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這龍閃是怎么砍到我的—武技“龍閃”的相關(guān)解析

2019-06-18 17:10 作者:零悠悠  | 我要投稿

在一周目通關(guān)后,只要你不做“修羅結(jié)局”的話,擊敗最終boss劍圣葦名一心后,都會獲得“秘傳.龍閃”的流派武技。

因為游戲有過版本變更

龍閃隨著版本不同,也有著不同的傷害表達。



在1.00~1.02版本時,龍閃一次消耗3個紙人,算是龍閃威力最強的時候,但因為高紙耗令人不看好。


有紙不蓄力時:

縱斬:120銳利,20軀干傷害,40削韌 (本體攻擊,可附帶附魔傷害)

龍閃波:140銳利,15軀干傷害,40削韌 (飛行道具,不受附魔影響)



有紙蓄力時:?

縱斬:130銳利,30軀干傷害,60削韌 (本體攻擊,可附帶附魔傷害)

龍閃:150銳利,22軀干傷害,60削韌 (飛行道具,不受附魔影響)

龍閃波:90銳利,12軀干傷害,30削韌(飛行道具,不受附魔影響)



在1.03版本的更新,龍閃從每次消耗3個紙人下降為2個紙人,然后根據(jù)“二紙人技”的情況下調(diào)了龍閃的傷害威力。(倒是加強了軀干傷害……)


PS:“二紙人技”里有魁忍突刺、魁忍落殺、葦名十字斬,如果算上忍具也應(yīng)該有斧頭、幻影苦無、金錢鏢、火舌的份……


它們的特點是傷害威力或者是軀干傷上會比較接近(除了丟人的幻影苦無、火舌)




龍閃,2紙技(原3紙)

有紙人不蓄力:

縱斬:80銳利傷害(原120),45軀干傷害(原20)

龍閃:120銳利傷害(原140),60軀干傷害(原15) ?

有紙人蓄力:

縱斬:80銳利傷害(原130),45軀干傷害(原30)

龍閃:120銳利傷害(原150),60軀干傷害(原22)

龍閃波:80銳利傷害(原90),30軀干傷害(原12) ?


PS:其他特性不變,例如飛行道具不吃附魔這些……



無紙人時:

縱斬:80物理傷害(原60),45軀干傷害(原10)

龍閃:80物理傷害(原64),45軀干傷害(原15)

順帶一提,1.03版本更新,把很多燒紙人的武技都加強了無紙人時的效果,也就是現(xiàn)在用光了紙人,也不會說弱到哪里去……

作為最終boss戰(zhàn)獎勵,龍閃也是一個相當有特點的流派武技。


首先,龍閃的飛行道具部分,應(yīng)該是目前狼能用的招式里,打擊距離最長的攻擊。

(同理蓄力的龍閃波也是能打非常遠的距離,不過龍閃波是延遲軌道波,可能會跑掉……我試過,只有櫻龍的那種距離,龍閃才打不到……)



甚至視角跟得上的話,龍閃的狙擊是能夠打到狼的身后范圍,這個連手里劍也不一定做得到。



而龍閃兩個波都帶有對空特攻效果

只要龍閃攻擊那些制空狀態(tài)的敵人,都會獲得額外的威力加成(軀干傷害提升1.5倍)


PS:縱斬部分應(yīng)該是沒有對空的,也就是對空龍閃是60*1.5=90軀干傷(相當于你平A打0抵擋力的人3刀),龍閃波是30*1.5=45軀干傷(相當于一個彈反)。


PSⅡ:后面發(fā)現(xiàn)1.02的龍閃,對空是屬于強對空,也就是以前龍閃的對空傷害更高(15*8=120基礎(chǔ)軀干傷,軀干傷提升8倍?。?/strong>



這里就細講一下對空特攻概念。

在忍義手的手里劍描述里,會有一個說明:“針對四處跳躍的敵人,可給予其大傷害

這就是對空特攻的基礎(chǔ)概念:給與滯空中的敵人額外的傷害加成。

玩家操作狼的時候,如果跳起來時被鴉天狗的回力鏢打中,身體也會出現(xiàn)這么一個“擴散”效果,這個也是對空特攻效果。

(例如你打櫻龍的時候,在立體移動期間被櫻龍劈中了的話,會額外增加傷害,超級疼……)

擴散效果


目前已知的對空有分兩類:

A類是8倍軀干傷害提升(強對空)

B類是1.5倍軀干傷害提升(弱對空)


A類的有金錢鏢以外的全部手里劍(幻影苦無只有苦無帶對空,蝴蝶不帶)

B類的有兩個菩薩腳的第一腳、龍閃、傘的派生釋放斬蓄能。(必須要Lv1~3的蓄能才有,普通的釋放斬是沒有對空特攻加成的,因為蓄能后的施放斬是額外增加一個飛行道具……)

蓄能Lv3的釋放斬的對空特攻,原理和龍閃一樣

當然,1.02的更離譜……



所有帶有對空特攻效果的武器,同時也附帶動物加成,所以手里劍打雙刀白猴、綠守宮等小型動物,都會有擴散特效和對空倍率加成。 ?

菩薩腳第一腳,不僅帶無敵,還帶B類對空……

跟空中忍殺不同,對空特攻的判定非常寬松,只要是滯空狀態(tài)就可以觸發(fā)。(無頭獅子猿的目測不是,雖然飛的很高的樣子……)


只要使用得當,是能夠造成相當可觀的軀干傷害輸出。

(例如屑一郎、義父、破戒僧,還有孤兒眾、操蟲棍斗笠僧,以及一堆猴子和雞,等等)

手里劍對空的40軀干傷+滿蓄力不死斬150軀干傷=190總軀干傷


關(guān)于破綻特攻的一些吐槽:


這里雖然是以“威力提升”去表達特攻會更準確一些,但實際上又是另一回事。

例如手里劍A類對空特攻是提升200%Hp傷害和800%的軀干傷害,但那個傷害是限定物理屬性。

同理龍閃的B類對空特攻,也帶有Hp傷害提升150%,但因為龍閃是銳利屬性,導(dǎo)致只享有150%的軀干傷害提升……


所以關(guān)于這點,我也不太好去糾結(jié)為什么FS要這么搞。


簡單地說就是:琉璃手里劍并不是最好的手里劍忍具……

在對空特攻下,Hp傷害只會影響物理傷害……

就是說普通手里劍對空加成下,Hp傷害是20*2*2=80物理傷害(突刺傷)

琉璃手里劍對空加成下是5*2*2物+20*2靈=20物+40靈

如果你有能力打滯空破綻的話,對空特攻加成下的普通手里劍所造成的Hp傷害,反而比琉璃手里劍的高……

(除非是你的敵人是弱靈屬性的,但目前最弱靈的是-50%,滿足條件的就只有靈體破戒僧了……七面雖然也滯空,但屬于怨靈系且自帶67%減傷,再說七面本身空中忍殺更好觸發(fā)。)


實際上應(yīng)該有人會知道,義手并不是升級解鎖上級就能做出出越好忍具,高級的忍具也只是有更多的功能的選擇。

例如噴火筒的炎上累積,全都是一樣的(差別是基礎(chǔ)的火傷害,但噴火筒更多是作為上debuff的意義。


也例如傘的防御基本功能是一樣的,只是減傷側(cè)重不同和派生釋放斬屬性不同。


銹丸只有琉璃銹丸的毒氣會額外多了毒累積,其他銹丸的毒累積似乎都是一樣的。(差異在于銹丸的攻擊屬性側(cè)重,一個偏斬、一個偏銳利、一個偏靈傷)


機關(guān)槍和鴉霧,除了火舌和火鴉毛額外加了炎上累積,其他的性能區(qū)別其實不大。

(所以現(xiàn)在我看不到有速殺拿機關(guān)長槍去虐boss的,除了打獅子猿時鉤蜈蚣……)


鞭炮除了紫煙,其他鞭炮對動物造成軀干傷害,是一樣的(但紫煙對鬼刑部會有概率有奇效)


所以我個人來說,并不是很推薦在前中期就花大錢去升級解鎖上級的忍義手,只要把義手收集好就差不多了。

(一周目開荒,你只要熬到你打四猴拿不死斬,以及學了忍者流秘籍里的空中武技流派,之后你就可以橫著走……)



有人不解,官方為何要在1.03版本下調(diào)龍閃的傷害能力呢?

但按照我自己的實戰(zhàn)經(jīng)歷來說,龍閃的強度的確是武技里的前列(龍閃的打擊面是最遠的)?

哪怕現(xiàn)在削弱了傷害能力,但同時也提升了軀干傷害能力,導(dǎo)致實際表現(xiàn)更比以前好。

(以前只能純削Hp,現(xiàn)在Hp和軀干都能削弱,而且還有對空能力……)


實際上是變相加強……


放幾個龍閃實戰(zhàn)的視頻:



還有一點有趣的事,那就是官方實際上是有意讓龍閃、十字斬、魁忍突刺、落殺,放在同一個競技平臺上對比。

和同為二紙技的斧頭、金錢鏢差不多感覺。


各位看傷害屬性就有槽點了: ?

金錢鏢和斧頭是打擊系二紙技;

十字斬和龍閃是銳利系二紙技;

魁忍突刺、落殺是突刺系二紙技。


而且這幾個包括了DPS輸出、沖擊力壓制、突進、牽引,基本上各個方面都有……

最起碼的,搞針對也有很多選擇給你,那就不會只用讓你用版本之子不死斬打到膩了……


小聲嗶嗶:

號稱S級軀干傷的斧頭,平地叩擊是100軀干傷,蓄力75+100軀干傷(燒4紙人),扣擊后的派生追砍50軀干傷。

而龍閃呢?貼臉不蓄力是縱斬45+龍閃60,共計105軀干傷。

雖然斧頭里,琉璃斧頭+追砍有最高的240總傷,可打格擋型怪物可是會減弱威力,并且傷害分散導(dǎo)致針對屬性弱點的能力不強。

也就是說,光是一個龍閃武技,就已經(jīng)是高Hp傷+S級軀干傷的存在,并且龍閃還有整個游戲最遠的打擊距離,蓄力下是2紙技里最高Hp傷害,還特么帶B類對空特攻加成。

這1.04版本的龍閃也太特么強了吧……

(之前做的一個視頻,打起來的效率也就比和我用不死斬要低一些,要知道不死斬是版本唯一最強爆發(fā)力的武技,龍閃這個安全性更優(yōu)于不死斬,效率也沒那么低,那就很恐怖了……)



又有新東西可以吹爆了嗎???

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