【MHRS】關(guān)于片手劍的防御斬
這回來討論一下,在《怪物獵人崛起·曙光》中做了派生拓展的防御斬。
分享觀點(diǎn),友好交流。
一、動作簡述
防御斬 動作值14,屬性補(bǔ)正1
舉起盾牌,從左到右橫揮的劍攻擊。

從前作中的最佳廢招之一搖身一變,變成了非常優(yōu)秀的動作,14的動作值本身并不起眼,但由于防御斬可以銜接在絕大部分動作后,動作整體40幀,前20幀擁有GP判定,后20幀擁有防御判定,使得片手劍生存能力的下限得到極大提升,在擁有足夠的防御威力值可以進(jìn)行GP,自動派生里拳攻擊,后續(xù)可以派生飛身躍入及后續(xù)JR或者直接原地派生JR1,提供不俗的傷害。



在失去信念的情況下,可以使用防御斬中斷派生擺爛接招,避免直接挨打承受高額傷害。在正常情況下,在片手劍獵人一般都會攜帶攻擊守勢技能,使得防御斬派生的里拳及致命連擊有不錯的額外傷害加成。
后續(xù)派生技能不詳細(xì)描述,僅放上動作值列表作為參考

常規(guī)連段 斬上+水平+返回+回旋上撈+旋風(fēng)刈 18+26+26+36+65 = 171
GP防御斬派生JR使用旋風(fēng)刈結(jié)尾,觸發(fā)守勢??24+30+35+30+50+65 = 234
GP防御斬派生JR使用旋風(fēng)刈結(jié)尾,不觸發(fā)守勢??14+24+30+35+30+50+65 = 248
二、使用條件
? ? ? ? 整個動作過程中前半為GP判定,后半為防御判定,在面對單次傷害的怪物招式,安全性極佳。
? ? ? ? 簡單描述防御和盾牌的概念。在防御時,會依照怪物動作威力和自身盾牌防御威力,造成小退、中退、大退三檔不同的格擋動作。

裝備Build完成的片手劍一般都會攜帶3級嘲諷防御,本專欄也以此作為參考標(biāo)準(zhǔn)即:
受擊動作威力值為0~44時,造成小退。
受擊動作威力值為45~54時,造成中退。
受擊動作威力值為55~100時,造成大退。
防御斬GP判定部分,在受到造成中退的動作時,依舊可以成功GP。即受擊威力動作值為0~54時,可成功GP派生里拳攻擊。
通常來說,僅攜帶嘲諷防御3級來對回避性能和防御性能做提升,雖然沒法完美應(yīng)對怪物的所有動作,憑借升龍作為大部分高威力值動作的應(yīng)對方式,剩下的怪物動作依靠防御斬來處理,依舊留有余裕。實(shí)際使用時,也可以根據(jù)需要提升防御性能,來提升盾牌的能力。

嘲諷防御



三、優(yōu)劣勢
優(yōu)勢:
1. 防御斬可以銜接在絕大部分連段中(除回旋斬、JR、飛影【未命中】落地之后maybe還有別的),派生條件非常自由。
2. 可以觸發(fā)技能 “攻擊守勢”
3. 應(yīng)對短平快的怪物動作時,可以較安全的接下怪物招式不失位,且通過派生的里拳攻擊反擊。

4.應(yīng)對怪物龍車時,有一定的反擊能力(低概率停車)。


4. GP后續(xù)派生動作,里拳攻擊、JR擁有優(yōu)秀的動作值、不錯的KO、減氣積蓄能力。

5. JR的打點(diǎn)較高,面對打點(diǎn)有要求的時候,有不錯的表現(xiàn)。

5. 相較于后撤步,僅需要兩個按鍵,派生簡單。
劣勢:
1. GP成功后,僅抵消一次攻擊判定,強(qiáng)制派生里拳攻擊。因此在面對多段攻擊時,GP會被揍飛,需要謹(jǐn)慎。
2. 派生里拳攻擊后,輕擊派生飛身躍入斬、重?fù)襞缮豃R1。僅可使用翻滾、快速切換(沖鋒or合氣)進(jìn)行回避,在常駐嘲諷防御3的情況下,該劣勢已經(jīng)變小。
3. 里拳攻擊的動作后搖較長,在某些需要連續(xù)防御斬GP來賺取收益時,容易目押不好窗口導(dǎo)致操作失誤派生JR1挨揍。
四、與常規(guī)動作的對比
下列對比不納入翔蟲技能作為考量。翔蟲終歸有CD,沒法時時刻刻依賴
先進(jìn)行一組最直接的對比

常規(guī)處理?22+ 18+26+26+36+65 = 193 動作值

防御斬標(biāo)準(zhǔn)處理?24+24+30+35+30+50+65 = 258?動作值(附加攻擊守勢額外提升攻擊力)
除此以外,防御斬還有個比較類似里技的性能,在防御斬動作的前半部分先命中怪物緊接著碰瓷怪物動作,依舊可以GP成功。

偏里技處理?14+24 + 14+24 + 30+35+30+50+65 = 286 動作值
該操作雖然無法觸發(fā)攻擊守勢,但防御斬本身的14點(diǎn)動作值和1屬性補(bǔ)正,實(shí)打?qū)嵉脑斐闪藗?,?shí)際收益更高,且攻擊守勢的持續(xù)時間為12秒,足夠支持兩到三輪行動。
根據(jù)上述對比可得,在防御斬能夠處理的情況下,防御斬通常有更好的收益

額外內(nèi)容:攻擊守勢
攻擊守勢為在受擊前的極短時間通過執(zhí)行防御操作應(yīng)對攻擊時,可以使攻擊力的基礎(chǔ)部分(即純武器面板)獲得1.05/1.1/1.15的倍率提升,該倍率可以和攻擊、龍氣等技能的倍率乘算。


僅按照攻擊7和攻擊守勢3同時存在為前提,以基礎(chǔ)攻擊力較為貧弱且怪異煉化以屬性為主的仙人掌繁榮(棘茶龍片手)為例子:

攻擊守勢3能帶來的攻擊力提升為:340 * 1.1 * 0.15 ≈?56,被額外的攻擊力稀釋,依舊能有10%左右的攻擊力提升。觸發(fā)一次攻擊守勢可以持續(xù)12秒
提高攻擊守勢的覆蓋率,是片手劍提升傷害的良好手段,除開翔蟲技能升龍以外,最佳的手段就是防御斬了。

突進(jìn)斬或 斬上起手連段
(突進(jìn)斬) +?斬上+水平+返回+回旋上撈+旋風(fēng)刈 ,動作值為(22)+ 18+26+26+36+65 = 171 (193)
防御斬GP連段至JR2(觸發(fā)攻擊守勢)
GP防御斬派生JR使用旋風(fēng)刈結(jié)尾,?動作值為?24+30+35+30+50?= 169
憑借攻擊守勢的存在,打到JR2,傷害已經(jīng)比常規(guī)的傷害連段(非突進(jìn)起手)更加優(yōu)秀了。

防御斬GP連段旋風(fēng)刈結(jié)尾(觸發(fā)攻擊守勢)
GP防御斬派生JR使用旋風(fēng)刈結(jié)尾,?動作值為?24+30+35+30+50+65 = 234
該派生雖然較常規(guī)連段耗時稍長,但常規(guī)連段同樣以旋風(fēng)刈結(jié)尾,有較大后搖,無非繼續(xù)進(jìn)行追擊。

防御斬GP連段JR3(觸發(fā)攻擊守勢)
GP防御斬派生JR使用JR3結(jié)尾, 到JR3上沖起跳時,動作值為?24+30+35+30+50+70+14?= 253
JR3起跳后續(xù)則需要根據(jù)實(shí)際場景才能判斷有無后續(xù)進(jìn)攻手段,某些特殊的怪物后搖窗口可以完成此連段造成更高的傷害。

JR3起跳對軸天彗仰頭打滿下砸傷害,順便KO


也可以通過JR3派生的上沖斬對沖掉部分動作,達(dá)到意想不到的效果

五、總結(jié)
第四部分列舉的對比其實(shí)相對較少,主要展示了一些實(shí)際場景的處理。要做細(xì)致的對比工作量太大,文筆實(shí)力也有限,條理不清晰。僅根據(jù)我的自身游玩體驗(yàn)對實(shí)際收益做一些總結(jié):
防御斬只能打到JR1,且JR1還需要空刀時,則蹭刀優(yōu)勢。
在常規(guī)蹭刀無法打出旋風(fēng)刈時,防御斬通過更早的出手可以通過更早的出手獲得優(yōu)勢。18+26+26+36 = 106 <? 24+30+35+30 =?119(攻擊守勢附加)
常規(guī)蹭刀能打出旋風(fēng)刈,防御斬只能派生至JR2時,兩者大致相同,防御斬?zé)o法派生至JR2,則反之。18+26+26+36+65 = 171 ≈ 24+30+35+30+50 = 169(攻擊守勢附加)
防御斬能成功派生出旋風(fēng)刈或JR3,則防御斬有優(yōu)勢。
無法蹭刀,僅可通過防御斬派生里拳反擊時,防御斬優(yōu)勢。
根據(jù)以上總結(jié),在片手劍幾乎標(biāo)配嘲諷防御3、攻擊守勢3的情況下,防御斬本身處理招式上的傷害優(yōu)勢、維持高攻擊守勢覆蓋率、動作本身容易使用的多項(xiàng)優(yōu)點(diǎn),使防御斬已然成為片手劍非常核心的一個動作和玩法,對片手劍的綜合能力提升非常大。基本在每一個戰(zhàn)斗都有他發(fā)揮的空間。其中金獅子、剛纏獸、熔翁龍、電龍、天彗龍、怨虎龍等更是有極高的使用占比。當(dāng)然也存在一些對防御斬依賴小的怪物狩獵對策,如怪異克服天廻龍、怪異克服鋼龍、泥魚龍等。
? ? ? ?最后,推薦大家可以好好體驗(yàn)和理解片手劍這把優(yōu)雅細(xì)膩的武器。片手劍,在曙光特色技能的加持下,擁有平衡且可用性強(qiáng)的武器動作、數(shù)值和策略性良好的翔蟲技能、豐富的處理對策、極強(qiáng)的操作感代入感。是非常值得體驗(yàn)游玩的武器。(雖然傷害確實(shí)比較平庸就是了)。

最后分享下卡普空總監(jiān)、鬼泣后爹、龍之信條2制作人的伊津野英昭的佳句。

