Chris Legaspi 繪畫中的照明&形狀草圖
創(chuàng)造光、影和形式的錯(cuò)覺是一個(gè)強(qiáng)大的工具。Chris Legaspi 分享了一些創(chuàng)造美麗和可信照明的策略。
光是我們看待形式的方式,也是我們看待世界的方式;陰影是沒有光。光與影的交匯處,是人類思維詮釋形式的地方。因?yàn)檫@種現(xiàn)象在人的腦海中產(chǎn)生了如此深刻的共鳴,創(chuàng)造出明暗的感覺,并且做得好,可以對(duì)觀看者產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
在自然界中,光影效果是一種非常真實(shí)的三維現(xiàn)象。由于我們的媒介和材料的限制,藝術(shù)家只能創(chuàng)造光影的錯(cuò)覺。當(dāng)我們處理平面的二維圖像平面時(shí)尤其如此。
因?yàn)楣馐且粋€(gè)如此龐大而重要的主題,我試圖強(qiáng)調(diào)一些與人物繪畫相關(guān)的原則。我將首先嘗試展示光影是如何工作的,然后展示一些可以應(yīng)用于生活中的人物繪畫和想象中的繪畫的策略。
這些原則和策略將有助于使您的表格和圖形感覺立體、立體,并增加一層可信度,所以讓我們開始吧!

照明首要任務(wù)
當(dāng)我開始照明過程時(shí),我的首要任務(wù)是分離明暗。我問自己:“什么是光明,什么是陰影?” 因?yàn)檫@些是我想為觀眾回答的重要問題。我喜歡先觀察光線的方向,然后瞇著眼睛幫助尋找邊界(或交叉點(diǎn))。然后我喜歡在陰影上放置一個(gè)淺到中等的色調(diào),讓它們清晰分離。

平面的力量
平面是一種形狀原理,它描述了形狀的表面積如何對(duì)光源作出反應(yīng)。物體或區(qū)域接收到多少光取決于平面面對(duì)光的程度。相反,物體或區(qū)域的黑暗程度取決于平面遠(yuǎn)離光線的程度。簡單來說,值的變化意味著平面的變化。

光影形狀
正如人物有明確的形狀或輪廓一樣,光影圖案也有自己的形狀。光影形狀,以及它們之間的關(guān)系,為觀眾提供了一種快速識(shí)別形式的方法。事實(shí)上,我喜歡使用陰影形狀作為設(shè)計(jì)元素。正如我們稍后將在本次研討會(huì)中看到的那樣,陰影形狀可以幫助定義形狀,甚至可以添加手勢(shì)和動(dòng)作。

灰階
價(jià)值是指事物的明暗程度,通常以 1-10(或 0-10)的數(shù)字來衡量。在此模型中,數(shù)字 1 代表純白色(或黑色),數(shù)字 10 代表相反的(純黑色或白色)。在這兩者之間有無限的取值范圍,尤其是在觀察自然時(shí),但由于媒介和材料的限制,不可能像大自然那樣有無限的取值范圍。
因?yàn)殇秩緹o限的值范圍是不可能的(也不切實(shí)際的),所以我專注于值如何相互關(guān)聯(lián)。例如,價(jià)值等級(jí)上的#5 中值色調(diào)在純白色旁邊看起來非常暗。同樣的#5 灰色也可以在純黑色的包圍下看起來非常明亮。知道要使用什么值以及將它們放置在哪里是我如何創(chuàng)造一個(gè)完整的灰階尺度的錯(cuò)覺。

二次灰階
為光分配一個(gè)值,為陰影分配一個(gè)值是我做出的第一個(gè)值判斷。我經(jīng)常用紙的白色作為光形的值,用中等色調(diào)作為陰影形的值。將事物簡化為僅兩個(gè)值是一個(gè)清晰而有力的聲明,我始終努力在整個(gè)渲染過程中保持這一點(diǎn),即使添加更多值也是如此。關(guān)鍵是要保持在既定的灰階范圍內(nèi)。

邊緣
邊緣描述了一個(gè)形狀的平面遠(yuǎn)離光線的速度,并使用從軟到硬到硬的范圍來定義。人形有多個(gè)邊緣,尤其是在關(guān)節(jié)處。物體的表面材料和光線強(qiáng)度也會(huì)影響邊緣的質(zhì)量。就像我限制自己的價(jià)值觀一樣,我也喜歡限制自己的優(yōu)勢(shì)并專注于良好的人際關(guān)系。
柔和的邊緣(又名“丟失”邊緣)表示遠(yuǎn)離光線的緩慢、漸進(jìn)的移動(dòng)。任何圓形或雞蛋狀的形狀都可以用柔軟的邊緣完美地描述。例如,我喜歡在臀部、臉頰脂肪或大腿肉等身體的圓形多肉部位使用柔軟的邊緣。軟邊緣也可以用來模糊一個(gè)區(qū)域,以創(chuàng)造大氣和深度的錯(cuò)覺。
硬邊(也稱為“銳邊”或“銳邊”)表示平面快速變化。例如,可以用筆直的硬邊來描述盒子或桌子的角。除了投射陰影(見下文)外,銳利邊緣通常不以有機(jī)形式存在,因此請(qǐng)謹(jǐn)慎操作。我喜歡使用硬邊來強(qiáng)調(diào),或者為陰影圖案添加戲劇性的對(duì)比。

牢固的邊緣
硬邊位于軟邊和硬邊之間。如果使用得當(dāng),它們可以描述快速或漸進(jìn)的平面變化。由于它們的多功能性,我經(jīng)常從堅(jiān)固的邊緣開始渲染,然后根據(jù)建模的形狀通過軟化或硬化進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和細(xì)化。我主要將硬邊用于核心陰影,尤其是當(dāng)它們落在較硬的表面上時(shí),如骨骼或明確的肌肉。

光影解剖
當(dāng)光線照射到物體上時(shí),會(huì)產(chǎn)生不同范圍的色調(diào),描述光線如何落下并過渡到陰影。這些不同的色調(diào)通常被稱為:高光、光、半色調(diào)、終結(jié)陰影、核心陰影、反射光(又名“反彈光”)、遮擋陰影和投射陰影。James Gurney 將此稱為“形式原則”,因?yàn)樽R(shí)別和理解這些音調(diào)之間的關(guān)系對(duì)于呈現(xiàn)形式至關(guān)重要。

核心陰影
核心陰影位于光與影的邊界或交叉點(diǎn)。就值而言,核心往往比陰影暗得多,因?yàn)樗皇芊瓷涔獾挠绊?。我?jīng)常從核心邊緣開始,然后在過渡到更圓、更肉的解剖部位時(shí)根據(jù)需要軟化。通過簡單地使核心變暗,我可以快速指示反射光并增強(qiáng)三維形狀的感覺。

投射的光影
當(dāng)形狀完全阻擋直射光時(shí),就會(huì)創(chuàng)建投射陰影,從而投射或投射陰影輪廓。作為一般規(guī)則,堅(jiān)硬、清晰的邊緣最適合指示投射陰影。唯一的例外是當(dāng)光線漫射或距離較遠(yuǎn)時(shí)。我喜歡使用投射陰影作為設(shè)計(jì)元素。例如,我可以有意地將手臂投射在軀干上的陰影彎曲,以增強(qiáng)形式和結(jié)構(gòu)的感覺。

關(guān)于半色調(diào)的說明
半色調(diào)介于直射光下的形狀值和陰影的值之間,表示一個(gè)面向光的平面稍微遠(yuǎn)離光線;它是在光的價(jià)值范圍內(nèi),但是是一種黑暗的光。因?yàn)榘肷{(diào)和光值之間的差異是如此微妙,所以需要大量的技巧、練習(xí)和良好的觀察才能很好地渲染它們。

關(guān)于亮點(diǎn)&反彈燈的說明
當(dāng)兩個(gè)或多個(gè)面向光的平面相交時(shí),就會(huì)出現(xiàn)高光。核心陰影表示平面變化,高光也是如此。如果我迷失在一個(gè)人物的光明面,我會(huì)尋找高光來幫助定位隱藏的解剖結(jié)構(gòu)或平面變化。高光也可以相對(duì)于觀看者的眼睛移動(dòng),所以我在放置它們時(shí)總是要小心謹(jǐn)慎。
當(dāng)光線從附近的表面反彈并回到陰影中時(shí),會(huì)產(chǎn)生反射光或“反彈光”。因?yàn)榕c陰影相比,反射光看起來相對(duì)較亮,所以一個(gè)常見的錯(cuò)誤是讓它比實(shí)際更亮——這會(huì)扼殺光、影和形狀的錯(cuò)覺。我總是謹(jǐn)慎使用反射光來保持價(jià)值結(jié)構(gòu)的完整性。如有疑問,請(qǐng)保持黑暗或?qū)⑵浞旁谕饷妗?/p>