【觀鑒時刻】為什么漫威超級戰(zhàn)爭里只分上中下3路呢?

??????? 當(dāng)我第一次看到組隊陣容搭配合理的話,會有8%金幣加成時,我內(nèi)心是驚詫滴。

???????? 因為這成功地引起了我探究的興趣:
??????? 為什么游戲要鼓勵按上路+中路+下路+打野+輔助的組隊方式呢?可忒瓜子只有3條路?。??
??????? 為什么大家不能自己選路或片區(qū)呢?比如我金剛狼看到隊伍里打野的人少了,主動申請打野,左上角的圖標(biāo)可能是變了,但系統(tǒng)就不給我們隊8%的加成了呢?
??????? 為什么英雄走上中下路系統(tǒng)要自動限定好了呢?就算輔助、打野因為片區(qū)的劃分沒辦法外,憑啥我金剛狼不能走下路了呢?

??????? 唉,天天咆哮著“我命由我不由天”,結(jié)果搞了半天,連選路都不由我,這算個啥子喲?!而且地圖基本也是把把如此,都不帶變樣的(排位和匹配可能會略有不同,娛樂場那就是奇葩)。

??????? 真可謂盤盤局局圖相似,局局盤盤人不同啊。
??????? 所以,我心中不禁升起了一絲疑惑:這上中下3條路到底是誰給MOBA類游戲設(shè)定的呢?
??????? 難道是應(yīng)了一句古話:“路不過三”?
??????? 經(jīng)過我仔細(xì)地研究發(fā)現(xiàn),目前普遍認(rèn)可的說法是,它是由經(jīng)典之作魔獸爭霸Ⅲ(War3)里的DOTA地圖延傳下來的。

??????? 我大致測了下“漫威超級戰(zhàn)爭”里上路、中路和下路的路程,就目前而言,上下路兩兵交匯一般30秒,而中路只用25秒,真正驗證了兩點之間直線最短的道理。

??????? 那為什么不多于或少于3條路呢?
??????? 我覺得:
??????? 1.多了不好,可能容易理解。兵線一多,時間拉長拉鋸增加,單挑過多不利團(tuán)戰(zhàn),靠防御塔茍能茍屎,游戲體驗就差了。而且,線路多了容易造成戰(zhàn)術(shù)多樣化,進(jìn)而使上手復(fù)雜化,據(jù)說以DOTA2來看,反而可能會造成玩家人數(shù)減少哦。
??????? 2.那少了呢?我們就以娛樂戰(zhàn)斗里的“英雄大亂斗”和“振金爭奪戰(zhàn)”來看,我也是玩了才知道哈,在一條直路或一個廣場里,英雄主義是沒有前途的,勝負(fù)只取決于兩大因素,抱團(tuán)意識+網(wǎng)速快慢。精細(xì)操作?你能看清敵友算我輸。
??????? 所以我相信,3條路,是數(shù)學(xué)模型(排列組合)、游戲配置(畫面操作)、手機(jī)屬性(流暢時長)等方面綜合下來的最佳設(shè)定,也可以說,它既是歷史的傳承,也是時間的驗證,更是玩家的選擇。
??????? 但我也時常會想,在游戲設(shè)計者的心里,會不會有一種聲音,“一切為了Gank”?

??????? 順帶提一下,為什么只能5v5呢?
??????? 首先,它也是MOBA類游戲?qū)?jīng)典之作魔獸爭霸Ⅲ(War3)里的DOTA之戰(zhàn)的沿承。
??????? 同時,以我參團(tuán)打電腦的經(jīng)驗來說,一般1拖4可能就是大家屎,2拖3就可以贏,但有挑戰(zhàn)不是。如果5以下,那大概率贏,你說多沒勁,如果5以上,時間拉長不說,大概率會輸,長此以往,你說誰還來帶新人呢?

??????? 最后,回顧補(bǔ)充點小知識:
??????? 1. 30秒!這是上路第一波兵線的交匯時刻,也是第一波野怪現(xiàn)身的時候。
??????? 2. Gank:是一個游戲術(shù)語,MOBA類游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來指在游戲中一個或幾個的游戲角色行動,對對方的游戲角色進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數(shù)或技能優(yōu)勢有預(yù)謀地?fù)魵κ忠云鸬綁褐谱饔?。通常是以多打少,又稱“抓人”。