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熱血傳奇里的雞肋技能,大火球徒有其表,心靈啟示就是廢物?

2022-12-05 11:30 作者:熱血傳奇官方頻道  | 我要投稿

大家最近看球了嗎?今年的世界杯小組賽有個特點:逆轉(zhuǎn)特別多。光是咱們隔壁的島國隊,就兩次在上半場落后的情況下實現(xiàn)反超,打得那叫一個頑強。不過被逆轉(zhuǎn)的強隊就比較倒霉了,因為他們暴露出了紙老虎的本質(zhì)。紙面實力看著怪厲害,結(jié)果一打起來根本不是那么回事。比如上上屆世界杯冠軍德國,就被淘汰回家了。還有那個三過球門而不入的盧卡庫,他所在的比利時,也有點紙老虎的味道。

說起看著厲害,其實不夠給力的“紙老虎”,熱血傳奇的技能里面,也有幾個紙老虎一樣的雞肋技能。筆者印象最深的,就是法師的大火球。而它雞肋的原因,和法師的技能學(xué)習(xí)等級有關(guān)。法師17級的時候,能學(xué)到2兩個比較常用的技能。一個是單體的雷電術(shù),另一個是群體的地獄火。反觀19級學(xué)的大火球,論傷害不如雷電術(shù);論靈活性它又沒法穿墻,可以說是百無一用,毫無亮點。

當(dāng)然,如今基本沒人會用的大火球,在早期的版本中,有個關(guān)鍵性的優(yōu)點——省藍(lán)。當(dāng)時熱血傳奇里面的金幣產(chǎn)出很少,所以很多人都沒錢買藥。然而法師的技能又很耗藍(lán),所以為了節(jié)省藍(lán)量,很多法師都會選擇藍(lán)耗較低的大火球。但現(xiàn)在不同了,金幣產(chǎn)出的途徑多了不少,而一直沒加強過的大火球,就成了徒有其表的雞肋。除了看著陣仗大,跟雷電術(shù)相比毫無優(yōu)勢。

第二個雞肋的技能,就是道士的召喚骷髏了。準(zhǔn)確地說,它是一個被時代拋棄的技能,且分水嶺有兩個,一個是官方削弱這個技能的版本,另一個就是神獸出來的那個版本。雖然筆者本人沒經(jīng)歷過那個時代,但是聽行會里的老大哥說過,跟現(xiàn)在的骷髏比起來,當(dāng)年這個技能召喚出來的骷髏一個頂倆。七級的骷髏,傷害和速度都有明顯提升,能硬剛戰(zhàn)士一小會兒。法師碰到了只能跪下喊爹。

所以當(dāng)年攻沙的時候,才會有“道團”這種今天看來很奇葩的職業(yè)。可惜后來官方也覺得這個技能太過變態(tài),就把它給削弱了。后來出了神獸,替代了骷髏應(yīng)有的作用,召喚骷髏這個技能,就顯得更加雞肋了。

第三個雞肋技能,是道士的心靈啟示。這個技能沒有任何傷害,但有個十分變態(tài)的效果:看到怪物和敵人的的血量。沒錯,早期的熱血傳奇做的很真實,怪物和敵人,都不顯示對方血量。多少下能打死對面,多少下能刷一只怪,只能通過觀察對方的裝備和技能,或者是怪物的攻擊強度,靠經(jīng)驗進行模糊的猜測。

唯有道士的心靈啟示,可以輕松看到對方血量,堪稱當(dāng)時的神技。當(dāng)然玩的時間一長,對各種怪物和敵人的血量有了經(jīng)驗,這個技能的效果就大大降低了。另外因為各種各樣的原因,后來官方推出了內(nèi)掛,保留了顯示血量和自動放藥等功能,這個技能徹底成為笑話。

大家覺得熱血傳奇中還有哪些技能不常用到,看起來比較雞肋呢?歡迎在評論區(qū)一起討論哦~


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