戰(zhàn)錘3超凡帝國全種族解析
? ? ? ?此次解析基礎(chǔ)為超凡帝國Beta版原版,本人5000+小時純戰(zhàn)役無聯(lián)機(jī),包含個人游戲習(xí)慣,從各派系機(jī)制、兵種(滿分5,1分為毫無價值、2分不如人意、3分基本湊合、4分較為優(yōu)秀、5分非常好用)、經(jīng)濟(jì)、環(huán)境等方面進(jìn)行分析。頭一次發(fā)個人向攻略,因內(nèi)容太多只能大概介紹,如有具體派系詳細(xì)說明請留言,我會看哪個呼聲高再具體來開稿,謹(jǐn)供參考。
? ? ? ?一代版本一代神,因版本更新過多(如巴托可能上代T3,下代T0),因此出發(fā)點為個人觀感和整體手感。

一、野獸人。
步兵:2;遠(yuǎn)程:2;騎兵:3;怪步:5;怪獸:4;環(huán)境:5;經(jīng)濟(jì):3;機(jī)制:5;整體:T0。
原下水道種族,孱弱的步兵、遠(yuǎn)程,滯后的發(fā)展,辣雞的經(jīng)濟(jì),隨著銅牛DLC都變了。步兵、遠(yuǎn)程給2分只是單純的不要錢,永遠(yuǎn)的劣角獸群,騎兵人馬重武和戰(zhàn)車還湊合吧,主要靠牛頭人打天下,配合古爾獸、瘋語獸、獨眼巨人。經(jīng)濟(jì)較為平庸,3分也是因為不靠種田收入而是靠劫掠所得。整體配兵和戰(zhàn)術(shù)基本沒有選擇,玩法較為單調(diào),但勝在更新后部隊不要錢,萬魔巖可以讓周邊被毀地塊無法建城,玩家可以自行選擇攻擊的方向,還有“一回合打全圖”的玩法,屬于無需過多思考,簡單粗暴一路平推的種族。
優(yōu)點:強(qiáng)力怪步、怪獸;缺點:孱弱步兵、遠(yuǎn)程,法系不足。
二、巴托尼亞
步兵:1;遠(yuǎn)程:2;騎兵:5;環(huán)境:4;經(jīng)濟(jì):4;機(jī)制:3;整體:T2。
騎兵強(qiáng)國,兵力主體為高機(jī)動性的騎兵配合步兵實行錘砧戰(zhàn)術(shù)。步兵不僅質(zhì)量差,而且還有招募上限(超過上限影響經(jīng)濟(jì));遠(yuǎn)程也占農(nóng)民位,不過總比沒有強(qiáng);但是騎兵、飛行騎兵質(zhì)量相當(dāng)高(需要領(lǐng)主盡快做任務(wù)降低維護(hù)費)。農(nóng)田、作坊經(jīng)濟(jì)相對來說經(jīng)濟(jì)還行。前期用農(nóng)民當(dāng)砧板,后期可以換圣杯守衛(wèi)當(dāng)砧板,整體來說玩法也相對單一,就是騎兵多角度沖擊,注意拉扯。
優(yōu)點:強(qiáng)力騎兵、飛行騎兵、無友傷炮兵、無補(bǔ)給線;缺點:孱弱步兵、遠(yuǎn)程,領(lǐng)主需解鎖圣杯誓言(對本人來說是重大缺點,尤其是第二個誓言除海戰(zhàn)外不好過,容易犯強(qiáng)迫癥)。
三、混沌惡魔
步兵:5;遠(yuǎn)程:3;騎兵:3;怪步:5;怪獸:5;炮兵:4;環(huán)境:4;經(jīng)濟(jì):4;機(jī)制:5;整體:T0。
因為包含四大惡魔全部兵種,玩法相當(dāng)多樣,扛線、菜刀、騎兵、戰(zhàn)車、怪步、怪獸、炮兵都相當(dāng)優(yōu)秀,還能收狗(仆從),除沒有頂級遠(yuǎn)程(粉妖手不夠長、磨魂者是單體)外沒有缺點,可能唯一的缺點就是很多兵種要等神恩,以及很多時候無法按照想法建軍,有啥用啥吧。
缺點:遠(yuǎn)程。
四、黑暗精靈
步兵:4;遠(yuǎn)程:5;騎兵:3;怪獸:5;炮兵:3;環(huán)境:4;經(jīng)濟(jì):5;機(jī)制:4;整體:T0。
優(yōu)質(zhì)扛線(前期矛盾,后期黑衛(wèi))、最強(qiáng)遠(yuǎn)程(前期連弩;后期黯影,影鏢加成射程,可以和巡林客并列最強(qiáng)——巡林客個人喜歡滿編放風(fēng)箏,黯影站樁輸出加優(yōu)質(zhì)近戰(zhàn),各有千秋)、九頭蛇抱團(tuán),玩法多種多樣,加上奴隸、劫掠經(jīng)濟(jì)(超凡帝國奴隸系統(tǒng)砍了,奴隸相當(dāng)于一種特殊資源),還有領(lǐng)主異名和黑方舟各種加成和減維護(hù)費,后期輕松招10隊以上滿編(章魚臉額外造黑方舟可以到20隊以上)。
優(yōu)點:戰(zhàn)力平順,無明顯缺點,領(lǐng)主的異名極其強(qiáng)大(需要刷),經(jīng)濟(jì)非常好(要懂劫掠養(yǎng)豬);缺點:炮兵、騎兵略弱(注意這個“略”,只是沒有最好的而已)
五、矮人
步兵:5;遠(yuǎn)程:2;騎兵:0;怪獸:0;炮兵:4;環(huán)境:3;經(jīng)濟(jì):5;機(jī)制:3;整體:T2。
最強(qiáng)扛線(前期勇士、后期碎鐵),但是遠(yuǎn)程不配套,弩手曲射不破甲、火槍破甲直射容易被擋彈道,導(dǎo)致嚴(yán)重依賴炮兵(尤其是投石機(jī),能用到死)。本身無巨獸、騎兵,導(dǎo)致矮子是全戰(zhàn)錘腿最短的,嚴(yán)重依賴陣型打陣地戰(zhàn)(換句話說,守角戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度極高)。前期打綠皮難度不算大,但是綠皮開waaaaagh!后主隊1V2有壓力,需要把握游戲節(jié)奏。而仇恨之書(俗稱“小本本”)是我個人很不喜歡的機(jī)制,相當(dāng)于強(qiáng)迫你必須往某個方向發(fā)展,不然疊加的仇恨能讓全國秩序崩潰。雖然是全游戲第一個通關(guān)的種族,但要不是經(jīng)濟(jì)不錯,我想給T3。
優(yōu)點:靠譜的前排、優(yōu)秀的經(jīng)濟(jì);缺點:短腿、兵種缺陷大、仇恨機(jī)制。
六、帝國(弟國)
步兵:3;遠(yuǎn)程:2;騎兵:5;怪獸:4;炮兵:5;環(huán)境4;經(jīng)濟(jì):4;機(jī)制:2:整體:T2。
均衡的部隊類型,沒什么靠譜的頂級部隊。前排相當(dāng)不行,除了T1的矛盾,長戟沒盾牌怕遠(yuǎn)程、巨劍高甲不防沖鋒;不行的遠(yuǎn)程,和矮子一個毛病,弩手不破甲、火槍需要射界;騎兵就榴彈騎自動分滿分(去了他騎兵分?jǐn)?shù)只剩3);怪獸只有小雞能看(坦克玩著巨難受:頂級巨獸近防巨低,炮兵不像炮兵前排不像前排);炮兵主要是煙花炮給提了分。還有比仇恨機(jī)制更難受的選帝侯機(jī)制!你沒法強(qiáng)制征服選帝侯(扣大量威望,會導(dǎo)致叛亂),這直接導(dǎo)致選帝侯機(jī)制出來后我只玩光頭??傮w來說是個各方面均衡、各方面都不咋地的種族,除了尚可的經(jīng)濟(jì)外幾乎一無是處。
七、震旦
步兵:5;遠(yuǎn)程:4;騎兵:3;怪獸:5;炮兵:5;環(huán)境:5;經(jīng)濟(jì):4;機(jī)制:4;整體:T1。
同樣是人類帝國,差距咋這么大呢?靠譜的前排(前期玉勇、后期龍衛(wèi)),遠(yuǎn)程龍弩高破甲(遠(yuǎn)程的關(guān)注點永遠(yuǎn)在破甲和射界,曲射比直射高貴),陶人相當(dāng)強(qiáng)力,煙花炮也不錯,而且處于地圖最東邊(金角銀邊草肚皮),征服思路和后方穩(wěn)定比弟國靠譜多了,再加上寧和機(jī)制,除了較弱的騎兵外簡直沒有缺點??梢哉f和震旦一對比,矮子簡直啥都不是(最大優(yōu)點陣地戰(zhàn)都不如),弟國也沒幾個能看的。
最大的缺點反而是無聊,玩著整天就是算寧和,到了相應(yīng)的本數(shù)就出對應(yīng)的部隊,熟悉后都是相同套路,導(dǎo)致破局后比弟國無聊。要不是有狗子和馬云頂著,他就是T0。
八、綠皮
步兵:4;遠(yuǎn)程:2;騎兵:3;怪獸:4;炮兵:3;環(huán)境:3;經(jīng)濟(jì):3;機(jī)制:5;整體:T1。
乍一看,除了機(jī)制都不行,咋就T1了呢?因為綠皮有全游戲最有趣的機(jī)制!綠皮主打的就是個量大從優(yōu)、買一送一,開了waaaaaaagh!后有多少兵牌就送多少部隊,而且waaaaaaaaagh!還根據(jù)不同的種族給不同的獎勵,不同的領(lǐng)主玩法還很不同(咕嚕地精小鳳衛(wèi)、鐵皮的黑獸人、跳大神的蠻荒),各有各的刺激~~玩綠皮就不要想啥主隊無傷打天下了,有啥用啥,神圣的F2連接著我們!往前A就是了!
除了咕??梢詽M編爆地精,其他領(lǐng)主該用啥還是啥,重點關(guān)注開waaaaaagh!的時機(jī),在20回合內(nèi)把不好解決的對手全部解決掉就好,都玩綠皮了還關(guān)注啥強(qiáng)度?開心就好!
九、高精
步兵:5;遠(yuǎn)程:4;騎兵:4;怪獸:5;炮兵:2;環(huán)境:5;經(jīng)濟(jì):5;機(jī)制:4;整體:T1。
又是個親爹種族,部隊曲線順滑(前期盾弓、后期鳳衛(wèi)阿瓦?。?,尚可的騎兵(龍王子總比巨龍馬強(qiáng)吧?),頂級巨獸星龍,加上高精島相當(dāng)不錯的經(jīng)濟(jì)和影響力機(jī)制(別小看,100影響力買的領(lǐng)主給的技能可是相當(dāng)于偽傳奇?。?,構(gòu)成了整體強(qiáng)度相當(dāng)高的種族。還是相同的問題,玩多了有點無聊,玩秩序流還好,要是征服流的話各個高精同族反而是阻礙。陣地戰(zhàn)就鳳衛(wèi)阿瓦隆,錢多就星龍艦隊,或者偽傳奇玩某些極端配兵,唯獨炮兵強(qiáng)度不夠,給個弩炮聊勝于無吧。
十、恐虐
步兵:4;遠(yuǎn)程:0;騎兵:0;怪獸:5;炮兵:0;環(huán)境:3;經(jīng)濟(jì):2;機(jī)制:3;整體:T3。
比綠皮更極端的砍砍流,完全無遠(yuǎn)程,真正的F2A就行。步兵之所以是4是因為頂級砍砍神選雙斧居然不是高破甲???!碾顱者倒是不錯,但是經(jīng)濟(jì)不太行,養(yǎng)不起太多。主要是恐虐的機(jī)制導(dǎo)致一天不打架渾身難受,戰(zhàn)損率居高不下。個人不太適應(yīng)這種玩法,除了真正的砍王外,其他人不推薦吧。
十一、基斯里夫
步兵:3;遠(yuǎn)程:4;騎兵:3;怪獸:4;炮兵:3;環(huán)境:3;經(jīng)濟(jì):3;機(jī)制:3;整體:T2
比弟國略好的部隊:前排沙皇更靠譜、遠(yuǎn)程射擊軍更好、怪獸熊騎不錯、戰(zhàn)車也挺好用。而且很多時候我會拿射擊軍直接當(dāng)前排,選個山腳排兩排,除了高機(jī)動部隊,一般過不來。但直面混沌前線,導(dǎo)致戰(zhàn)斗頻率、烈度較高,尤其是紅沙皇,直接出生在混沌老巢里。
十二、蜥蜴人
步兵:4;遠(yuǎn)程:2;騎兵:4;怪獸:5;炮兵:0;環(huán)境:4;經(jīng)濟(jì):4;機(jī)制:4;整體:T1
又一個親兒子種族,除了遠(yuǎn)程手短略弱、無炮兵(甲龍炮、軌道炮都算巨獸)外,幾乎無短板。神殿可是高貴的持戟持盾,巨角強(qiáng)度很高,改版后原生本能變正向BUFF了,最全、最強(qiáng)的巨獸(星龍不吐痰都打不贏),加上各種高強(qiáng)度事務(wù)官(所有事務(wù)官能上恐龍),還有網(wǎng)道可以加經(jīng)濟(jì)。
而且玩法種類也非常多:巨獸流、騎兵流、步兵流、空軍流,包括提克塔托的火蛭投石索和拽哥的全變色龍流也都挺有意思,而且強(qiáng)度還有保障。但是不要盲目迷行大棒(不要用長矛),雖說前期非常好用,但后期該上高級部隊還是要上的。
十三、諾斯卡
步兵:4;遠(yuǎn)程:3;騎兵:3;怪獸:5;炮兵:0;環(huán)境:3;機(jī)制:4;整體:T2
部隊整體平庸,就怪獸是特色(主要是巨魔王的冰巨魔和砍王的怪獸狩獵),雙斧前期不錯,但后期還是要靠沼棲妖(人皮狼除了機(jī)動,其他是不如沼棲妖的),遠(yuǎn)程投矛和騎馬投矛都能用,也僅僅是能用,總體無太大亮點,也就是和綠皮一樣的打贏同種族派系領(lǐng)袖能直接合邦還不錯吧。
十四、納垢
步兵:5;遠(yuǎn)程:0;騎兵:2;怪獸:4;炮兵:4;環(huán)境:3;機(jī)制:3;整體:T2
又是個樂趣大于強(qiáng)度的種族。主打的就是個“肉”!普遍低護(hù)甲高血量,后期有全游戲最強(qiáng)近戰(zhàn)步兵納垢神選重武,加上大不凈者,主打的還是娛樂。整體腿略短(蒼蠅太脆、騎兵輸出不足),但是循環(huán)機(jī)制和散播瘟疫也挺有意思,總體算是個娛樂種族吧。
十五、食人魔
步兵:2;遠(yuǎn)程:4;騎兵:0;怪獸:4;炮兵:3;環(huán)境:4;機(jī)制:3;整體:T2
簡單粗暴的種族,孬不拉墊腳,食人魔輸出(遠(yuǎn)程4分給的食人魔手炮),主打的就是個卡在商路上,解決商隊導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)極好,高級兵要營地出,沒啥太多操作,就是老套路墊腳+輸出,無非是高等級部隊屬性更好而已。
十六、鼠人
步兵:3;遠(yuǎn)程:5;騎兵:0;怪獸:3;炮兵:5;環(huán)境:4;機(jī)制:5;整體:T1
本人本命種族之一。弱小的前排(不考慮腐壞的巨獸流),所以大多數(shù)時候都是武器小組+炮兵。但關(guān)鍵是武器小組和炮兵強(qiáng)度太高了!鼠特林(全游遠(yuǎn)程單位輸出最高)、抬槍(斬將神器)、投石機(jī)(削弱步兵效率比矮人的還高)、次元炮(全游最強(qiáng)炮兵,反步、反大、反單體效率都很高)、迫擊炮(城戰(zhàn)神器),導(dǎo)致鼠人遠(yuǎn)程傷害輸出是全游戲最高的!而且糧食機(jī)制可以速拉5本城,史庫里還有核彈和武器小組加成,甚至可以全遠(yuǎn)程配兵,守角帶3個事務(wù)官當(dāng)前排就行,在敵方接觸前直接蒸發(fā)掉!
但劣勢也相當(dāng)明顯,全遠(yuǎn)程配兵被騎兵突進(jìn)來基本就GG了,巨獸放前面又容易被自己遠(yuǎn)程給蒸發(fā)掉,暴風(fēng)鼠當(dāng)前排又擋射界,所以相當(dāng)看配置和操作,必須用領(lǐng)主、事務(wù)官把敵方部隊拉住,這也導(dǎo)致耗子后期遇到天災(zāi)較難1V多。
PS:瘟疫僧當(dāng)沒看見就好,哪怕是疫病氏族也別玩,又貴強(qiáng)度又低。
PS2:前排大多數(shù)時候是領(lǐng)主、事務(wù)官和地底威脅,感覺不靠譜可以帶幾隊氏族鼠(奴隸鼠不要指望能扛幾秒鐘)
色孽
古墓王
奸奇
吸血鬼海岸
吸血鬼伯爵
混沌勇士
木精靈
混沌矮人
后面空著的有空時再更新吧,謝謝~~