“絕境”和“龍魂”,將神趙云變成了向死一博的“歌王”武將,失去了原來強大的用牌能力而獲得了過牌能力,和之前隨心印牌相反的是,由于“龍燚”過牌的不確定性,不會說使得神趙云身板過硬的同時更還加增強了游戲性和趣味性。雖然說將所謂的“三代”技能各取所長進行了一定結(jié)合,但是不論是1血還是2血趙云都是一個角色的兩種狀態(tài),長坂坡戰(zhàn)役是動態(tài)的,人物在戰(zhàn)役中的狀態(tài)也是動態(tài)的,這也是我這個技能設(shè)計的初衷和對于神趙云“獨有機制”的一次創(chuàng)新。

總評:
對于本次的神趙云重置版,我的強度定位是三國殺十周年的陽頂天/準陰間,畢竟是“神”字輩武將,所以強度較高,而且神趙云強在靈活。手牌上限,摸牌數(shù)量,印牌的條件,都隨著血量而一直變動,就使得該武將有多種不同的打法思路:
舉例:
2/2時,由于已損體力值為0,神趙云回合外每回合可以無損印1牌,防御極高,對應(yīng)趙云剛進入戰(zhàn)斗的金剛不壞。
進入回合,1/2,觸發(fā)雙刀,此時雖然沒有過牌能力,但是此時神趙云可以選擇棄1牌使用“龍魂”將狀態(tài)回復(fù)起來來提高回合外能力,也可以選擇使用龍魂印錦囊牌來控場或爆發(fā)。
回合外,1/2,每當進入瀕死時,由于此時已損失體力值為2,先由絕境摸2張牌,此時可以通過“龍魂”,將2張牌當做“桃”或“酒”使用,將體力值恢復(fù)到1,達到一個制衡2牌+1張過牌的效果,也具有一定的防御力,對應(yīng)神趙云與敵人陷入鏖戰(zhàn),向死而生。
回合內(nèi),由于絕境,體力變?yōu)?/2,此時可以通過“龍魂”來達到制衡+1張過牌+雙刀的效果,如果有真桃,還可以省下“龍魂”并且獲得多1張的過牌。
回合外,神趙云進入瀕死狀態(tài),且龍魂不可再發(fā)動,此時,發(fā)動“龍儀”,將武將變成擁有巨大過牌能力的1血武將,對應(yīng)著神趙云經(jīng)歷苦戰(zhàn),最終背水一戰(zhàn),達到生理和神性的極限,與敵人進行最后一博。
? 該武將我于線下身份,2v2,斗地主進行過10局以上的實測,與朋友們商議修改測試之后,這一版最終作為強度最適宜的版本發(fā)布,大家有什么想法,歡迎評論區(qū)友好討論哦!