關(guān)于鷹角此次活動招致大規(guī)模差評的一些思考

首先,本文為個人原創(chuàng),僅代表自身看法。歡迎各種形式的討論交流,不接受任何形式的扣帽子以及杠精。
首先我們來整理一下鷹角被吐槽以及給差評的方面。
1,pv剛剛放出時的“黑兔臉”問題。
2,年是限定干員問題。
3,阿的臨時升星說。
4,年和阿,限定和非限定在同一個池子里面。
5,疑似春節(jié)活動沒有新圖預(yù)告。
我總結(jié)出來的就這么多,接下來進行逐個分析。
第一,關(guān)于黑兔臉其實大家是有定論的,那就是“你可以對YJ吐槽,但是不該在畫師微博下噴?!绷⒗L能否接受并寫入游戲需要YJ內(nèi)部審核,因此黑兔臉純屬YJ責(zé)任。但是相應(yīng)的,游戲及動畫界內(nèi)有很多類似“武內(nèi)臉”,“京都臉”等等,大家吐槽習(xí)以為常,并且黑兔平日所畫的干員繪畫顯現(xiàn)了很高的繪畫水準,作為畫師她能駕馭的絕對不止黑兔臉。其他神態(tài)下的干員也都是極具韻味的。但是游戲中,可能是同一陣營的相似,也可能是畫師個人傾向于在一個游戲中畫相似立繪以表明干員“親媽”的所屬。黑兔臉在方舟內(nèi)多次出現(xiàn)。更多的,由于干員年是早期放出,大家對年的猜測普遍傾向于仙氣御姐形象,結(jié)果PV與預(yù)期相去甚遠,致使部分人不滿。最終,年的精二立繪讓大部分人閉嘴了,但是這也只是鷹角此次宣發(fā)失敗的第一個鋪墊而已。
第二,關(guān)于限定,由于方舟初期大火,加上中間生產(chǎn)力等問題,方舟遲遲沒有出限定干員,因為初期火爆保證了鷹角的流水,能夠讓股東和發(fā)行商滿意,所以才沒有采取類似限定,出新的強勢干員等等騙氪手段,大幅削減游戲壽命。但是流水是不斷在下降的,第一個月6億的營收,到12月已經(jīng)不足2億。大幅度的縮水必然導(dǎo)致股東的不滿,因此在年末提高營收,讓股東滿意,給自己同甘共苦熬過版號嚴冬的員工一個交代都是作為一家公司必要,且理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹S谑呛跻粋€極富中國特色,且契合“過年”這一主題,并早早做了一波宣發(fā)的干員“年”就成為了作為限定保證流水的利器。
第三,阿的臨時升星我?guī)缀蹩梢?00%保證是不存在的。因為YJ的數(shù)值設(shè)計大家有目共睹,關(guān)卡暗藏玄機,移動速度,血量,機關(guān)設(shè)置,方舟的數(shù)值策劃一直都保持了相當(dāng)?shù)母咚疁?/span>。并且危機合約是如何把之前被各種玩家值班的干員來了一個集體翻身,5-3夜鶯,斯卡蒂MVP,大家有目共睹。一個干員的設(shè)計包括立繪,人物背景,數(shù)值等等方面。方舟如果就是一拍腦袋一個六星,那方舟早就涼了。YJ能在幾個月前放出年的部分立繪,你們不會覺得畫師可以只畫那一部分立繪吧?至于有些地方提到的“技能名稱”,一技能就是和強力擊·γ,沖鋒號令·γ一樣的東西。另外兩個技能,你看看人員檔案,他這個形象怎么可能有正經(jīng)技能名?至于說pv戲份,這是一個要細說的地方。初始pv放出的時候就有人分析了,畫面中的鏡頭標識,SD卡標識,炎熔的新形象,吽和阿的對手戲,以及最后的整合運動,羅德島,近衛(wèi)局三方同框。這些都說明這個不是往常的卡池或者活動pv,而是之后的小活動劇情中提到的短片《烘爐示歲》的先行pv,也就是說,這是個電影pv。電影主角是誰?年和炎熔,因此二位站C位,戲份最多。吽和阿是對手戲,配角,戲份少。僅此而已,但不得不說,這確實是宣發(fā)上的失誤。
第四,限定和非限定在同一個池子。原因其實就是前面的,收入,收入。雙開單up,多少人會只單抽一個限定?這部分潛在氪金就沒了。有沒有好的解決方案?有,兩個六星,都是限定,都單up或者雙up70%,這就沒問題了。但是前面也說了,這次事故宣發(fā)拉了胯?,F(xiàn)有情況直接雙限定是要出大問題的。
第五,這個誰都不知道,不過我個人傾向于有。因為危機合約已經(jīng)過去許久。YJ在這段時間內(nèi)生產(chǎn)力有所發(fā)展,絕不至于窘迫到?jīng)]有新圖可出的地步??赡苁且驗檫@次玩家反彈太大,YJ準備留一手。
在五點之上,再來看看這次方舟的失敗之處在那里。本次最大失敗集中在一點,宣發(fā)。pv并非傳統(tǒng)pv,YJ本打算與民同樂,但是這個pv相當(dāng)于YJ寫了一篇作文,YJ感覺自己很幽默,很有深度,覺得一定能大受好評,結(jié)果老師(玩家)覺得你在扯淡。試想一下,如果YJ此次出的角色時年和她的妹妹夕,然后pv戲份安排妥當(dāng),開雙限定up池子或者雙限定兩個單up,問題會小很多。而且類似的需要大量資源的池子應(yīng)當(dāng)更早預(yù)告,給無氪低氪一個緩沖,他們雖然不貢獻主要收入,但是貢獻主要風(fēng)評。如果給月卡黨額外攢一個十連的時間,風(fēng)評也會好很多。只是可惜,出事之前沒人能未卜先知。
最后,作為總結(jié)。絕大多數(shù)手游都是上限初期收割整個游戲生涯中80%的營收,然后草草退場。方舟流水和熱度能保持這么久真的太不容易了。每年新出手游有很多款,還有更多在策劃期間就被打掉,連名字都不會留下。方舟這種精品游戲出現(xiàn)及存活對整個手游圈子,乃至游戲圈子都是有好處的,游戲精品化已經(jīng)走在路上了。在過去的半年中我們目睹了埃及研的解密歷程,文案進步,危機合約解決玩法危機。還有更多的隱藏在游戲中的設(shè)計細節(jié),小人立繪細節(jié),世界觀設(shè)計,劇情暗示等等。一個肯把時間和錢花在不賺錢的地方上的手游一定是景品,也會是有前途的。此次雖然出事,但是YJ流水證明熱度仍在,只要背后的資本對其有信心,YJ就可以繼續(xù)運營方舟。而方舟的運營大家有目共睹,前幾次出事處理都很及時,相信這次他們也能有走下去的能力吧。