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游戲數(shù)據(jù)分析運(yùn)營求職面試職場(chǎng)進(jìn)階必會(huì)知識(shí)體系

2023-03-15 23:38 作者:六點(diǎn)不起早  | 我要投稿

第二課 如何讓玩家花更多的錢

破冰首充:完成付費(fèi)率

同時(shí)也是從用戶沉默成本考慮

如何拆解










主要道具:一般是三百塊錢左右


手游最低充值一般是6元

首沖xxx,然后xxx

帶炫光的icon更容易被用戶發(fā)現(xiàn)

充值過程要流暢

視覺表現(xiàn)跟獎(jiǎng)勵(lì)要有關(guān)聯(lián)

























看書評(píng)

給別人講

實(shí)際作用


筆記詳情

記筆記


六點(diǎn)不起早


修改于 2023-03-23 09:525粉絲

第三課

如何挖掘游戲付費(fèi)點(diǎn)


從商業(yè)角度理解游戲

從商業(yè)角度劃分游戲類型




角色扮演:卡牌可以操控,數(shù)值卡牌一般自己戰(zhàn)斗













有些道具只在指定活動(dòng)兌換,土豪玩家




玩法產(chǎn)出不夠,設(shè)計(jì)各種付費(fèi)坑

紅色區(qū)域?yàn)闀充N商品,藍(lán)色區(qū)域次之。藍(lán)色區(qū)域的銷售額會(huì)有比紅色區(qū)域多的情況




角色成長類付費(fèi)點(diǎn)挖掘

玩法參與權(quán):大部分玩法都是免費(fèi)的

付費(fèi)獲取更多的收益

有些需要等待,提供付費(fèi)加入的機(jī)會(huì)

有些數(shù)值使用某個(gè)道具后會(huì)加速成長












屬性成長的付費(fèi)點(diǎn)挖掘


不要告訴研發(fā)已知的屬性,而是要發(fā)現(xiàn)未知的,別人不知道的












總結(jié)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!~!

第四課

如何設(shè)計(jì)運(yùn)營活動(dòng)


很重要?。?!
























這些看不懂,看著牛逼,但是不好。劃分緯度混亂

梳理框架要忘記數(shù)值。頭腦風(fēng)暴,完全窮盡



每個(gè)人都得學(xué)會(huì)做框架,沒有一點(diǎn)基礎(chǔ)業(yè)務(wù)框架意味著無法勝任管理層

關(guān)于電商,玩法遍覽,作為課外閱讀

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游戲運(yùn)營領(lǐng)域體系強(qiáng)化課04 設(shè)計(jì)... P4 - 22:45
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送小喇叭是因?yàn)橥婕宜痔啵瑸榱讼麓蔚拇蛘刍顒?dòng),需要做促銷







截止這一步,暫時(shí)不要考慮數(shù)值




以后做活動(dòng),盡量往這個(gè)方向靠

數(shù)值先暫時(shí)忽略。月卡,成長基金的變種,設(shè)計(jì)這這種活動(dòng)的原因:版本開發(fā)跟得上,過年



BBBBB




根據(jù)用戶背包鉆石存量來推送







分析這個(gè)活動(dòng):強(qiáng)行設(shè)計(jì)活動(dòng)玩法,別人是百分百獲得,在概率上隨機(jī),你是概率獲得,用戶不想?yún)⑴c

數(shù)值換算上面:老師說直接1:10就ok



土豪用戶已經(jīng)抽滿。做個(gè)變種,不用百分百返還,可以50%,付費(fèi)用戶愿意參與,土豪用戶隨便

挑毛病:跳轉(zhuǎn)按鈕不明顯

規(guī)則要更精煉

十連抽根據(jù)活動(dòng)做優(yōu)化

活動(dòng)規(guī)則變量:返還的比例可以隨意調(diào)配、返還的參與次數(shù)可以隨意調(diào)配。百分之五十可以逐漸遞增到百分之百

~~~~~~~~~~


三國類游戲輔助以收集武將的做法,效果會(huì)更好

~~~~~~~~~~~

整個(gè)服務(wù)器一起參與,沒達(dá)到一個(gè)檔位才能獲得一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)ps:增加一個(gè)全服排行榜






小小缺點(diǎn):規(guī)則用戶理解成本高





用戶付出成本,跟運(yùn)營交換獎(jiǎng)勵(lì):



全世界的隨機(jī)玩法就這三種


排行榜設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)糟糕

設(shè)計(jì)限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),流動(dòng)紅旗

獲得第一名的可以隨機(jī)挑選十大武器。周重置后,就可以被系統(tǒng)回收,進(jìn)入下一輪,構(gòu)成無限循環(huán)



只要游戲人多,一種套路就夠了。套路多,用戶體驗(yàn)感

這個(gè)表也可以變成活躍類的,不跟錢掛鉤。套路一樣,千變?nèi)f化,隨意組合

窮盡所有方案,要知道怎么用之后,用不用才是你的事

?。。。。?!

知道以上套路,那么活動(dòng)節(jié)奏該怎么投放呢





形成價(jià)格錨點(diǎn)



一般而言,投放經(jīng)驗(yàn)道具都是慎之又慎,過多會(huì)導(dǎo)致在等級(jí)停留時(shí)間短,花錢的情況就會(huì)減少

這個(gè)版本洗暴擊,下個(gè)版本就是堆血量,第三個(gè)版本又是閃避,用戶就會(huì)吐槽。要讓用戶爽一段時(shí)間




過往案例:研發(fā)在4挖了一個(gè)大坑,預(yù)計(jì)使用五個(gè)月,運(yùn)營要瘋狂填坑,三個(gè)月版本一個(gè)月用完了。差距大,免費(fèi)用戶以前還能跟付費(fèi)用戶周旋,現(xiàn)在一下被打死了?跑了

對(duì)付費(fèi)用戶也不好

謹(jǐn)慎投放,即使研發(fā)挖了大坑,也要非常慎重










總結(jié)



第五課

通過數(shù)據(jù)分析輔助營收



大命題











避開的坑



























課外去學(xué)習(xí)



要花錢去專門的數(shù)據(jù)公司才能查詢到下面這些詳細(xì)的


流失框架:這就是一個(gè)好的框架


趨勢(shì)分析:新增,收入,活躍等分析:為什么會(huì)上漲,為什么會(huì)下降

漏斗分析…折損率:點(diǎn)擊,下載,安裝,注冊(cè),創(chuàng)角

(拉起訂單,選擇支付方式,提交訂單

四象限:幫助做出有效的決策:銷售道具改版本

AB測(cè)試:效果比較

多維分解,用來解釋構(gòu)成情況多為分解:最常用。收入構(gòu)成,按照渠道分,按照服務(wù)器分

餅圖做分解,柱狀圖做對(duì)比,齒輪圖抽象

基于方法論進(jìn)行解構(gòu),基于經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行判斷,判斷動(dòng)作就是對(duì)比和關(guān)聯(lián)




公式都對(duì),看誰的業(yè)務(wù)來定




最重要的是綠色的色塊

小結(jié):




拒絕路徑依賴,刨根問底,弄清方方面面

數(shù)據(jù)分析思維,最重要的是思維



swot分析方法,保證沒有遺漏問題

面對(duì)同一份數(shù)據(jù),不同的人會(huì)說出不同的話,即使是正確的結(jié)論,并不能導(dǎo)出正確的結(jié)果

正確的決策需要充分的數(shù)據(jù)去驗(yàn)證




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游戲數(shù)據(jù)分析運(yùn)營求職面試職場(chǎng)進(jìn)階必會(huì)知識(shí)體系的評(píng)論 (共 條)

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