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Pixologic ZBrush for Mac(三維數(shù)字雕刻軟件)

2022-08-04 16:55 作者:bili_90457309088  | 我要投稿

Pixologic ZBrush 是Mac平臺(tái)上的一款三維數(shù)字雕刻軟件,在使用ZBrush時(shí),它以其強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程,您將獲得與世界各地電影工作室、游戲開(kāi)發(fā)人員、玩具/藏品制造商、珠寶設(shè)計(jì)師、汽車(chē)/航空設(shè)計(jì)師、插圖畫(huà)家和藝術(shù)家所用工具相同的卓越體驗(yàn),中文激活版推薦給大家,需要的朋友歡迎在體驗(yàn)。

軟件地址:https://www.macz.com/mac/3162.html?id=MTA4Mjk5OSZfJjI3LjE4Ni4xNS4xMzg%3D

ZBRUSH Mac破解版功能介紹

? 基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建

基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無(wú)與倫比的精度,即使處于對(duì)稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒(méi)有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫(kù),例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過(guò)程,幾乎沒(méi)有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。

? 雕刻功能

配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來(lái)伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無(wú)論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。

? 紋理制作

在ZBrush 中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。

? 渲染功能

BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最愛(ài)的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無(wú)論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來(lái)渲染你的作品。

? 輸入輸出

ZBrush的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒(méi)有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫(huà)一樣產(chǎn)生如此眾多的開(kāi)創(chuàng)性作品的原因。

Zbrush 軟件特色

1、非真實(shí)感渲染(NPR)

使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看3D圖稿。將最終的3D造型賦予手繪2D風(fēng)格,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫(huà)書(shū)的頁(yè)面。

通過(guò)添加疊加紋理,應(yīng)用半色調(diào)打印紙樣式,在3D模型周?chē)L制黑色輪廓或應(yīng)用多個(gè)內(nèi)置預(yù)設(shè),新的NPR系統(tǒng)將打開(kāi)整個(gè)世界的藝術(shù)可能性。

2、Snapshot3D

Spotlight v1.0使藝術(shù)家能夠?qū)⑷魏渭y理的顏色信息投影到雕刻表面上作為PolyPaint。它還允許將相同的紋理應(yīng)用于任何模型的表面作為雕刻細(xì)節(jié)。

Snapshot3D包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型。

可以通過(guò)布爾類型的加法或減法來(lái)修改或組合源圖像,以創(chuàng)建更復(fù)雜的3D形狀。

該系統(tǒng)生成的模型可以作為雕刻的基礎(chǔ),甚至可以與我們的Live布爾系統(tǒng)一起使用來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的藝術(shù)作品。

3、ZRemesher v3.0

我們的自動(dòng)視覺(jué)拓?fù)涔ぞ呒乾F(xiàn)代ZBrush藝術(shù)家工作流程中的關(guān)鍵組成部分。它現(xiàn)在與ZRemesher v3.0進(jìn)入下一個(gè)級(jí)別。增強(qiáng)型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動(dòng)檢測(cè)銳利的表面角度,是機(jī)械模型的理想選擇。結(jié)果也是一個(gè)更有效的最終多邊形數(shù)量...隨著速度的增加!

4、文件夾

使用高效的新文件夾系統(tǒng)加快您的工作效率。該功能不僅可以用于組織工具,還可以同時(shí)對(duì)所有包含的網(wǎng)格應(yīng)用操作,例如移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn),復(fù)制,刪除,隱藏/顯示PolyPaint,實(shí)時(shí)布爾等。

5、通用相機(jī)

相機(jī)系統(tǒng)在ZBrush 2020中升級(jí)。藝術(shù)家現(xiàn)在可以精確匹配導(dǎo)入的照片和3D渲染的焦距?,F(xiàn)在還可以導(dǎo)出或?qū)隯Brush相機(jī)設(shè)置,以便在任何3D應(yīng)用程序中使用,打開(kāi)豐富的2D合成插圖的路徑,使用功能強(qiáng)大的ZBrush BPR或NPR渲染器與其他3D渲染解決方案(如KeyShot)混合使用。

ZBrush通用相機(jī)可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相機(jī)移動(dòng)。甚至可以存儲(chǔ)各種相機(jī)設(shè)置,讓您比以往更容易找到完美的最終構(gòu)圖。

6、交叉掩蔽器

Intersection Masker插件允許您生成一個(gè)Mask,其中幾何島在選定的SubTool上相交。只需點(diǎn)擊幾下,它就是創(chuàng)建復(fù)雜蒙版的完美解決方案。

7、ZColor

ZColor插件是您用于任何數(shù)字繪畫(huà)任務(wù)的新顏色管理器。它具有一系列色彩選擇,可以最好地表達(dá)您想要?jiǎng)?chuàng)造的情緒并獲得一致的效果。ZColor文件也可以與他人共享,幫助團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一致的外觀。


Pixologic ZBrush for Mac(三維數(shù)字雕刻軟件)的評(píng)論 (共 條)

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