爐石傳說(shuō):奇跡生長(zhǎng)和大地之鱗,誰(shuí)應(yīng)該代表“跳費(fèi)德”被削弱?
Hello,我是馬小跳。
爐石傳說(shuō)新版本已經(jīng)上線一個(gè)周了,標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境已經(jīng)基本穩(wěn)定,根據(jù)以往版本的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,平衡補(bǔ)丁就要來(lái)了。那么,最應(yīng)該被削弱的是誰(shuí)呢?我猜很多玩家的答案都是跳費(fèi)德。

跳費(fèi)德是在奧特蘭克版本中期異軍突起的一套卡組,可以依靠快速跳費(fèi)取得費(fèi)用優(yōu)勢(shì),利用高費(fèi)的質(zhì)量卡牌碾壓對(duì)手。在新版本更新前,它的勝率還僅僅在50%上下徘徊,但新版本更新后,它的勝率飆升,一度達(dá)到了55%,目前保持在53%以上。如此大幅度的提升足以證明它的強(qiáng)度,但這還不是它被人討厭的原因。跳費(fèi)德真正讓人討厭的原因是它讓環(huán)境內(nèi)絕大多數(shù)中慢速卡組都沒(méi)法玩。

參考跳費(fèi)德的勝率變化,如果不削弱古夫,最應(yīng)該削弱的卡牌必然是新版本新加入的卡牌。個(gè)人認(rèn)為最應(yīng)該被削弱的無(wú)外乎兩張卡牌:奇跡生長(zhǎng)和大地之鱗。那么,這兩張卡牌,誰(shuí)又更應(yīng)該削弱呢?
奇跡生長(zhǎng)
爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師的腦回路真的讓人搞不懂,奇跡生長(zhǎng)7費(fèi)抽三張牌的效果還算合理,但加上后面的召喚效果就太離譜了。抽三張牌的效果,決定了奇跡生長(zhǎng)保底可以召喚一個(gè)3-3的嘲諷隨從??雌饋?lái)也還行,但別忘了作為一個(gè)擁有大量過(guò)牌和高費(fèi)卡牌的卡組,跳費(fèi)德前期很容易就跟術(shù)士一樣囤下一手的牌,奇跡生長(zhǎng)只要打出,一般至少是個(gè)8-8的嘲諷隨從,這就有些離譜了。

對(duì)比一下核心系列的知識(shí)古樹(shù),同樣的7費(fèi),知識(shí)古樹(shù)是固定5-5身材,沒(méi)有嘲諷,還只能抽兩張牌。紫卡被白卡爆,知識(shí)古樹(shù)也算是開(kāi)辟了爐石傳說(shuō)歷史的新篇章吧?或者對(duì)比術(shù)士的深淵召喚者,奇跡生長(zhǎng)的抽牌等于額外長(zhǎng)身材,可以算抵消掉深淵召喚者本體,這么一算,抽三張牌實(shí)際上才一費(fèi)!

削弱預(yù)測(cè):簡(jiǎn)單粗暴加一費(fèi)或者少抽一張牌,先試試看,如果還不能遏制德魯伊,那就只能雙管齊下了。
大地之鱗
沒(méi)記錯(cuò)的話,大地之鱗在變成萬(wàn)甲德整活組件之前,是配合青玉體系和大哥體系疊護(hù)甲的,當(dāng)年就是德魯伊對(duì)抗快攻卡組的神器。如今是換湯不換藥,大地之鱗換了個(gè)卡組依然爆殺快攻卡組。

甭管你前期打掉多少血,只要讓德魯伊打出了奇跡生長(zhǎng)接大地之鱗,或者拖住后打出納迦巨人接大地之鱗,瞬間就把護(hù)甲疊起來(lái),殘血變滿甲。后期卡組的對(duì)戰(zhàn)中,一個(gè)森林之王拍下去,接激活+大地之鱗,瞬間30點(diǎn)護(hù)甲拉滿,戰(zhàn)士果然是疊護(hù)甲最慢的職業(yè)是吧?雖然說(shuō)大地之鱗發(fā)揮作用的前提是有一個(gè)高質(zhì)量的隨從,但這些高質(zhì)量隨從本身可不能救命?。?/p>
削弱預(yù)測(cè):簡(jiǎn)單粗暴加一費(fèi)感覺(jué)不管用,至少加兩費(fèi)才行,可以適當(dāng)加強(qiáng)一下Buff效果。或者大膽一點(diǎn),給疊護(hù)甲的效果加個(gè)前置條件。
我的最終結(jié)論
個(gè)人認(rèn)為,大地之鱗比奇跡生長(zhǎng)更應(yīng)該被削弱。每個(gè)卡組都應(yīng)該有一定的弱點(diǎn),跳費(fèi)德作為一個(gè)犧牲前期的卡組理所應(yīng)當(dāng)在面對(duì)快攻卡組時(shí)有一定的劣勢(shì),奇跡生長(zhǎng)雖然超模,但并不能對(duì)快攻卡組造成毀滅性的打擊,關(guān)鍵還是大地之鱗的超強(qiáng)疊護(hù)甲效果,讓快攻卡組前期的搶血完全失去了意義。如果削弱大地之鱗,讓跳費(fèi)德有更多快攻天敵,它的數(shù)量自然就會(huì)減少,吃快攻的慢速控制卡組也許就有了出場(chǎng)機(jī)會(huì)。你們覺(jué)得呢?