13.2版本將削弱戰(zhàn)士和裝備,后續(xù)會調(diào)整軟輔裝備和法師
英雄聯(lián)盟S13賽季的開局并不順利,不管是游戲內(nèi)還是游戲外,讓大家對這款游戲的未來產(chǎn)生動搖。雖然玩家們對于季前賽的改動還算滿意,但13.1版本的平衡改動和糟糕的賽季CG動畫,讓玩家給予新賽季很多差評。1月14日,設(shè)計師發(fā)布了13.2版本的改動前瞻,并且承諾他們會削弱戰(zhàn)士英雄和調(diào)整射手英雄,讓游戲回到正確的方向。

13.1版本的部分削弱比較激進,迫使設(shè)計師被迫上線了今年的第一個熱修復補丁。召喚師峽谷團隊的首席設(shè)計師Phroxzon向玩家道歉,表示他們承諾會繼續(xù)改善游戲,盡可能及時地解決玩家都擔憂。為了證明這點,設(shè)計師將在13.2版本進行更多改動,削弱戰(zhàn)士、加強射手和調(diào)整重傷機制,這些都是玩家呼吁很久的事情。
經(jīng)過季前賽的數(shù)據(jù)收集,拳頭游戲意識到只是削弱戰(zhàn)士裝備或者英雄本身的傷害,無法解決戰(zhàn)士英雄泛濫的情況。在目前版本的中路和上路位置,戰(zhàn)士英雄占據(jù)了主導地位,設(shè)計師瞄準的下一個屬性的技能急速和續(xù)航裝備的機制。由于死亡之舞、飲魔刀和星蝕的緣故,戰(zhàn)士英雄的技能冷卻時間很短,并且在輸出強勁的情況下很難被殺,回血能力更是十分驚人。
設(shè)計師直接砍掉了星蝕的全能吸血屬性,渴血戰(zhàn)斧神話被動提供的技能急速屬性減少,貪欲九頭蛇的全能吸血變成了普攻吸血,瑪莫提烏斯之噬的全能吸血變成了普攻吸血,死亡之舞的技能急速屬性移除,破敗王者之刃的冷卻時間增加。不但如此,死刑宣告和遺忘寶珠的重傷效果直接調(diào)整到40%,前中期出重傷小件的收益大幅提高了。

射手英雄獲得了小幅加強,奪萃之鐮增加了10點攻擊,但價格只增加了100金。設(shè)計師Axes提到護陣師裝備的滿意度已經(jīng)在他們的關(guān)注列表中,他們已經(jīng)開始探索相關(guān)改動,但這個議程的優(yōu)先度沒有那么高,所以目前沒有太多可以分享的內(nèi)容。話雖如此,海克斯鈍化器的調(diào)整對于護陣師而言還能接受,用20點法強加成換取了8%的治療及護盾強度。
召喚師峽谷團隊目前的重心是調(diào)整戰(zhàn)士和射手英雄,之后再來考慮法師英雄和護陣師裝備的滿意度,后兩者的順序取決于設(shè)計師先想出怎樣的解決方案。值得一提的是,英雄聯(lián)盟在2023年的第一個新英雄就是護陣師,一個來自以緒塔爾的火系男性角色。未來護陣師裝備的調(diào)整,可能會對新英雄的強度產(chǎn)生一些影響,但設(shè)計師應該會觀察和評估新英雄的表現(xiàn)。

設(shè)計師也預告了13.2版本的其他改動內(nèi)容,他們會調(diào)整復數(shù)韌性的堆疊機制,會對煉金龍魂和基礎(chǔ)效果進行小幅加強。由于13.1版本剛上線正式服,13.2版本的改動內(nèi)容更多是基于12月季前賽中收集的數(shù)據(jù),所以設(shè)計師有可能會進行一些激進的調(diào)整。13.2版本預計在1月下旬上線外服,這個版本還包括了奧瑞利安索爾的技能更新,新版龍王的技能組十分酷炫。
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