在達(dá)芬奇中獲得完美膚色的五個(gè)絕招


本文整理自:https://blog.frame.io/2020/10/05/skin-tones-in-davinci-resolve/
我們煞費(fèi)苦心地選取合適的鏡頭、攝影機(jī)、燈光和調(diào)色工具,一切都優(yōu)先考慮膚色的呈現(xiàn)效果。
這不僅僅是因?yàn)榧追降男枨螅鋵?shí)還有更深層次的原因。
表面來(lái)看,我們拍攝的大多數(shù)鏡頭中面部和皮膚的占比都不小,而演員的表情、肢體表演通常會(huì)容易吸引觀眾的目光,因此膚色對(duì)觀眾觀賞來(lái)說(shuō)極為重要。
但其實(shí)深層次的原因還在于,人類(lèi)天生就對(duì)自身的膚色有極大的記憶、辨別能力,甚至可以說(shuō)達(dá)到了挑剔的地步。
我們可能不知道畫(huà)面里的建筑、服飾或風(fēng)景確切應(yīng)該是什么顏色,但我們清楚地知道健康的膚色看起來(lái)是什么樣子的,即便有微小的差異,也會(huì)迅速被大腦識(shí)破。
因此,對(duì)膚色的重點(diǎn)關(guān)注,既是我們的義務(wù),也是我們骨子里的追求。劣質(zhì)的膚色或許也可以表現(xiàn)出角色和故事,但作為調(diào)色師來(lái)說(shuō),我們對(duì)膚色應(yīng)該有更高的追求。
漂亮和諧的膚色,其實(shí)是一個(gè)難以量化的東西。我們天生具有對(duì)膚色細(xì)膩的辨別能力,但要弄清楚如何從技術(shù)層面獲得漂亮的膚色,確完全是另一回事,特別是當(dāng)我們踏入數(shù)字影像工作流程后。
今天的文章中,我們就從調(diào)色師的角度,來(lái)和大家探討一下實(shí)現(xiàn)漂亮和諧膚色的五種思路
什么是膚色?
在我們深入探討之前,需要先弄清楚一些定義。
膚色(skin tone)被誤解的原因之一是,這個(gè)術(shù)語(yǔ)本身就有點(diǎn)詞不達(dá)意。在任何其他情況下,調(diào)色領(lǐng)域的“色調(diào)”(tone)指的都是我們畫(huà)面的對(duì)比或亮度分布。
像色調(diào)映射(tone mapping)、色調(diào)范圍(tonal ranges)和色調(diào)分離(split-toning)等術(shù)語(yǔ)都是指畫(huà)面的灰階曲線,而不是像色相(hue)或飽和度這樣的色彩屬性。
但當(dāng)我們談?wù)撃w色時(shí),色相和飽和度實(shí)際上是影響最大的兩個(gè)因素,對(duì)比度、亮度只能排在后面。
因此,在我們的討論中,首先將膚色定義為被攝主體的皮膚在色相和飽和度上的再現(xiàn)范圍。
如何獲得逼真自然的膚色?
我們對(duì)膚色有了一個(gè)基本定義,那到底是什么決定它的"好"與"壞"?
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)沒(méi)有那么復(fù)雜,答案也沒(méi)有那么主觀。
無(wú)論種族、膚色或氣色如何,自然的膚色都只占據(jù)一個(gè)非常狹窄的色相和飽和度的范圍。我們的大腦對(duì)這個(gè)范圍有非常精確的反應(yīng),所以膚色好與壞的范圍邊界是可以量化的。

假如我們想讓畫(huà)面里人物的膚色看起來(lái)健康自然,那么膚色范圍就應(yīng)該與我們記憶中正常皮膚對(duì)應(yīng)的色相和飽和度范圍重合。
我們可以用矢量示波器來(lái)看,理想的膚色波形基本都落在所謂的”膚色指示線”周?chē)?。膚色的色相與飽和度越是遠(yuǎn)離膚色指示線周邊的合理范圍,膚色畫(huà)面就越不討好觀眾。
那么,如果膚色調(diào)整到這個(gè)范圍外的任何一邊會(huì)發(fā)生什么狀況?如果飽和度過(guò)高或向紅色偏移,被攝者的皮膚上就會(huì)看起來(lái)有紅斑,視覺(jué)上的觀感像是喝醉了或過(guò)度疲勞;而如果膚色變得過(guò)于低飽和或向黃色偏移,被攝者可能會(huì)顯得面色蒼白、病態(tài)、營(yíng)養(yǎng)不良。
這里還有一個(gè)需要著重注意的點(diǎn)。皮膚像任何其他材料一樣,都是基于反射一定的光線才能讓我們觀察到。光照水平、光照風(fēng)格會(huì)從根本上影響皮膚的色相、飽和度等色彩信息,最終影響我們對(duì)它的感知。
也就是說(shuō)在強(qiáng)烈”顏色傾向”的布光場(chǎng)景中(比如酒吧、舞臺(tái)等環(huán)境),皮膚會(huì)反射更多帶有顏色傾向的光線,并可能部分或完全超出其正常的色相、飽和度范圍。這對(duì)于膚色較白的人來(lái)說(shuō)尤其如此,因?yàn)樗麄兤つw的反射率更高,反射了更多光線。
當(dāng)然,這種特殊的觀感經(jīng)常被用于風(fēng)格化的畫(huà)面上,所以如果你以這種方式進(jìn)行布光與調(diào)色,那么膚色將毫無(wú)懸念地落在正常范圍之外。
在這類(lèi)情況下,試圖保持中性、正常的膚色反而會(huì)適得其反。
我們搞清楚了什么是膚色以及怎么做才會(huì)使它看起來(lái)自然和舒適,接下來(lái)我們深入到技術(shù)實(shí)施層面,來(lái)說(shuō)一下。
1.使用色彩管理工作流程
你能為膚色做的最好的一件事,就是使用帶有色彩管理的工作流程。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一個(gè)科學(xué)的色彩管理工作流程(如ACES),能幫助你將源素材不同的色彩空間,從技術(shù)上轉(zhuǎn)變?yōu)榉媳O(jiān)看與播放標(biāo)準(zhǔn)的色彩空間。
色彩管理曾經(jīng)是調(diào)色領(lǐng)域不太受人重視的方向,因?yàn)橐郧皵?shù)字?jǐn)z影機(jī)能捕捉的畫(huà)面與我們播放端(Rec.709)的色彩空間是相同的。
但是,隨著攝影機(jī)動(dòng)態(tài)范圍和色域的大幅提高,現(xiàn)在我們已經(jīng)被幾十個(gè)攝影機(jī)制造商研發(fā)的不同色彩空間所淹沒(méi),如RED WideGamutRGB Log3G10、Arri Wide Color Gamut LogC和Sony S-Gamut/S-Log3等等。這為后期提供了大量的靈活性和創(chuàng)作空間,但同時(shí)也對(duì)色彩管理作出了更高的需求。
當(dāng)你選擇在沒(méi)有色彩管理的流程下工作時(shí),你會(huì)被迫進(jìn)行主觀、手動(dòng)的畫(huà)面色彩調(diào)整,讓你的原始素材強(qiáng)行納入標(biāo)準(zhǔn)的顯示端色彩空間。
與適當(dāng)?shù)纳士臻g映射相比,這些手動(dòng)調(diào)整的結(jié)果需要你更多的經(jīng)驗(yàn)、更長(zhǎng)的時(shí)間,對(duì)于絕大部分調(diào)色師來(lái)說(shuō),產(chǎn)生的結(jié)果也難以讓人滿意,還容易導(dǎo)致鏡頭之間的不匹配問(wèn)題。
相比之下,當(dāng)你正確設(shè)置自己的色彩管理流程時(shí),調(diào)色的整體性、連貫性會(huì)有極大的保證,膚色也是如此。色彩管理消除了鏡頭匹配工作中60-70%的?"問(wèn)題,這些問(wèn)題實(shí)際上就是兩個(gè)不同色彩空間之間的正確映射問(wèn)題。
正確的色彩管理可以讓你更專(zhuān)注于創(chuàng)意方面的調(diào)色,并在再現(xiàn)膚色時(shí)給你帶來(lái)更佳的一致性和準(zhǔn)確性。
2.關(guān)注示波器
如果你在調(diào)色間呆過(guò)一段時(shí)間,你就會(huì)知道,眼睛會(huì)對(duì)我們?nèi)鲋e。
即使我們對(duì)環(huán)境的照明和周?chē)念伾M(jìn)行嚴(yán)格的變量控制,也仍然要與自己的色度適應(yīng)性做斗爭(zhēng)。我們的眼睛雖然能敏銳地感受到色彩變化,但它是不客觀的。如果我們想客觀理性地評(píng)估顏色,就必須通過(guò)科學(xué)的工具來(lái)幫助我們與生俱來(lái)的視覺(jué)生理系統(tǒng)。
對(duì)于膚色所涉及的細(xì)化微調(diào),使用示波器作為調(diào)整依據(jù)尤為重要,特別是矢量示波器。

即使你能用眼睛看出膚色的問(wèn)題,但處理這個(gè)問(wèn)題的第一步還是通過(guò)矢量圖的幫助找出問(wèn)題的具體所在。絕大多數(shù)矢量圖都有內(nèi)置的膚色指示線,它可以顯示在中性光線照射下皮膚準(zhǔn)確的色相角度。
分享一個(gè)在達(dá)芬奇里檢查膚色的簡(jiǎn)單方法:

創(chuàng)建一個(gè)新的節(jié)點(diǎn),在光照充足的皮膚區(qū)域上畫(huà)一個(gè)圓形的窗口遮罩,一般我們可以取額頭和臉頰部分。要注意把頭發(fā)、眼睛、嘴唇和背景排除在外,盡量獲得一個(gè)干凈的波形范圍。
點(diǎn)擊監(jiān)看窗口左上角魔棒樣式的圖標(biāo),啟用突出顯示模式,可以隱藏除窗口遮罩以外的全部畫(huà)面內(nèi)容,突出顯示選擇的膚色范圍。
打開(kāi)你的矢量示波器,勾選示波器右上角菜單中的?“顯示膚色指示器"。評(píng)估遮罩區(qū)域在示波器上與膚色指示器的位置關(guān)系。中性的膚色應(yīng)該分布在膚色指示線上,而不是在它的右邊或左邊偏離的地方。
注意:如果你像前面建議的那樣在色彩管理的工作流程中工作,你需要把遮罩的節(jié)點(diǎn)放在輸出變換后進(jìn)行觀察,但進(jìn)行調(diào)整的節(jié)點(diǎn)要在輸出變換前,這樣才能獲得最佳的結(jié)果。
這是一個(gè)非常便捷的檢查膚色的方法,你可以隨時(shí)在調(diào)色過(guò)程中運(yùn)用。如果膚色落在正確的區(qū)域,那么你就處于一個(gè)良好的起手狀態(tài)。
如果膚色落在膚色指示器的左邊或右邊,落差肉眼可見(jiàn)的大,甚至是與膚色指示線的方向完全相反,那么請(qǐng)繼續(xù)看下一條。
3.使用盡可能柔和平滑的調(diào)整工具
我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了膚色的色相問(wèn)題,現(xiàn)在想補(bǔ)救它,最好的方法是什么?
在對(duì)膚色進(jìn)行微調(diào)時(shí),最重要的一點(diǎn)是要避免從“糾正”的角度去思考這個(gè)普遍性問(wèn)題。
我們真正的思路是“中和”。
這兩者有什么區(qū)別?
比如在馬路上開(kāi)車(chē),當(dāng)汽車(chē)的左前輪胎失壓,你會(huì)感到汽車(chē)開(kāi)始向左傾斜。你可能會(huì)希望通過(guò)將方向盤(pán)往右打來(lái)回正。但從中和的思路來(lái)說(shuō),你真正需要做的,是把車(chē)停在路邊,給那個(gè)輪胎加點(diǎn)氣。
同樣,在調(diào)色過(guò)程中,如果發(fā)現(xiàn)皮膚的色相落在膚色指示器的右邊,我們的第一直覺(jué)可能是用HSL限定器或其它輔助工具來(lái)糾正皮膚,強(qiáng)行將它拉回到它所屬的位置。


但更自然的方法是使用簡(jiǎn)單的一級(jí)調(diào)整工具來(lái)中和這個(gè)問(wèn)題。針對(duì)上面的問(wèn)題,在高光色輪上增加一些綠色,使整體顏色向左偏移。
這種?"使用盡可能平滑工具?"的調(diào)整方法會(huì)產(chǎn)生更干凈、更快捷、可復(fù)制的結(jié)果,簡(jiǎn)單的一級(jí)調(diào)色工具往往就能滿足你的全部所需。
不太常見(jiàn)的修復(fù)方法:
但我們還會(huì)遇到的一類(lèi)情況是,整體的一級(jí)調(diào)色范圍過(guò)于寬泛,對(duì)畫(huà)面的其它元素產(chǎn)生了不利影響。
怎么辦?我們只能繼續(xù)尋找其他盡可能平滑的調(diào)整工具。
比如在自定義曲線或色相vs色相曲線中完成,我們可以把調(diào)整的范圍聚焦在某個(gè)特定的色相范圍,而不是整個(gè)畫(huà)面上。
如果我們發(fā)現(xiàn)這些工具還是過(guò)于寬泛,那么就要使用到HSL限定器來(lái)進(jìn)一步縮小范圍。但不要通過(guò)限定我們的色相、飽和度和亮度范圍來(lái)做一個(gè)狹窄的選擇,而是嘗試只用一兩個(gè)參數(shù)來(lái)選中最廣泛、最平滑的皮膚選區(qū)。
最好的方法是在限定器中手動(dòng)設(shè)置范圍,而不是用滴管對(duì)畫(huà)面進(jìn)行取色,滴管會(huì)讓你選中的范圍過(guò)窄。
從亮度開(kāi)始,單獨(dú)選擇色相、飽和度、亮度三個(gè)參數(shù),并根據(jù)需要縮小選擇范圍。這種方法可以產(chǎn)生更干凈、更快速、更有目的性的結(jié)果,這個(gè)方法對(duì)使用限定器尤其重要,限定器用不好的話,非常容易產(chǎn)生噪點(diǎn)和偽影。

順便說(shuō)一句,這個(gè)概念和工具的遞減優(yōu)先級(jí),對(duì)于任何調(diào)色任務(wù)都是很好的選擇,無(wú)論你是否在處理膚色。
一級(jí)工具
自定義曲線
色相VS色相曲線
使用盡可能少參數(shù)和盡可能多范圍的HSL限定器
OK,了解了這種在鏡頭層面處理問(wèn)題的方法,下面我們繼續(xù)來(lái)討論,實(shí)現(xiàn)悅目逼真的膚色,在全局層面使用的兩種策略方案
4.使用色調(diào)分離法
?色調(diào)分離是一種強(qiáng)大的技術(shù),它有許多好處,為畫(huà)面增加層次,色彩的分離度,色彩和諧等等。色調(diào)分離也是一種能讓膚色在畫(huà)面中突出的好方法。
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是為陰影部分添加冷色,為高光部分添加暖色,可以巧妙地將皮膚最常在的中、高亮度范圍偏向典型膚色色相。
由于膚色的色相在不同種族、不同膚色中都是非常一致的,所以色調(diào)分離法是一種可行的調(diào)整膚色技術(shù),也適用于大多數(shù)場(chǎng)景和主題。
這里的訣竅是確保你的暖色調(diào)有正確的紅色和綠色混合,從而達(dá)到準(zhǔn)確的皮膚色相。
簡(jiǎn)單的給大家說(shuō)下在達(dá)芬奇中的實(shí)操細(xì)節(jié)。
首先進(jìn)入編輯頁(yè)面,點(diǎn)擊左上角的?“效果庫(kù)"的生成器,創(chuàng)建一個(gè)灰漸變,并拖入時(shí)間線。
右鍵點(diǎn)擊時(shí)間軸上的灰漸變,選擇?新建符合片段,再回到你的調(diào)色頁(yè)面,選擇這個(gè)灰漸變素材。
轉(zhuǎn)到一級(jí)調(diào)色頁(yè)面,將你的亮度混合設(shè)置為0,再進(jìn)入?"自定義曲線",取消YRGB通道的鏈接。
通過(guò)在曲線的肩部添加紅色和綠色的控制點(diǎn)來(lái)建立分色曲線,并提升兩者。
確保你的示波器信號(hào)大致沿著矢量圖中的膚色指示器移動(dòng),找到紅綠的正確比例。

通過(guò)添加藍(lán)色和綠色的控制點(diǎn)并向上推,建立你的分色曲線的底部。
當(dāng)你用這種方法建立了你的初始配方后,你可以在各個(gè)鏡頭上測(cè)試,并進(jìn)一步微調(diào),注意保持曲線頂部的紅色和綠色控制點(diǎn)之間的關(guān)系。
當(dāng)你對(duì)畫(huà)面效果滿意,就可以把這個(gè)節(jié)點(diǎn)復(fù)制/粘貼到各個(gè)鏡頭上,或者把它應(yīng)用到所有鏡頭上,給自己的畫(huà)面一個(gè)一致的整體外觀。
5.壓縮膚色附近的色調(diào)
除了通過(guò)使用分離法使皮膚偏向于準(zhǔn)確的色相外,我們還可以使用色相vs色相曲線將皮膚附近的色相壓縮到膚色線附近的較小范圍內(nèi)。
這為偏移到合理范圍之外的膚色提供了一種?“緩沖和防護(hù)",同時(shí)不會(huì)對(duì)我們圖像中的其他色相產(chǎn)生不利影響。
同樣,簡(jiǎn)單的給大家說(shuō)下在達(dá)芬奇中的實(shí)操細(xì)節(jié)。
導(dǎo)入一張包含色卡圖表的畫(huà)面,然后進(jìn)入色相vs色相曲線。

使用滴管工具對(duì)第二行最右邊的?"橙黃色?"色塊進(jìn)行采樣,然后將控制點(diǎn)向上移動(dòng)大約7-8度。
用滴管工具對(duì)第二行最左邊的?“橙色"色塊取樣,然后將中間的控制點(diǎn)向下移動(dòng)5-6度。
就像我們的色調(diào)分離曲線一樣,這個(gè)色相壓縮節(jié)點(diǎn)可以根據(jù)需要復(fù)制/粘貼到單個(gè)鏡頭上,或者粘貼到所有鏡頭上,進(jìn)一步增加膚色的一致性和光潔度。
總結(jié)
我們今天討論的大部分內(nèi)容都是圍繞著使用矢量示波器進(jìn)行客觀理性的調(diào)整,但請(qǐng)記住,你的眼睛才應(yīng)該是你的最終評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
如果膚色在示波器上不太對(duì),但畫(huà)面感覺(jué)很好,沒(méi)有那條法律規(guī)定你必須向示波器靠攏。
你應(yīng)該掌握正確的工具,根據(jù)需要調(diào)色、調(diào)整膚色。但這些技術(shù)應(yīng)該補(bǔ)充而不是取代你的創(chuàng)作靈感。
調(diào)色永遠(yuǎn)不是一項(xiàng)機(jī)械的調(diào)整。
當(dāng)然,在某些情況下,你也可能不需要中性膚色。比如在我前面提到的光染色情況下,或你想讓一個(gè)角色看起來(lái)病態(tài)、醉酒、蒼白。
在這些情況下,你可以運(yùn)用同樣的概念,但要努力讓他們的膚色偏離膚色線,向黃色或紅色偏移,向品色或綠色推進(jìn)。
這里有大量施展的空間。
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