40個(gè)滿分,0差評(píng)!《戰(zhàn)神 諸神黃昏》媒體評(píng)分匯總
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》的媒體評(píng)測(cè)已經(jīng)全面解禁,目前Metacritic收錄117家媒體評(píng)分,平均分94分,與前作評(píng)分保持一致,40家媒體打出滿分,收錄媒體中無差評(píng)。UCG也受邀對(duì)本作進(jìn)行了提前評(píng)測(cè),有興趣的玩家可以前往:https://www.bilibili.com/read/cv19514824
部分媒體評(píng)分如下:

UCG(10分):和前作相比,作為續(xù)作的《諸神黃昏》缺少了一些能讓人眼前一亮的革新之處。它就和當(dāng)年的《戰(zhàn)神Ⅱ》相比《戰(zhàn)神》一般,《諸神黃昏》是2018年《戰(zhàn)神》的完全體:更大更美的場(chǎng)景、更好玩的游玩部分以及史詩(shī)一般的戰(zhàn)斗和劇情。它固然沒有像前作那樣“前無古人”,但至少它很好地做到了“繼往開來”。想必所有玩家在通關(guān)本作后,都會(huì)像我一樣,不禁會(huì)開始期待“《戰(zhàn)神》系列”,或圣莫尼卡工作室為玩家譜寫的下一篇史詩(shī)。?
IGN(10分):《諸神黃昏》是一次全方面優(yōu)秀的佳作,其高度讓其他游戲難望其項(xiàng)背。

Attack of the Fanboy(10分):《諸神黃昏》是偉大敘事游戲的標(biāo)桿,全面進(jìn)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),令人印象深刻的新敵人,令人沉醉的環(huán)境,以及無人可及的敘事。《戰(zhàn)神 諸神黃昏》帶來了有史以來最具深度、最飽滿的游戲體驗(yàn)。
VGC(10分):《諸神黃昏》用引人入勝的演出為我們帶來了一個(gè)精彩的故事,以及一個(gè)讓人驚掉下巴的結(jié)局。從每個(gè)程度來說,它都達(dá)到了絕對(duì)的最高標(biāo)準(zhǔn)。
Gameblog.fr(10分):《諸神黃昏》從全方面超越了我們對(duì)他的期待,而且可以十分輕松的競(jìng)爭(zhēng)年度游戲的寶座。這是一封給《戰(zhàn)神》玩家的真摯情書。
GameInformer(9.5分):《諸神黃昏》和《戰(zhàn)神》(2018)有許多相似之處,考慮到前作的優(yōu)秀,這其實(shí)是一種褒獎(jiǎng)。圣莫妮卡成功的保留了前作的長(zhǎng)處,解決了前作留下的謎團(tuán),成功延續(xù)了這個(gè)精彩的故事。

福布斯(9.5分):《諸神黃昏》是一款美麗而動(dòng)情的游戲。他不再滿足于只討論一個(gè)父親如何了解自己的兒子,也討論了復(fù)仇、原諒、以及如何改變預(yù)言和我們的過去。我很難想象那些深愛《戰(zhàn)神》的人會(huì)不喜歡《諸神黃昏》。盡管他沒有上一代游戲那么極具變革。
華盛頓郵報(bào)(9.5分):《戰(zhàn)神》的希臘三部曲是對(duì)多神教以及命運(yùn)陷阱的一次無情破壞。但《諸神黃昏》令人驚喜的將這些平淡的世界觀轉(zhuǎn)變成了一些充滿希望和喜悅的東西,讓角色與玩家都能更愿意張開雙臂熱愛他人,《諸神黃昏》對(duì)系列風(fēng)格的轉(zhuǎn)變是值得稱贊的。
現(xiàn)代流行文化對(duì)傳說的癡迷已經(jīng)達(dá)到了極致,迪士尼的漫威和星球大戰(zhàn)都有一整個(gè)部門的人負(fù)責(zé)去維持這些故事中的傳說,即使《艾爾登法環(huán)》,2022年最大的游戲,也是一個(gè)有關(guān)傳說的游戲。但是《諸神黃昏》更專注于傾聽自己的角色。你會(huì)想要花更多時(shí)間和奎托斯呆在一起。你和角色們的回憶會(huì)永存在你的記憶之中。你會(huì)希望即使是戰(zhàn)神也會(huì)想要獲得自己的和平。
《諸神黃昏》的支線任務(wù)還擊敗了《巫師3》,是我玩過游戲中最好的,切勿錯(cuò)過。
Gamespot(9.0分):圣莫妮卡工作室將《戰(zhàn)神》(2018)最優(yōu)秀的部分帶回了《諸神黃昏》,且再一次給我們帶來了一個(gè)精彩的故事。

衛(wèi)報(bào)(8.0分):無論是電子游戲還是其他媒介,從來沒有哪個(gè)作品對(duì)古代神話的詮釋如此扣人心弦和富有想象力。它以一種只有現(xiàn)代技術(shù)才能實(shí)現(xiàn)的方式將一個(gè)古老的神話變得栩栩如生。
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