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公主自走棋快速上手一站式教學(xué)

2022-04-01 16:59 作者:仙后座凱西奧佩婭  | 我要投稿

? ? ? ??hello~歡迎點(diǎn)進(jìn)這篇攻略~不過(guò)在看本文之前你需要注意幾點(diǎn)事項(xiàng):

  1. 這是關(guān)于游戲《公主大師》(暫譯)的攻略,《公主大師》是cy在4月1號(hào)-4月8號(hào)限時(shí)上架的一款以公主連接角色為背景的自走棋游戲。 游玩請(qǐng)盡量掛梯否則直連能卡的你懷疑人生,同時(shí)請(qǐng)保證手機(jī)或者模擬器配置不要太低。

  2. 本游戲羈絆和裝備效果和云頂之弈比較接近,游戲節(jié)奏和刀塔霸業(yè)比較接近,是10分鐘一把的快速手游定位。玩家想上手需要對(duì)自走棋類游戲有一定門(mén)檻,所以本文面向有一定自走棋經(jīng)驗(yàn)的玩家,全文也會(huì)大量運(yùn)用其中的術(shù)語(yǔ),萌新請(qǐng)酌情觀看。

  3. 本游戲顯然還未優(yōu)化完成,拋開(kāi)梯子穩(wěn)定性容易掉線的問(wèn)題(這游戲就25秒時(shí)間給你戰(zhàn)斗間隔運(yùn)營(yíng),稍微卡一小會(huì)兒直接爆炸,被別人血入直接gg),游戲在模擬器和手機(jī)運(yùn)行非常的卡,這次應(yīng)該是cy用愚人節(jié)的契機(jī)讓大家玩測(cè)試mod的感覺(jué)。如果實(shí)在不是游戲受眾也不必逼自己坐牢。(對(duì)于我這種pcr玩家+重度自走棋愛(ài)好者來(lái)說(shuō)直接狂喜)

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? ? ? ?好的,那我們正式開(kāi)始本篇攻略。自走棋游戲的核心就是通過(guò)研究不同棋子之間的羈絆關(guān)系和裝備分配構(gòu)建更強(qiáng)的戰(zhàn)斗陣容,中間的過(guò)渡過(guò)程是核心。所以一般來(lái)說(shuō)自走棋游戲都有“過(guò)渡陣容”(或叫打工陣容)和“最終陣容”(或叫大成陣容)兩套概念,其中過(guò)渡陣容一直提戰(zhàn)力刷新牌不升人口的玩法可以演變成“賭狗陣容”,即以高星低費(fèi)卡來(lái)下克上打贏各種大成陣容的玩法。圍繞以上三種玩法的玩家博弈和每局不一樣來(lái)牌的隨機(jī)性便是每局自走棋類游戲樂(lè)趣的根源。

? ? ? ?想要快速上手公主戰(zhàn)棋自然要先知道所有的裝備和棋子效果。來(lái)我們下面開(kāi)始介紹。

首先是裝備,每個(gè)角色可以裝備三件裝備,賣(mài)掉棋子后裝備回到裝備欄。通過(guò)給最終陣容不需要的棋子穿裝備進(jìn)行戰(zhàn)斗過(guò)渡,最后賣(mài)掉便是“打工”的最基礎(chǔ)涵義。當(dāng)然公主戰(zhàn)棋中不賣(mài)掉棋子也可以自由挪動(dòng)裝備,如果操作游刃有余可以直接分配裝備給陣容內(nèi)成員進(jìn)行打工。(沒(méi)有熟練度的話來(lái)主C了打工成員脫裝備其實(shí)是比較麻煩的操作,25秒根本不夠)

? ? ?需要注意的是,公主戰(zhàn)旗并不像pcr游戲一樣角色攻擊分為物理系和法系,這里只有普攻、物理技能(物傷黃字) 和技能效果(魔法紫字)的區(qū)別。所以放心地把物理裝備交給pcr里面的法師角色們吧,不要有固有印象,例如不敢給黑貓大劍,不敢給貓劍法杖之類的。

? ? ? 通過(guò)類比云頂之弈的裝備體系我們可以發(fā)現(xiàn),公主戰(zhàn)旗中裝備的強(qiáng)度非常不平衡,有幾件裝備明顯過(guò)強(qiáng)。不過(guò)所幸沒(méi)有類似選秀的系統(tǒng),全看打野掉落,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)還算動(dòng)態(tài)公平。

? ? ? ?在裝備中還有三件特殊道具,其效果和云頂之弈完全一樣,我就直接用云頂之弈中的術(shù)語(yǔ)進(jìn)行命名了。

? ? ?另外,游戲過(guò)程中是可能掉落羈絆勛章的,勛章羈絆給一個(gè)角色可以讓她獲得相應(yīng)的羈絆。不過(guò)不同于其他游戲,公主戰(zhàn)旗中一個(gè)角色最多只能有三個(gè)羈絆,而三費(fèi)卡以上很多卡就已經(jīng)是自帶3羈絆了。所以公主戰(zhàn)旗是鼓勵(lì)玩家升級(jí)高人口上各種解鎖各種羈絆的,而非在6人口通過(guò)轉(zhuǎn)職達(dá)成極致拼多多羈絆。

? ? ? 這里我們就不單獨(dú)介紹轉(zhuǎn)職勛章了,我們直接介紹所有羈絆的效果。這里我考慮國(guó)內(nèi)云頂之奕玩家占比更大,所以我統(tǒng)一采用云頂之弈印象流備注。(我在刀塔自走棋,刀塔霸業(yè)和多多自走棋都有段位,不過(guò)實(shí)際感受環(huán)境遠(yuǎn)不如云頂之弈,我個(gè)人云頂之弈從S1玩到S6,S3之后最低分大師,應(yīng)該有一定說(shuō)服力)

? ? ?對(duì)于任何自走棋游戲,認(rèn)識(shí),記住并熟練運(yùn)用羈絆都是一段漫長(zhǎng)的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程中攻略作者無(wú)法幫到大家一毫。大家在初學(xué)的時(shí)候可以先把這兩張表貼在桌面上,記不住了隨時(shí)看一眼可以在實(shí)際游戲的過(guò)程中輔助記憶。但是由于公主戰(zhàn)旗的操作時(shí)間只有25秒,所以實(shí)際上我更推薦大家通過(guò)多場(chǎng)匹配的實(shí)戰(zhàn)來(lái)嘗試記住羈絆效果,并通過(guò)只拿某個(gè)羈絆的卡硬玩來(lái)加深記憶并掌握快速刷新買(mǎi)牌的技巧。只有對(duì)于羈絆滾瓜爛熟,才能達(dá)到根據(jù)商店來(lái)牌熟練切換要玩的體系,而這是自走棋玩家技術(shù)進(jìn)階的唯一渠道。(測(cè)試服隨便玩玩就行了,不過(guò)按pcr的角色數(shù)不太可能改羈絆,大家以后正式服想好好玩的話可以認(rèn)真背一下)

? ? ? 好的,羈絆介紹完了,接下來(lái)進(jìn)入我們的角色介紹環(huán)節(jié)。和所有自走棋一樣,公主戰(zhàn)旗也是3張同樣一星卡卡升二星,3張同樣二星卡升三星的模式。也就是說(shuō)絕大部分對(duì)局中第一要?jiǎng)?wù)就是在商店中搜齊需要的卡的三張同樣卡來(lái)升級(jí)到二星增加戰(zhàn)力。只有上陣棋子基本都二星了才具備了升級(jí)人口的資本,這個(gè)環(huán)節(jié)稱為“提戰(zhàn)力”和“鎖血”,反之則是“拉人口”和“賣(mài)血”。鎖血和賣(mài)血是自走棋的靈魂,對(duì)于二者的平衡把握衡量棋手對(duì)于臨場(chǎng)質(zhì)量和陣容理解的綜合判斷,不過(guò)在公主戰(zhàn)旗中由于玩家只有40血并且一次掉血在4-10點(diǎn),所以我強(qiáng)烈建議大家初學(xué)的時(shí)候在2-4級(jí)商店盡可能拿成對(duì)出現(xiàn)的牌方便白嫖第三張合成二星,在5-7人口的時(shí)候多刷新牌少升級(jí)人口,保證場(chǎng)上有足夠多的二星卡。如果可以的話一直刷新牌直到關(guān)鍵卡合成三星可以大幅提高戰(zhàn)斗力。?

? ? 考慮到大家應(yīng)該都是Pcr玩家我就不頭像了,直接說(shuō)名字。并且羈絆我沿用樓上貼圖中云頂?shù)拿枋?,大家可以看的時(shí)候順便回憶一下實(shí)際戰(zhàn)斗中效果,方便加深記憶。

一費(fèi)卡:

劍圣:劍士 槍手。技能加盾??丝倎?lái)之前可用的坦型劍士

跳跳虎:獵人 未來(lái)戰(zhàn)士。技能跳到攻擊力最低的敵方處進(jìn)行背刺,類似S2獅子狗

妹法:虛空 強(qiáng)襲戰(zhàn)士 ??6秒內(nèi)周圍友軍獲得攻速和吸血。類似1費(fèi)皇子,效果強(qiáng)大,玩這兩個(gè)體系必掛一只。

布丁: 保鏢 暗星。敵方變布丁3秒,期間無(wú)法釋放技能。類似露露變羊,效果強(qiáng)大,玩保鏢體系建議布丁常駐對(duì)位敵方3費(fèi)4費(fèi)主坦打控制。

七七香:法師 學(xué)者。單體發(fā)射激光。羈絆優(yōu)秀,法師體系后期來(lái)5費(fèi)小倉(cāng)唯之前都要掛上

鈴鐺:保鏢 強(qiáng)襲戰(zhàn)士。單體暈眩2秒 ?類似S4的1費(fèi)猴子。

偶像:神盾使 ?極地 。技能嘲諷周圍角色5秒 ?類似S6發(fā)明家的蟲(chóng)子,偶像沒(méi)肉裝是非常脆的,前期給肉裝可以打工。否則不建議掛

香菜:獵人?沙漠。???技能單體200傷害。沙漠減甲和獵人、游俠體系相性很不錯(cuò),玩這兩個(gè)體系的時(shí)候可以留一只,在d到4費(fèi)沙漠的時(shí)候順帶掛出來(lái)。

貓劍:刺客 暗星。技能跳到血最少的敵方進(jìn)行攻擊 類似螳螂。暗星刺客這個(gè)羈絆過(guò)于強(qiáng)大,有飲血?jiǎng)Φ臅r(shí)候可以無(wú)腦養(yǎng)貓劍并開(kāi)出相應(yīng)羈絆。穩(wěn)定吃分

羊駝:神盾使 ?學(xué)者。技能暈眩單體2秒。 學(xué)者體系里面非??孔V的坦,1費(fèi)能有這肉度不錯(cuò)了。

毛二力:劍士 約德?tīng)柸?。技能向最遠(yuǎn)敵人突進(jìn)并沿途造成傷害。類似不眩暈版本的派克,d到高費(fèi)劍士后請(qǐng)無(wú)腦丟掉她。賭三星毛二力沒(méi)法強(qiáng)裝比較弟弟。

路人妹:虛空,暗星。技能單體傷害,敵方藍(lán)耗增加。類似S1的卡薩丁,對(duì)位敵方坦克可以打出一定效果。

吃貨:斗士保鏢?。技能造成傷害并回血。斗士保鏢是最能扛?jìng)Φ牧b絆,注定吃貨會(huì)是前期打工的神卡。在保鏢體系中也不可丟棄

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二費(fèi)卡

貓拳:刺客 極地。技能對(duì)敵方單體造成無(wú)視防御的傷害。不建議為了貓拳去開(kāi)極地,刺客體系都是狠人,以開(kāi)高刺為主。

炸彈人:刺客 約德?tīng)柸?。技能敵方單體傷害,約德?tīng)栿w系里面炸彈人就是白給貨,刺客體系里面也挺菜的,除非湊羈絆不建議上。

鏡法:法師 斗士。技能給敵方施加傷害減少減buff。法師體系有三個(gè)分支,不過(guò)斗法體系較弱,鏡法白嫖特別多能追3再考慮玩吧。

驢:法師 暗星。技能對(duì)敵方單體傷害并束縛 ??類似S3的3費(fèi)光輝。控制卡,擺在主C旁邊防刺客戰(zhàn)士糊臉,玩法師必帶。

姐法:暗星 槍手。技能對(duì)敵方單體傷害,隨后增加自身攻速。賭三星姐法玩法比較吃高暗星,不建議玩,開(kāi)羈絆即可。

熊錘:神盾使 斗士。技能敵方單體眩暈2秒。兩肉羈絆,合格前排。

女仆:秘書(shū)師 沙漠 。技能我方單體增加60攻速。羈絆優(yōu)秀,能開(kāi)沙漠就開(kāi)。

黃騎:星神 強(qiáng)襲戰(zhàn)士 ??hp最少的友軍給400護(hù)盾。星神強(qiáng)襲比較難湊羈絆,建議強(qiáng)襲自備吸血。

栞:獵人 槍手 。技能蓄力一發(fā)穿刺箭。?類似刀塔霸業(yè)風(fēng)行者。2費(fèi)最強(qiáng)后排,羈絆合理無(wú)敵炮臺(tái),我老婆真是強(qiáng)哼哼。缺點(diǎn)吃前排肉度和怕貓劍貓拳鎖頭,建議縮角,周圍放人保護(hù)。賭三星槍手栞和賭三星獵人栞都是不錯(cuò)的玩法。

裁縫:保鏢 未來(lái)戰(zhàn)士。眩暈最遠(yuǎn)的敵方2.5秒。技能類似S6奎因和S4劍魔,作為2費(fèi)前排就有干擾后排的能力非常imba,中期除非4費(fèi)保鏢二星了建議都不下裁縫。

太刀:劍士 未來(lái)戰(zhàn)士。技能單體攻擊,敵方半血以下傷害翻倍,快速破坦后糊臉,吃隊(duì)伍整體星級(jí)。

媽:虛空,約德?tīng)柸?,星神。技能自己和周圍友?20%攻擊力。2費(fèi)就有3個(gè)羈絆,不過(guò)除了虛空之外都不算C位羈絆,可以留一只靈活開(kāi)羈絆用。

黑貓:法師 學(xué)者。?技能發(fā)射三枚魔法彈。法師學(xué)者絕佳羈絆,法師陣容必帶,基本無(wú)下崗可能。

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三費(fèi)卡:

中二:法師,微光學(xué)者,槍手。 ?技能?引導(dǎo)1.9秒后對(duì)周圍造成大傷害。放前排跪的太快,放中排炸不到人,屬實(shí)尷尬,但三星就不一樣了??梢苑胖鰿旁邊炸刺客。

狐貍:星神,沙漠?。技能自己最近的2個(gè)友軍15回藍(lán),250回血。優(yōu)秀戶口本,兩個(gè)羈絆開(kāi)哪個(gè)都是全隊(duì)大增益。

圣母:鐵甲衛(wèi)士 槍手。技能血量最低的友軍加buff。類似S4風(fēng)女。鐵甲衛(wèi)士本身沒(méi)有保鏢厲害,前排肉比全隊(duì)肉更有價(jià)值。

狗:刺客 鋼鐵 強(qiáng)襲戰(zhàn)士 。技能攻擊時(shí)20%概率造成250%暴擊。逆天的戶口本,狗子多扒掉貓劍裝備無(wú)腦給狗子,自帶無(wú)敵高傷簡(jiǎn)直逆天。

暴擊弓:游俠 約德?tīng)柸恕<寄?2.6秒后射出單體暴擊箭。類似S6女警,如果是后排陣容可以放在妹弓或者栞的旁邊一箭射死切進(jìn)來(lái)的刺客。(當(dāng)然大概率是被刺客干翻)

兔子:保鏢 斗士。 ??技能單體+范圍傷害。和吃貨一樣優(yōu)秀的戶口本,和吃貨一起可以組成銅墻鐵壁體系。

充電寶:神盾使 學(xué)者。技能前方范圍傷害,優(yōu)秀的前排。

忍:神盾使 ?沙漠。技能召喚一個(gè)父親。類似S2牧魂人,肉度不高,主要是開(kāi)沙漠有價(jià)值。

哈哈劍:劍士 斗士。技能嘲諷5秒,然后反擊敵人。類似S5加里奧,劍士里面少見(jiàn)的帶肉羈絆,玩劍士必帶,玩斗士體系她輸出并不高,建議找其他卡來(lái)當(dāng)C位。

奶牛:保鏢 極地。技能召喚一頭奶牛。類似S5艾翁召喚小菊。非常厲害,玩保鏢和極地都是必帶的。奶牛本身屬性就是合格三費(fèi)卡。視覺(jué)沖擊還非常強(qiáng)()

智:劍士 強(qiáng)襲。技能攻擊時(shí)會(huì)疊加攻速 疊滿后有額外效果。類似刀塔傳奇的巨魔戰(zhàn)將,自帶最強(qiáng)的物理羈絆,來(lái)的多直接養(yǎng),來(lái)的少掛劍士里面即可。

抖M:鐵甲衛(wèi)士 極地 。技能自身范圍內(nèi)敵軍降低攻擊力。鐵甲如果真能激活抖M的肉度還是很可怕的,不能激活的話就是一個(gè)花瓶。

大眼:法師 暗星?。技能對(duì)敵人和周圍所有人造成傷害,類似S5卡爾瑪。中規(guī)中矩的輸出技能,依賴高法師羈絆,由于是3費(fèi)卡一般高法師也不會(huì)丟掉她。

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四費(fèi)卡:

妹弓:游俠 強(qiáng)襲戰(zhàn)士。技能射出一輪減防箭。游俠體系的大哥,記得放暴擊弓里面防刺客。

星法:法師 極地。攻擊最高的敵方傷害并眩暈。法師體系的大哥,能把刺客和劍士打哭掉,多給回藍(lán)裝和羈絆看她表演就完事了。

松鼠:虛空+暗星 。技能敵方范圍內(nèi)所有敵人造成傷害并眩暈,類似S5大蟲(chóng)子踩,羈絆極其優(yōu)秀,可惜本身不是輸出模板,不然直接養(yǎng)她了。

病嬌:保鏢 強(qiáng)襲戰(zhàn)士 ?8秒內(nèi)攻擊力攻速增加 。類似S4.5奧拉夫。我也不懂為什么一個(gè)戰(zhàn)士要保鏢羈絆,如果能開(kāi)出高強(qiáng)襲給她吸血和攻速裝然后看她在前排亂砍就完事了。

扇子:刺客 約德?tīng)柸??造成范圍傷害,并附帶后續(xù)灼燒。帶AOE的刺客是非常稀缺的,刺客體系必帶,約德?tīng)栿w系里面她就很尷尬了。

千歌:星神 學(xué)者 ?最高攻擊力的友軍持續(xù)回血。學(xué)者體系里面稀缺的奶媽,必帶。星神由于本身有吸血反而千歌顯得有點(diǎn)呆。

黑騎:保鏢 沙漠 ?6秒內(nèi) 全員獲得吸收盾。無(wú)敵戶口本,有就養(yǎng),絕對(duì)超值。

子龍:神盾使 強(qiáng)襲戰(zhàn)士 未來(lái)戰(zhàn)士。技能旋轉(zhuǎn)三圈,對(duì)周圍敵人造成傷害。類似S4蓋倫,自帶三羈絆,無(wú)論是開(kāi)強(qiáng)襲還是未來(lái)都是特別有價(jià)值的。

靜流:鐵甲衛(wèi)士 鋼鐵 。技能對(duì)敵方單體傷害和眩暈。鐵甲+鋼鐵倒是對(duì)得起pcr中靜流的護(hù)甲,除了打法師像個(gè)憨憨之外沒(méi)缺點(diǎn)。

眼罩:微光首腦 斗士。技能展開(kāi)詛咒領(lǐng)域。類似S4的莫甘娜,AOE卡在中后期團(tuán)戰(zhàn)都是爺,她還自帶開(kāi)局回藍(lán),玩斗士必帶。不建議其他體系單掛,公主戰(zhàn)棋開(kāi)羈絆的價(jià)值很高。

晶:劍士 ?獵人。范圍內(nèi)敵方造成傷害 7秒內(nèi)20%破甲。劍士和獵人都是物理系陣容,破甲的意義不言而喻。

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五費(fèi)卡:

優(yōu)衣:星神 未來(lái)戰(zhàn)士。我方全體回血。類似S3索拉卡。本身羈絆尷尬,但是回血量給的實(shí)在太多了,配合保鏢和鐵甲等羈絆有非常不錯(cuò)的效果,推薦單掛試試。

魅魔:刺客 沙漠。技能敵方單體魅惑,使其攻擊友軍。類似S5破敗之王,5費(fèi)刺客的含金量,刷到了必帶。

小倉(cāng)唯:法師 學(xué)者。單體敵人周圍范圍內(nèi)巨額傷害 。法師學(xué)者羈絆的最強(qiáng)者,無(wú)需多解釋。法師的一切過(guò)度都是為了找到小倉(cāng)唯。

狼:保鏢 槍手。?范圍內(nèi)全部敵方傷害和破甲。帶破甲是保鏢,和黑騎組成雙破甲組大殺四方。玩保鏢法可以視情況選擇帶不帶。

伊利亞:鐵甲衛(wèi)士 游俠 ?斗士。技能范圍內(nèi)傷害眩暈 。可以說(shuō)是最強(qiáng)前排了,羈絆覆蓋面很廣,基本是三個(gè)體系里面的唯一靠譜前排,能不能活到d出伊利亞需要棋手掌握一定運(yùn)營(yíng)技巧。

511:劍士 微光首腦 暗星。技能拔出天樓霸斷劍,攻擊距離增加,獲得aoe輸出能力。劍士里面的絕對(duì)大哥,玩劍士不找無(wú)意義就像打春黑刀不帶春黑一樣可笑。玩一把511之后就再也無(wú)法接受不帶511的劍士陣容,當(dāng)然比較怕暴斃,所幸劍士羈絆本身強(qiáng)調(diào)全員C,511死了也不是立馬就寄。

Nnk:技能連接最近的友軍 ?視為擁有她的所有羈絆。唯一單獨(dú)羈絆的角色,全能掛件,用法靈活,請(qǐng)各位棋手在實(shí)戰(zhàn)中自己發(fā)現(xiàn)驚喜吧。

克總:神盾使 鋼鐵 強(qiáng)襲戰(zhàn)士。技能單體高傷害,主目標(biāo)附近敵人受到一半濺射傷害。前排里面唯一的硬核無(wú)敵。對(duì)面輸出再高都能一腳把敵方坦踹到懷疑人生。游戲大后期基本就是克總和伊利亞的前排對(duì)決,別的坦只能瑟瑟發(fā)抖。

? ? ? ?以上是所有卡的羈絆介紹,根據(jù)羈絆我們可以看出公主戰(zhàn)旗的羈絆還是分的比較雜的,設(shè)計(jì)師更鼓勵(lì)玩家去開(kāi)高羈絆、多羈絆而非是少羈絆賭三星的玩法。不過(guò)很多體系都比較依賴核心4費(fèi)卡二星或5費(fèi)卡。通過(guò)觀察羈絆我們可以發(fā)現(xiàn),刺客、劍士、法師和游俠是比較不吃高費(fèi)卡,并且游戲前、中、后期都有優(yōu)秀C位的體系。這里我給大家推薦幾套陣容,大家可以試玩一下,在練習(xí)的過(guò)程中了解卡的技能并加深陣容理解。

? ? ? 1、無(wú)腦學(xué)者法。由于七七香、黑貓、小倉(cāng)唯自帶3法師3學(xué)者。無(wú)需補(bǔ)其他卡就能觸發(fā)法師和學(xué)者羈絆。所以我們?cè)谛}(cāng)唯來(lái)之前可以掛大眼湊出3法師,掛羊駝湊出3學(xué)者,在這個(gè)陣容基礎(chǔ)上往6法師或者3法師2神盾外掛其他卡上面走。只要活到小倉(cāng)唯來(lái)法師陣容基本毀天滅地。

? ? ?2. 刺客轉(zhuǎn)萬(wàn)物。刺客從1費(fèi)到5費(fèi)都有適合養(yǎng)的卡,所以我們可以全程圍繞刺客進(jìn)行陣容構(gòu)筑。暗星刺,沙漠刺,強(qiáng)襲刺都是過(guò)渡比較平滑的陣容,需要注意的是玩刺客需要主坦能扛很久,否則對(duì)方輸出轉(zhuǎn)火刺客會(huì)很快暴斃,所以坦質(zhì)量怎么高怎么帶,這里我就舉不完了,給大家提供一下思路即可。

? ? ?3.保鏢體系物理互轉(zhuǎn)? ?前期吃貨有極強(qiáng)的打工能力,在白嫖吃貨之后就可以在商店中抓取戰(zhàn)力最高的后排。組件劍士體系(栞智),游俠體系(暴擊弓),強(qiáng)襲戰(zhàn)士體系(狗智)等。如果來(lái)牌很胡姐法槍手體系也不是不能掛。核心思路就是吃貨兔子裁縫前期無(wú)敵的前排能力來(lái)過(guò)度到找到黑騎狼等高費(fèi)保鏢卡。

? ? ?4.不要臉賭狗流? ?由于這游戲shi一樣的優(yōu)化經(jīng)常有人卡或者掉線,如果你在6人口一直d卡可以偶爾血入對(duì)手,這樣能保證混進(jìn)前四。推薦玩賭貓劍,賭貓拳,賭狗,賭獵人栞。

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? ? ? (草,才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)寫(xiě)了四個(gè)小時(shí),快6000字了,不就是個(gè)愚人節(jié)玩笑企劃嘛我居然認(rèn)真了2333 不過(guò)自走棋和pcr真的是我非常喜歡的東西,希望大家也能玩的開(kāi)心吧,感謝你閱讀到此~~~評(píng)論區(qū)分享一下你的吃雞陣容吧~)


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