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愛(ài)將我們彼此連接:《阿爾特斯:超越時(shí)空》Pico官方評(píng)測(cè)

2022-05-12 17:16 作者:PICO-VR官方  | 我要投稿


《阿爾特斯:超越時(shí)空》(ALTDEUS: Beyond Chronos)是開(kāi)發(fā)商 MyDearest 制作的一款視覺(jué)小說(shuō)類 VR 作品。在本作中,我們將身處于未來(lái)世界的東京,扮演機(jī)甲駕駛員克羅依,在人工智能的幫助下對(duì)戰(zhàn)恐怖的怪獸。

開(kāi)發(fā)商MyDearest是一家經(jīng)驗(yàn)老到的VR作品開(kāi)發(fā)商,注重于將之前的傳統(tǒng)娛樂(lè)作品與先進(jìn)的VR技術(shù)相結(jié)合。他們之前公布的兩款作品:《忘卻之森》《東京柯羅諾斯》都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。而《阿爾特斯:超越時(shí)空》更是將二者的優(yōu)點(diǎn)延續(xù)下來(lái),并加入了更多的新內(nèi)容,取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。

《阿爾特斯:超越時(shí)空》一經(jīng)發(fā)售,便取得了一致好評(píng)。日本媒體 IGN Japan 給出了?90?分的高分,描述其中的場(chǎng)景為:“戰(zhàn)到酣處時(shí),耳邊剛好響起副歌,興奮度就會(huì)瞬間攀升到頂峰?!?/p>

媒體 Noisy Pixel 給出了?90?分的分?jǐn)?shù),評(píng)價(jià)其為:“一款驚艷的冒險(xiǎn)作品,每個(gè)人的必玩之作。”

日本雜志 Fami通 給出了?36?分的高分,讓該作榮登白金殿堂。

同樣,本作也受到了國(guó)內(nèi)外 VR 愛(ài)好者的一致好評(píng),本作在 Steam 商店的好評(píng)率達(dá)到了?96%



對(duì)于AVG類型作品更具參考性的Bangumi、VNDB、批評(píng)空間等網(wǎng)站上,《阿爾特斯:超越時(shí)空》也都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。



本期 Pico 玩家社官方測(cè)評(píng)中,我們將和大家分享體驗(yàn)本作的心得體會(huì),幫助大家了解、上手這款作品。


什么是視覺(jué)小說(shuō)?

在談?wù)摫咀髦?,相信不?Pico 用戶都注意到了一個(gè)名詞:視覺(jué)小說(shuō)。這在 Pico Store 中還是第一次出現(xiàn)。大家可能體驗(yàn)《愛(ài)麗絲前傳:誤入兔子洞》這樣的重劇情的解密作品,也看過(guò)《咕嚕米的眼睛》的視覺(jué)電影,那么視覺(jué)小說(shuō)又有什么不同呢?

視覺(jué)小說(shuō)本身也是電子娛樂(lè)作品的一種形式,在家用電腦上流傳甚廣。其本身注重于使用圖片和音樂(lè)來(lái)讓觀眾從中獲取資訊,文字和一般文書(shū)不同的是有前后順序的出現(xiàn),不會(huì)一開(kāi)始就讓讀者因文字過(guò)多而厭倦。這種作品并沒(méi)有較高的上手難度,并且以瀏覽圖片、閱讀文字、聆聽(tīng)音樂(lè)為主,主要目的在于讓體驗(yàn)者理解故事劇情,并且做出自己的選擇,最終走向不同的結(jié)局。

視覺(jué)小說(shuō)作品到了今天逐漸劃分為了兩種。一種更加注重于服務(wù)劇情本身,減輕娛樂(lè)性,會(huì)有大量的文本以及圖片瀏覽,其代表作就是日本開(kāi)發(fā)商 Leaf 于 1996 年發(fā)行的《雫》。而另外一條分支則慢慢發(fā)展為了解密冒險(xiǎn)類的娛樂(lè)作品,像《逆轉(zhuǎn)裁判》系列、《奇異人生》系列、《隱形守護(hù)者》都是其中的代表作。


圖為《奇異人生》中的對(duì)話選擇截圖


視覺(jué)小說(shuō)作品到了今天逐漸劃分為了兩種。一種更加注重于服務(wù)劇情本身,減輕娛樂(lè)性,會(huì)有大量的文本以及圖片瀏覽,其開(kāi)山之作就是日本開(kāi)發(fā)商 Leaf 于 1996 年發(fā)行的《雫》,為后世聞名的還有《White Album 2》、《CLANNAD》、《Steins;Gate》、《Fate/Stay Night》等作品。


圖為《Steins;Gate》、《White Album 2》、《CLANNAD》、《Fate/Stay Night》(從左至右)


而另外一條分支則慢慢發(fā)展為了解密冒險(xiǎn)類的娛樂(lè)作品,像《逆轉(zhuǎn)裁判》系列、《彈丸論破》系列、《奇異人生》系列、《隱形守護(hù)者》、《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》都是其中的代表作。


圖為《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》、《逆轉(zhuǎn)裁判》、《隱形守護(hù)者》、《奇異人生》(從左至右)

《阿爾特斯:超越時(shí)空》就是一款注重于文字?jǐn)⑹龅淖髌?。跟隨著克洛依的視角,我們將對(duì)未來(lái)世界的東京產(chǎn)生更多的理解,并且認(rèn)識(shí)諸如阿尼瑪、諾亞、洸子這樣的人或者智能AI。在與殞星獸的戰(zhàn)斗當(dāng)中,克羅伊不光要戰(zhàn)勝敵人,還要在戰(zhàn)斗中做出自己的選擇。這種大量的文本敘述、動(dòng)畫(huà)演示正是所有視覺(jué)小說(shuō)類作品的精華所在。


駕駛機(jī)甲的浪漫


曾有國(guó)內(nèi)網(wǎng)友評(píng)價(jià)本作的時(shí)候,稱其為“高達(dá)駕駛模擬器”。這當(dāng)然是一句玩笑話,但也體現(xiàn)了本作的一個(gè)亮點(diǎn):駕駛機(jī)甲。你可以親身坐進(jìn)一個(gè)大型機(jī)甲中,在人工智能 AI 的引導(dǎo)下,利用各種武器系統(tǒng)對(duì)敵人展開(kāi)攻擊。

進(jìn)入機(jī)甲后,你需要根據(jù)機(jī)甲上的面板完成相應(yīng)動(dòng)作,執(zhí)行進(jìn)攻或者防守流程。全程都會(huì)有智能 AI 以及人類隊(duì)友對(duì)你進(jìn)行指導(dǎo),告訴你下一步應(yīng)該如何操作。我們就拿軌道炮的進(jìn)攻舉例:如果你要發(fā)射軌道炮的話,就得握住手柄舉起雙手,等待一段時(shí)間后才能把炮彈發(fā)射出去。

這種操作并不復(fù)雜,本質(zhì)上其實(shí)是 QTE 的操作。但是這種撫摸觸控面板,進(jìn)行對(duì)應(yīng)動(dòng)作的簡(jiǎn)單操作更能讓你融入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,同時(shí)也能觀賞到發(fā)射炮彈之后的壯觀場(chǎng)景。駕駛機(jī)甲的身臨其境感就這樣誕生了。


更重要的是,無(wú)論是機(jī)甲還是敵人,都顯得十分宏偉壯觀。在某些劇情安排中,主角的機(jī)甲武器系統(tǒng)也會(huì)失靈,在兇悍的敵人面前也顯得回天乏術(shù)。但是,往往在此時(shí),激昂的音樂(lè)就會(huì)響起,帶給你繼續(xù)作戰(zhàn)下去的勇氣與希望。相比那些在超級(jí)英雄電影以及特?cái)z片的橋段也能在本作中親身體驗(yàn)了吧!

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出彩的人物塑造以及畫(huà)面演出

《阿爾特斯:超越時(shí)空》全程采用日本動(dòng)漫的人物風(fēng)格,也就是大家普遍認(rèn)為的“二次元”風(fēng)格。在配音上,Pico 用戶可以選擇英文配音或者日本配音,當(dāng)然字幕可以選擇中文。

二次元畫(huà)風(fēng)能將本作出場(chǎng)的八個(gè)人物刻畫(huà)得淋漓盡致,同時(shí)也能通過(guò)繪畫(huà)的手段將其特點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)。比如軍人穿著整齊劃一的制服,AI 少女在身著裙子,以淡藍(lán)色出現(xiàn)在機(jī)甲的屏幕中,這些特點(diǎn)都能將你把一個(gè)人物的特點(diǎn)、性格表現(xiàn)出來(lái)。

當(dāng)然,更不要忘了提及的是本作中的劇情演出,出色的地方是在太多太多。就拿本作中的諾婭演唱會(huì)舉例。你將親身看到一個(gè)全息 VR 演唱會(huì)是怎么進(jìn)行的,看到一個(gè)身著華麗的少女通過(guò)VR眼鏡,在你面前載歌載舞。這種體驗(yàn)覺(jué)得是其他電子娛樂(lè)設(shè)備所無(wú)法給予的。


除此之外,你還可以看到被戰(zhàn)火摧殘的荒蕪地帶,在虛擬世界中模擬的繁華都市,位于展開(kāi)內(nèi)心回憶的黑白世界......搭配上進(jìn)行制作的優(yōu)美樂(lè)曲,相信你在體驗(yàn)之后一定會(huì)對(duì)這些場(chǎng)景念念不忘。

令人深思的劇情


作為視覺(jué)小說(shuō),本作的劇情文本量非常巨大,全程都有配音。每一個(gè)角色都有各自的性格以及立場(chǎng),而作為主角,你就要從他們的話語(yǔ)之中進(jìn)行選擇,并且還可以和場(chǎng)景中的物體展開(kāi)互動(dòng),并且進(jìn)行調(diào)查。


在這里,本作采用了一個(gè)獨(dú)特的 Libra 系統(tǒng)。你可以通過(guò) Libra 系統(tǒng)來(lái)查看自己的選項(xiàng)會(huì)對(duì)人物的心態(tài)以及想法產(chǎn)生了什么樣的變化,所用的信息都以數(shù)值以及圖表的形式展現(xiàn)出來(lái),顯得非常直觀,也能讓你看到自己的選擇會(huì)產(chǎn)生一個(gè)什么樣的影響。


但是,在這里要著重說(shuō)明的是,各位 Pico 用戶也大可不必?fù)?dān)心自己的選項(xiàng)是不可逆的。作為一款支持多周目的娛樂(lè)作品,你可以在菜單中選擇對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)來(lái)完成不同的節(jié)點(diǎn)分支。所以,非常建議大家在第一次體驗(yàn)的時(shí)候按照自己內(nèi)心的真實(shí)想法盡情選擇。

正如同大多數(shù)視覺(jué)小說(shuō)一樣,本作擁有多個(gè)支線以及結(jié)局,每一個(gè)完成之后都能帶給你一些思考。同時(shí),在這里告訴大家,本作還擁有一個(gè)非常難打出來(lái)的真結(jié)局,想要打出來(lái)還是得費(fèi)一番功夫的。

也因?yàn)楸咀髯⒅赜趧∏?,本篇評(píng)測(cè)不會(huì)給大家劇透內(nèi)容。但是經(jīng)過(guò)筆者的體驗(yàn)?zāi)軌蚋惺艿?,這部作品與以往日式的熱血?jiǎng)勇蕵?lè)作品還是有很多不同的,擁有一個(gè)內(nèi)核的本質(zhì),并且有許多的要素:你可以看到機(jī)甲和怪獸的對(duì)戰(zhàn),也可以看到電影中常見(jiàn)的時(shí)空穿越,甚至還可以看到怪異的瘋狂科學(xué)家.....劇情中的元素實(shí)在是太多太多了,但是正如同標(biāo)題所說(shuō):愛(ài)將我們彼此連接,在我看來(lái)是才是本作的核心主題以及中心思想。

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總結(jié):不可多得的優(yōu)秀作品

《阿爾特斯:超越時(shí)空》絕對(duì)是一款實(shí)至名歸的大作,也絕對(duì)對(duì)得起任何給予它的贊譽(yù)。作為一款視覺(jué)小說(shuō)作品,其將 VR 技術(shù)集合的十分精妙,每一個(gè)鏡頭、占位安排都能打給體驗(yàn)者不一樣的感受,更不要提其中的配樂(lè)以及畫(huà)面設(shè)置,都?jí)驗(yàn)檫@款作品增添贊美之詞。

如果你厭倦了打打殺殺的槍?xiě)?zhàn)世界,又想在運(yùn)動(dòng)世界中休憩一下,那么《阿爾特斯:超越時(shí)空》絕對(duì)是一個(gè)值得你坐下來(lái)慢慢品味的優(yōu)秀作品。戴上 VR 設(shè)備,就能體驗(yàn)到一個(gè)尋找自我,尋找愛(ài)情的絕妙故事。


愛(ài)將我們彼此連接:《阿爾特斯:超越時(shí)空》Pico官方評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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