【Stellaris】3.3“Libra”補(bǔ)丁說明和發(fā)布日期公告 21/02/17開發(fā)日志#242

大家好!
首先,我們要感謝所有參與公測并提出反饋的玩家們!你們的反饋對于確保我們發(fā)布最佳狀態(tài)的《群星》非常寶貴:D
其次,我們現(xiàn)在準(zhǔn)備公布免費(fèi)3.3“Libra”更新的發(fā)布日期。Libra將于2月23日星期三上午10:00發(fā)布!(北京時間當(dāng)日17:00)
下面是3.3更新的完整補(bǔ)丁說明:
##### VERSION 3.3.1
###特性
#凝聚力重置
鼓勵或鎮(zhèn)壓派系不再使用影響力。但目前還未敲定所需要的凝聚力花費(fèi)數(shù)值。
所有增加凝聚力產(chǎn)量的相關(guān)科技現(xiàn)在增加20%的法令基金。
先驅(qū)者紀(jì)念碑、企業(yè)文化館現(xiàn)在產(chǎn)出少量凝聚力。
先驅(qū)者紀(jì)念碑和其他類似建筑現(xiàn)在根據(jù)帝國采納的飛升數(shù)量而產(chǎn)出凝聚力。
理念“面具帝國”現(xiàn)在減少了20%的法令維護(hù)費(fèi)。
飛升“高效行政”現(xiàn)在給予100法令基金。(之前為2)
理念“帝國信仰”現(xiàn)在給予100法令基金。(之前為2)
理念“內(nèi)圣之道”現(xiàn)在給予50法令基金。(之前為1)
起源“繁榮一統(tǒng)”現(xiàn)在給予+5%的凝聚力產(chǎn)出和一次性凝聚力獲得,而不是+2月凝聚力。
理念“品牌忠誠”現(xiàn)在給予25法令基金。(之前為+1加密) “意識整合”和 “空中下載升級”現(xiàn)在也給予25法令基金。
首都星球現(xiàn)在提供產(chǎn)出加成。
理念“封建社會”現(xiàn)在還減少了50%的領(lǐng)袖雇傭花費(fèi),免除了雇傭領(lǐng)袖的凝聚力維護(hù)費(fèi),使雇傭的總督產(chǎn)出與其技能等級相當(dāng)?shù)哪哿?,但不能解雇任何領(lǐng)袖。
完成傳統(tǒng)樹現(xiàn)在可以解鎖選擇以前鎖定的聯(lián)邦類型的功能。
“帝制”現(xiàn)在從力量投射中獲得更多影響力。
新功能“行星升階”,通過凝聚力來增強(qiáng)行星專精加成。
改革現(xiàn)在需要凝聚力。其成本基于帝國規(guī)模。
將“官員”崗位更名為 “政治家”。將官僚、牧師和其他相關(guān)崗位分配到新的行政人員經(jīng)濟(jì)類別。
遷移人口將不再花費(fèi)影響力而轉(zhuǎn)為花費(fèi)凝聚力。但放棄殖民地仍然需要消耗影響力。
凝聚力法令和運(yùn)動現(xiàn)在起到了類似于切換法令的作用,其效果持續(xù)到取消為止,重點(diǎn)在于維護(hù)費(fèi)而不在啟用花費(fèi)。
唯心主義的法令維護(hù)減免從-5%/-10%增加到-10%/-20%。理念“面具帝國”現(xiàn)在給予-20%的法令維護(hù)。
蜂群帝國現(xiàn)在可以建造一種叫做 “感覺中樞(暫譯)”的先驅(qū)者紀(jì)念碑變體。
理念“紀(jì)念主義”和“死亡教團(tuán)”現(xiàn)在可以選擇是建造專門的凝聚力建筑還是常規(guī)建筑。紀(jì)念主義建筑現(xiàn)在取代了先驅(qū)者紀(jì)念碑。
理念“商人公會”不再產(chǎn)出凝聚力。
帝國元首現(xiàn)在提供每等級+5法令基金,而不是之前的法令持續(xù)時間和凝聚力加成。
理念“技術(shù)治國”不再產(chǎn)出凝聚力?,F(xiàn)在的效果為讓你的科學(xué)家從他們的特質(zhì)中發(fā)現(xiàn)對應(yīng)科技的權(quán)重增加了一倍。且現(xiàn)在不要求極端唯物主義。
#《死靈物種包》的新內(nèi)容
#新內(nèi)容
增加了2個新的定制星系和3個新發(fā)現(xiàn)的異常:“時間棱鏡”、“迷失的靈魂”和“古代自動售貨機(jī)”。還增加了一個殖民地事件鏈,“陰險的蛇夫人”。 (均為暫譯)
本體游戲中增加了兩個新的考古遺址:“變形面具”和“憤怒圣人”。 (暫譯)
添加了《植物物種包》《石質(zhì)物種包》《死靈物種包》《水生物種包》的新內(nèi)容以供玩家自己發(fā)現(xiàn)。

###平衡性
激活法令現(xiàn)在需要一個月的維護(hù)費(fèi)。
飛升“水之心”現(xiàn)在允許帝國淹沒居住站使其適合水生物種。
法令在啟用后會有一段冷卻時期無法禁用。
AI國家出現(xiàn)巨企的幾率是之前的一半。
Beta:降低了更高級別法令的成本。
正在研究一項(xiàng)科技的科學(xué)家現(xiàn)在可以在等級提升時獲得新的特質(zhì)。
理念“卓越海軍”的艦隊(duì)司令將獲得+2的起始等級。
修復(fù)了不可修改的特質(zhì),這樣你現(xiàn)在就可以正確地刪除特殊的宜居性特質(zhì),以及其他各種本來不應(yīng)該添加但可以刪除的特質(zhì)。還允許你將包含此類特質(zhì)的現(xiàn)有物種模板應(yīng)用于其他物種。
Beta:帝國規(guī)模對法令、運(yùn)動和野心的影響現(xiàn)在直接影響到這些的基本成本,所以像唯心主義的降低成本效果現(xiàn)在可以按預(yù)期的百分比降低成本和維護(hù)。
在“頹廢”生活方式下,統(tǒng)治者和專家階層的政治權(quán)力增加。
增加“頹廢”的消費(fèi)品維護(hù)。
現(xiàn)在除了合金花費(fèi)外,升級居住站需要花費(fèi)25或50的影響力。
領(lǐng)袖現(xiàn)在只會在領(lǐng)袖池中出現(xiàn)一年,所以在他們提桶跑路前盡快雇傭他們!
Beta:巨構(gòu)不再有凝聚力維護(hù)。
珍珠采集員現(xiàn)在額外產(chǎn)出1點(diǎn)交易價(默認(rèn)為3),并且在食物短缺時不會頂替漁夫的崗位。
再生船體組織、納米修復(fù)系統(tǒng)和納米機(jī)器云已經(jīng)將它們的效果減半,但它們現(xiàn)在以百分比為基礎(chǔ)愈合,而不是在大多數(shù)情況下導(dǎo)致凈增益的靜態(tài)愈合。
取消了對低可居住性的貿(mào)易值懲罰,因?yàn)樗荒茉诘蹏黧w物種以外的物種中正常工作。
如果奴性特質(zhì)的人口變成僵尸,就不會再保留奴性。
唯心主義帝國現(xiàn)在可以獲得與先驅(qū)者紀(jì)念碑和類似建筑相關(guān)的科技。
唯心主義不能再選擇理念“拜占庭式官僚”。
崗位“靈能使”現(xiàn)在提供+5%的星球產(chǎn)出,并從行星官員獲得加成。
“賣給私人收藏家”決議現(xiàn)在可以獲得500能量幣,并有6個月的冷卻時間。
貿(mào)易值現(xiàn)在受到難度加成的影響。這將使非格式塔帝國在更高難度下比AI格式塔帝國更具競爭力。

###AI
AI將不再瞬間在奴隸市場上購買任何一個奴隸人口。
AI現(xiàn)在將以一種更合理的方式優(yōu)先考慮其合金支出,重點(diǎn)放在艦船上,然后是恒星基地模塊/升級,最后建造防御平臺。
AI選擇稀有科技的意愿從400%降低到50%,如果有機(jī)會,AI通常會在早期游戲中花費(fèi)很長時間研究昂貴的稀有科技。
在其他條件相同的情況下,AI現(xiàn)在更有可能選擇點(diǎn)數(shù)花費(fèi)更少的科技。
AI帝國現(xiàn)在更有可能選擇靈能飛升。
不使用食物的AI帝國現(xiàn)在將刪除農(nóng)業(yè)區(qū),除非是征服他國行星時已有的農(nóng)業(yè)區(qū)劃。
均摑主義、唯心主義和唯物主義等思潮將對AI整體經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略產(chǎn)生影響,它們將分別對合金、凝聚力或科研增加關(guān)注權(quán)重。
AI艦隊(duì)現(xiàn)在在同一個星系中時,將通過跟隨命令更緊密地跟隨玩家。
AI“失控機(jī)仆”帝國現(xiàn)在將在每個升級了首府建設(shè)的星球上建立一個有機(jī)庇護(hù)所,并在具有高科研或工業(yè)產(chǎn)出的星球上建立更多的庇護(hù)所。
為了挑選科技,對AI權(quán)重進(jìn)行了改革,使其更傾向于提高研究速度的技術(shù),而不是幾乎總是研究武器(從長遠(yuǎn)來看,更快的研究意味著更好的武器)。還修復(fù)了各種各樣的錯誤,例如研究機(jī)器人的權(quán)重極低。
AI現(xiàn)在可以平衡需要多少人口來更好地生產(chǎn)舒適度(主要與蜂群有關(guān),所以他們不會把所有人口都用于創(chuàng)造舒適度的工作)。
AI將不再在一個星球的臨時占領(lǐng)期間摧毀多余的建筑和區(qū)劃。
AI現(xiàn)在將拆除多余的區(qū)域,這些區(qū)域通常是在征服和清除之前的所有者時獲得的。
AI現(xiàn)在將支持生產(chǎn)消費(fèi)品的貿(mào)易政策,而不是默認(rèn)的創(chuàng)造財富政策。
AI現(xiàn)在將傾向于研究解鎖他們喜歡的武器類型的技術(shù)(根據(jù)他們的思潮特性)。
AI能現(xiàn)在將確保行星上至少有一個空置的建筑槽。
AI現(xiàn)在只會在其艦隊(duì)上限達(dá)到最大值的情況下建造防御平臺。
AI現(xiàn)在只會在有實(shí)質(zhì)性好處的情況下升級艦隊(duì)。
AI現(xiàn)在會記住他們是否與玩家一起對抗天災(zāi),并在天災(zāi)威脅依然存在的情況下繼續(xù)跟隨他們的艦隊(duì)。
AI現(xiàn)在將把更多的合金用于升級達(dá)到艦隊(duì)上限的星際基地。
AI現(xiàn)在將更可靠地再次建立棲息地。
盟軍AI現(xiàn)在將幫助盟軍抵御游戲中后期的天災(zāi)。
修復(fù)了石頭人搭配起源 “生命之樹”時的食物建造和摧毀建筑。
修復(fù)了AI有時試圖用數(shù)量過多的科學(xué)飛船替換一艘丟失的科學(xué)飛船的錯誤。
修復(fù)了AI會不斷升級建筑并創(chuàng)造大量空余崗位的問題。
修復(fù)了AI只考慮在沒有失業(yè)的情況下解決與建筑物有關(guān)的設(shè)施問題。
修復(fù)了AI會讓太多人口工作的問題。
修復(fù)了蜂群無法建造產(chǎn)卵池的問題。
修復(fù)了AI不會在低宜居性行星上殖民的問題,導(dǎo)致“末日將臨”起源的帝國在沒有宜居星球選擇的情況下光速GG。
使用起源“生命之籽”的AI將更傾向于選擇“星球塑形師”飛升。
更新了AI造船的邏輯,這樣他們就可以繼續(xù)在他們被送到的系統(tǒng)周圍工作,而不是在帝國邊界之間來回。
更新AI傳統(tǒng)樹選擇以更好地配合游戲的當(dāng)前狀態(tài)
調(diào)整AI傳統(tǒng)樹和飛升選擇。
當(dāng)?shù)蹏鵁o法使用納米機(jī)器人時,飛船自動設(shè)計將不再添加相關(guān)組件。
修復(fù)了起源“克隆大軍”在可能的情況下不會總是在新殖民地上建造古代克隆倉的問題。
修復(fù)了AI錯誤評估通過建造建筑物獲得的潛在資源的問題。

###UI
在法令界面中添加了成本文本框。還重新排列了相鄰元素以更好地對齊。
在法令界面增加了維護(hù)欄(條目和排序按鈕)
隱藏帝國規(guī)模的影響。取而代之的是法令基金,以保持整齊一致。
你現(xiàn)在可以在銀河地圖上看到破界者的錨地星系。
整理了各種國策的工具提示。
優(yōu)化了領(lǐng)袖維護(hù)和年齡以更好地適應(yīng)本地化,避免UI重疊。
工具提示不應(yīng)再顯示任何帶小數(shù)的百分比值。

###穩(wěn)定性
修復(fù)了腳本試圖改變一個沒有物種權(quán)利的國家(如海盜)的物種權(quán)利時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在擴(kuò)張規(guī)劃器中顯示過期的時間修改。
修復(fù)了在事件中使用pass_-targeted_解析時的崩潰。

###優(yōu)化
減少了打開行星視圖對幀率的影響。
優(yōu)化(減緩)物種視圖和定植菜單的重新計算,以便它們不會降低幀率。
重構(gòu)國民理念授予崗位的加成。
重構(gòu)生活標(biāo)準(zhǔn),在生活標(biāo)準(zhǔn)腳本中使用人口修飾符,而不是檢查每個人口類別。
大大提高了升級艦隊(duì)的性能。這主要影響UI的工具提示,但也會在AI每次嘗試升級其艦隊(duì)時節(jié)省一些時間。

###Bug修復(fù)
Beta:活體陳設(shè)現(xiàn)在需要凝聚力來遷移。
修復(fù)了國策“同甘共苦”中失業(yè)人口不提供凝聚力的問題。
減少從貿(mào)易聯(lián)邦政策中獲得的凝聚力。
崗位帶來的貿(mào)易值現(xiàn)在會因低宜居性而受到懲罰。
對語法和標(biāo)點(diǎn)符號進(jìn)行了各種各樣的修改。
為授予活體陳設(shè)的地區(qū)增加了行星自動化行為。
添加了船舶組件“納米修復(fù)系統(tǒng)”缺少的自定義圖標(biāo)。
Beta:“失控機(jī)仆”現(xiàn)在可以升級模擬站點(diǎn)。
Beta:“失控機(jī)仆”現(xiàn)在可以建造正確的凝聚力生產(chǎn)建筑。
在無主行星上禁止行星升階。
無法在被占領(lǐng)的船塢中建造船只。
國策“公民兵役”現(xiàn)在提供凝聚力。
如果一個帝國無法維持法令的維護(hù)費(fèi),法令將被取消。
如果所需的DLC不可用,請不要繼續(xù)保存。
增強(qiáng)了蜂群的“紀(jì)念主義”國策 (他們現(xiàn)在可以正確地建造特殊的紀(jì)念建筑)。
金星將縮小到更合適的尺寸。
修復(fù)了策展人在再次詢問拾荒者的來源時重復(fù)錯誤信息的問題。
?“防御超級計算機(jī)”不會在為建造完畢時就生效了。
修復(fù)了在離開星系后星系提供的修正有時仍然存在的錯誤。
修復(fù)了醫(yī)務(wù)人員的宜居性加成不會影響宜居性對人口增長的影響的問題。
修復(fù)了當(dāng)新的戰(zhàn)爭開始時,只有主攻方的艦隊(duì)會進(jìn)入敵方領(lǐng)土的問題。
修復(fù)了“應(yīng)用物種模板”視圖中單擊音頻的循環(huán)問題。
修復(fù)了沒有到達(dá)目標(biāo)艦隊(duì)的增援部隊(duì),而是在需要避開路徑才能到達(dá)目標(biāo)艦隊(duì)時出現(xiàn)在車站的問題。
修復(fù)了玩家可以升級不屬于自己的行星的問題。
修復(fù)了援軍不使用規(guī)避路徑。
修復(fù)了一些建筑要求。
修復(fù)了一些派系要求。
修復(fù)了一些巨型結(jié)構(gòu)沒有正確設(shè)置動畫的問題。
修復(fù)了艦隊(duì)界面中某個工具提示中的未定位文本“未知命令”
修復(fù)了各種生活標(biāo)準(zhǔn)錯誤地提供凝聚力,而不是對失業(yè)人口的幸福懲罰。
大汗不再敵視自己的國家。
正在加載……安裝了新的失控機(jī)仆行星自動化算法。棲息地和城市世界生物營養(yǎng)區(qū)管理更新……祝您有個美好的一天。
如果你沒有納米機(jī)器人資源,艦船自動設(shè)計功能將不會添加需要納米機(jī)器人的相關(guān)組件。
現(xiàn)在,執(zhí)法人員的臨時崗位權(quán)重將根據(jù)是否存在犯罪度進(jìn)行調(diào)整。
即使你還不能建造他們也可以看到“逝者就業(yè)中心”。
犧牲現(xiàn)在需要付出凝聚力的代價。
當(dāng)科學(xué)船的目標(biāo)系統(tǒng)被其他人接管時,它們將不再獲得免費(fèi)的調(diào)查完成。
如果肖像數(shù)量超過兩行,帝國創(chuàng)建的肖像選擇視圖現(xiàn)在會顯示一個滾動條。
運(yùn)輸艦隊(duì)?wèi)?yīng)該更好地應(yīng)對登陸軍,尤其是在“進(jìn)攻姿態(tài)”時。
更新了各種崗位權(quán)重
起源“虛空居者”不再從一個殘破的逝者就業(yè)中心開局。
你現(xiàn)在可以在造船廠排隊(duì)的時候建立一個艦隊(duì)學(xué)院(你不需要等待它完成)
將不能在別人的艦隊(duì)里拖拽船只。
僵尸不再能在行星上殖民。
增加了“哨兵”行星特征的缺失描述。
在“歐米伽理論”技術(shù)的描述中添加了缺失的標(biāo)題。
在“防御平臺”和“居住站”的工具提示說明中添加了缺少的標(biāo)題。
修復(fù)了巨構(gòu)視圖描述重置的問題,使其在不同類型的巨構(gòu)之間切換時不再顯示錯誤的描述。
修復(fù)了巨構(gòu)視圖描述有時不反映所選巨構(gòu)的問題。
修復(fù)了巨構(gòu)視圖在不存在特定于結(jié)構(gòu)的圖像時不總是使用默認(rèn)圖像的問題。
修復(fù)了一堆中文帝國名稱缺失的問題。主要是機(jī)器帝國和星海帝國。
修復(fù)了各種聯(lián)邦法律接受工具提示中的一系列問題(其中一些缺少或難以解釋,信息丑陋)。
修復(fù)了非英語版本的游戲中,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在巨型建筑的效果上時出現(xiàn)的未定位的工具提示。
修復(fù)了當(dāng)你與其他帝國開啟外交互動時可能會在其他語言中看到非本地化的“Greetings!”
修復(fù)了當(dāng)你試圖在聯(lián)系人視圖中查看一個沒有聯(lián)邦的國家的聯(lián)邦時,會出現(xiàn)一個空的聯(lián)邦詳細(xì)信息提示。
根據(jù)凝聚力系統(tǒng)更新了教程屏幕和工具提示。
修復(fù)了“Tebri”和“Tebiron”(規(guī)定的帝國行星和星系名稱)未翻譯成中文的問題。
增加了AI的居住站相關(guān)預(yù)算。
被指派進(jìn)行研究的科學(xué)家現(xiàn)在可以獲得新的特征。
修復(fù)了維度惡魔在傳送門被破壞后繼續(xù)生成船只的錯誤。

2月23日,星期三,上午9:30(北京時間當(dāng)日16:30),請務(wù)必觀看我們的3.3版本的直播。twitch.tv/paradoxinteractive