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廢萌二次元JRPG:幻影異聞錄

2023-08-05 04:49 作者:賭怪鴿  | 我要投稿

《幻影異聞錄》,這游戲最開始看到的時(shí)候,我還以為是哪家小作坊為了蹭熱度搞出來的山寨版女神異聞錄,仔細(xì)一查才發(fā)現(xiàn),好家伙,不僅是atlus原裝正版,還是和隔壁火焰紋章聯(lián)合開發(fā)出來的作品,最早在15年wiiu上獨(dú)占發(fā)售,20年以《幻影異聞錄FE》增強(qiáng)版的形式登錄switch,但是感覺……好像沒什么熱度,17年P(guān)5發(fā)售,21年smt5發(fā)售,火紋期間好像也發(fā)售了幾部新作,兩家IP強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手制作出來的游戲,一直沒什么討論度。

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真女神轉(zhuǎn)生x火焰紋章,這游戲噱頭還是可以的,能吸引到兩家粉絲。進(jìn)游戲一開始的觀感也還不錯(cuò),跟P5有些類似,無關(guān)的路人角色用剪影代替,地圖切換有快捷鍵,不用漫長的跑圖。

幻影異聞錄還有類似P5的手機(jī)對(duì)話,消息雖然多但是大部分都沒什么營養(yǎng),不過對(duì)話里的表情包非??蓯?。



琪姬小天使


嬌憨女主


人物對(duì)話不是2D立繪,而是2.5D。系統(tǒng)UI比較類似于P4G,但比P4G更加直觀,底部有團(tuán)隊(duì)角色的狀態(tài)圖,且背景就是主角團(tuán)的live2D。



我的評(píng)價(jià)是:要是妹子全躺在男主身邊就好了


這個(gè)背景做的還挺有心,我截圖的時(shí)候全角色已入團(tuán),最開始只有男主一個(gè),隨著角色一個(gè)一個(gè)入團(tuán)背景會(huì)一個(gè)一個(gè)增多。


而戰(zhàn)斗UI,尤其是技能升級(jí)時(shí)的UI,感覺用的是真女神轉(zhuǎn)生5那一套。




但這游戲就算是加強(qiáng)版也發(fā)售于2020年,真女神轉(zhuǎn)生5則是21年末發(fā)售的,所以敢情是真女神轉(zhuǎn)生5繼續(xù)用的幻影異聞錄這一套?這下更繃不住了,真女5的劇情、音樂都挺拉胯的,UI還用的幻影異聞錄這一套,這制作組到底有沒有用心做真女5啊……

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游戲里的技能跟p系列差不多,迪卡加、迪坤達(dá)、女巫詛咒、塔爾卡加玩女神異聞錄的應(yīng)該很熟悉,不過技能效果更貼近真女5。比如女巫詛咒、塔爾卡加,在P4G、P5里都是對(duì)單體效果,在真女5和幻影異聞錄里則是對(duì)全體效果,這應(yīng)該跟游戲難度有關(guān),吉?dú)W、瑪哈吉?dú)W那些則不變。

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角色屬性跟p系列也差不太多,物理變成了劍、槍、斧、弓,這應(yīng)該是沿用火紋的克制鏈。魔法則是經(jīng)典火、冰、電、風(fēng)(沖擊)、光、暗、萬能。

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不過幻影異聞錄里的光、暗、萬能系基本沒用,屬于廢物技能。

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戰(zhàn)斗是這個(gè)游戲最加分的一點(diǎn),很有特色,同樣和p5一樣需要打weak弱點(diǎn),不過幻影異聞錄打出weak并不能one more,而是可以進(jìn)行追擊,游戲里稱之為“協(xié)奏”,隊(duì)友可以根據(jù)打出的弱點(diǎn)屬性進(jìn)行追擊。

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譬如【劍】打出weak弱點(diǎn),隊(duì)友可以進(jìn)行協(xié)奏【追劍槍擊】。而只要進(jìn)入?yún)f(xié)奏,即便沒有打出weak也可以繼續(xù)追擊,即隊(duì)友【追劍槍擊】之后,另一個(gè)隊(duì)友還能進(jìn)行協(xié)奏【追槍冰擊】,只要沒有miss、無效、反彈、吸收,這個(gè)協(xié)奏可以一直進(jìn)行(同一隊(duì)友在當(dāng)回合僅能協(xié)奏一次)。



協(xié)奏技能



總角色有10個(gè),即使不上場(chǎng)也能進(jìn)行協(xié)奏(需要?jiǎng)∏?、支線開啟),即打出一個(gè)weak,最高可以進(jìn)行9次協(xié)奏攻擊。如果產(chǎn)生過量擊殺(殺死一個(gè)怪物),則轉(zhuǎn)移到另一個(gè)怪物身上,并無視任何抗性。

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后期在開啟二重奏之后,二重奏有點(diǎn)類似p5的show time,兩個(gè)角色的合體攻擊,但不會(huì)浪費(fèi)回合,是在協(xié)奏里隨機(jī)觸發(fā)。在進(jìn)行二重奏之后,會(huì)刷新所有隊(duì)友的協(xié)奏次數(shù),即可以依據(jù)二重奏的屬性傷害重新進(jìn)行協(xié)奏。

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理論上,如果運(yùn)氣足夠高,協(xié)奏真的能一直進(jìn)行下去。不過我通篇玩下來,一回合最多只觸發(fā)過兩次二重奏,而且只觸發(fā)過那么一次,打了25連擊,非常爽快。

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協(xié)奏可以在怪物身上獲取特殊材料、金錢,一場(chǎng)戰(zhàn)斗里打個(gè)十萬八萬塊錢根本不是問題,所以這游戲從頭到尾都不缺錢,當(dāng)然坑爹的是這游戲還基本沒有花錢的地方。

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也因?yàn)閰f(xié)奏的強(qiáng)大,導(dǎo)致蓄力、專心致志這倆經(jīng)典加傷技能毫無用武之地,蓄力前后要兩個(gè)回合,2.5倍傷害+1輪協(xié)奏;而兩個(gè)回合就單純打,2倍傷害+2輪協(xié)奏,這傷害量肉眼可見的差距巨大。萬能、光、暗變成廢物技能則是因?yàn)椴荒苓M(jìn)行協(xié)奏。

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當(dāng)然,敵人也能進(jìn)行協(xié)奏,被敵人打到弱點(diǎn),那基本就是被一輪協(xié)奏打死。這游戲的單體BOSS都很垃圾,單體BOSS+群小怪就很難打,一旦被打到弱點(diǎn)那就是涼涼。

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除了協(xié)奏、二重奏之外,游戲里還有即興演出、特別演出等戰(zhàn)斗機(jī)制,這些所有技能都有動(dòng)畫演出,演出效果還不錯(cuò)。


即興演出?


戰(zhàn)斗是這個(gè)游戲最有趣的地方,單論戰(zhàn)斗我個(gè)人覺得是比P5還要優(yōu)秀。

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音樂也是一如既往的很贊,但我指的是游戲里歌手演唱的歌曲,而并非背景BGM。


歌手都是角色CV,陣容比較豪華,有南條愛乃、水瀨祈、早見沙織、佐倉綾音、小清水亞美等,不過獻(xiàn)唱的只有部分,印象比較深的有南條愛乃《Reincarnation》、《迷宮》,水瀨祈《Fly~君という風(fēng)~》,諸星堇《幻じゃない世界》,挺好聽也很耐聽,冷門神曲。


【Fly~君という風(fēng)~(織部翼/水瀨祈)】


【迷宮(黑乃霧亞/南條愛乃)】


我個(gè)人最喜歡這兩首,實(shí)話實(shí)話,歌好,曲好,詞好,唱的也很好,就是歌詞所寫的劇情不好,比如《迷宮》里的歌詞,,歌詞配合南條愛乃的演唱還是很有表現(xiàn)力的。如果單獨(dú)去聽這首歌,單獨(dú)去看這首歌的歌詞,歌詞敘述的應(yīng)該是這樣一個(gè)故事:


一個(gè)人為了自己的追求而努力,但他沒有志同道合的朋友,做的事也不被人認(rèn)可,但他不想隨波逐流,于是堅(jiān)定自己的想法,最后只剩下自己孤身一人。他感到孤獨(dú),但他卻因此更加固執(zhí),想維持自己原本的模樣。結(jié)果最后發(fā)現(xiàn)他是自己在畫地為牢,是他自己把自己困在了孤獨(dú)的迷宮里。


雖然我看的是機(jī)翻,但歌詞大體應(yīng)該是想表述這么個(gè)意思。這首歌是游戲里一段劇情的主題歌,是作為那段劇情的總結(jié)。你要說這段劇情跟歌詞無關(guān)吧,這劇情其實(shí)跟歌詞都對(duì)得上;但你要說這段劇情跟歌詞很貼切吧,又明顯感覺踏馬的這劇情根本配不上這歌詞。真的是降維打擊,這首歌作詞者跟這鳥劇本寫手的文筆根本就不在一個(gè)層次。


劇情是這游戲最爛的一環(huán),這是atlus新p組制作發(fā)售的第一款游戲,對(duì)P5有了解的,就知道老p組走了之后,是由新p組接替制作的P5R。但實(shí)際上,以我對(duì)幻影異聞錄的觀察,P5原版的制作,新p組應(yīng)該也有參與。


劍彌代

主要就是因?yàn)檫@個(gè)角色,這個(gè)角色的站姿、走姿和某些動(dòng)作,和P5明智根本就是一模一樣。非常有既視感?;糜爱惵勪?5年發(fā)售,P5無印17年發(fā)售,我很有理由懷疑P5后期應(yīng)該是新P組參與進(jìn)來了,或者說老p組在后期就已經(jīng)跑路走人了,是新p組上位來擦屁股。


P5從mona出走那里劇情節(jié)奏就開始有點(diǎn)莫名其妙了,這些還尚且不說,P5的明智劇情是根本經(jīng)不起推敲的,相關(guān)劇情的處理那更是一塌糊涂。


講道理,按游戲流程來說,明智應(yīng)該類似于P4足立透,是倒數(shù)第二個(gè)BOSS,是通往最后真相的BOSS。因?yàn)閮蓚€(gè)人在核心設(shè)定上有相似的地方,足立和番長一樣是被最終BOSS選中的人,明智和joker也一樣是被最終BOSS選中的人,這種設(shè)定的角色就算不是BOSS,也不應(yīng)該草草處理。


當(dāng)然,拋開明智不說,單獨(dú)把P5R的丸喜、霞挖出來,也能看出來新p組這劇本寫手是真有夠拉胯的。丸喜和霞的coop劇情,絕大部分都是流水賬白開水,第三學(xué)期的劇情那更是經(jīng)不起推敲,而且什么沒有痛苦的世界要選擇現(xiàn)實(shí)還是選擇夢(mèng)幻這種主題真的是有夠老掉牙的,這個(gè)劇本寫手是停留在二十年前還是他真覺得這種劇情會(huì)顯得很有深度?


多的不說了,幻影異聞錄的劇情還相對(duì)比較純粹一點(diǎn),它是真的全程流水賬加白開水,一點(diǎn)調(diào)料都不帶加的那種,全程文字快進(jìn)幾乎不影響你對(duì)劇情的判斷。但是偶爾還是可以停下來看看對(duì)話,因?yàn)槊米舆€是挺好看的。


而且這游戲在某些奇怪的細(xì)節(jié)方面做得特別細(xì)致,比如女主小翼和經(jīng)紀(jì)人舞子,這倆是會(huì)“乳搖”的。雖然在ns上畫質(zhì)并不高清,但是真的會(huì)搖!


講真,這游戲之所以還能玩下去,除了戰(zhàn)斗有趣之外,最大的功勞應(yīng)該是這個(gè)畫師?;糜爱惵勪浀漠嫀煵皇歉睄u成記,而是外包的,叫toi8,一個(gè)自由插畫師,業(yè)界應(yīng)該有點(diǎn)名氣,因?yàn)槁犝f伊蘇10也要請(qǐng)他去畫。


白嫁女主
和服蘿莉
小學(xué)生蘿莉
舞子立繪


全服裝展示


本來這么好看的妹子,看看她們賣萌也好,偏偏流程只有三十幾個(gè)小時(shí),妹子賣萌都不夠看的。順帶一提,這游戲玩到最后,最討厭的一定是這個(gè)男主,這個(gè)男主是日番十幾年前特別經(jīng)典的亞撒西男主,干啥啥不行,但是亞撒西就夠了,偏偏就靠一個(gè)亞撒西能收獲游戲里所有女角色的芳心,這踏馬的就是亞撒西的含金量嗎?真的又爛又俗的劇本,可惜畫師設(shè)計(jì)的這么好的角色。


戰(zhàn)斗:3.5分,4分是理想值,可惜戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯殘缺不全,而且戰(zhàn)斗深度明顯不夠。不過戰(zhàn)斗仍然很有趣,少有的能感到爽感的回合制戰(zhàn)斗。

美術(shù):3.5分,妹子立繪很贊,但是目測(cè)atlus沒給多少錢,角色立繪只有一張,不僅只有半身圖,而且只有一半的主要角色,幻影講道理也是主要角色,但只有3D建模而無立繪。

劇情:1分,給個(gè)1分意思意思。

音樂:3分,部分音樂真的不錯(cuò),但僅限于部分。背景BGM比較一般。

地圖(迷宮):3分,有幾個(gè)迷宮設(shè)計(jì)挺有意思的,尤其是那個(gè)電影迷宮,可惜體量太小,而且流程短,總共就沒幾個(gè)迷宮。


總分:14分,有亮點(diǎn)但不多的游戲,比較適合玩了P3P4P5但P癮犯了又找不到其它平替的人玩。順帶一提,這游戲wiiu跟ns獨(dú)占,wiiu版似乎無中文,ns版用模擬器體驗(yàn)更佳。

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