王者:鎧不僅沒有位移,而且也沒有霸體,為何深受玩家們的喜歡?
王者榮耀上線七年的時間內(nèi),峽谷中的英雄數(shù)量已經(jīng)來到一百多位,雖然他們之間存在著克制關(guān)系,但是每個英雄都有著各自的強勢技能,鎧作為一名老牌戰(zhàn)士,該英雄自上線以來熱度一直都很高,但是從技能屬性來看,鎧的技能屬性并不是很完美,該英雄鎧不僅沒有位移,而且沒有霸體,為何深受玩家們的喜歡?這期我們就圍繞這個話題展開討論。
先看一下鎧的技能屬性,該英雄技能和普攻命中一個單位可以增加自身傷害,并且一技能自帶回血效果,還能對敵人造成減速效果,二技能可以對敵人造成控制,并且脫離戰(zhàn)斗會回復(fù)自身血量同時增加移速,大招開啟之后可以提升雙抗效果,并且增加攻擊力,但是技能生效時間只有八秒的時間,因為被動的原因,不少玩家都說鎧是單挑王。
從技能屬性來看,鎧確實沒有位移技能,并且自身么沒有霸體效果,而不少玩家表示,之所以喜歡玩鎧,首先是因為該英雄上手難度比較低,就是新手玩家稍加練習(xí)也能輕松上手,并且鎧可以勝任多個位置,比如上單和打野,最主要是的鎧的出裝比較靈活。
我們就拿打野位的鎧來說吧,該英雄可以出紅打野刀,可以選擇出半肉裝,不僅可以打出理想的爆發(fā)傷害,而且大招開啟之后配合防御裝還能吸收敵人的傷害,而鎧也可以出肉打野刀,也就是我們說的雙燒流,雖然看著是全肉裝,但是利用大招和自身的被動傷害加成效果,打脆皮依然沒有什么壓力,同時抗傷能力不亞于坦克型戰(zhàn)士,無疑增加了鎧的技能容錯率。
而且隨著版本不斷地更新,就當(dāng)前版本而言,鎧走打野位的強度不亞于任何一位刺客型打野,對于想玩打野而不會使用刺客的玩家來說,鎧絕對是最佳的選擇,而且鎧不吃陣容,屬于百搭型英雄,不管是在高端局還是在低端局,使用鎧打野隊友都會嫌棄,所以鎧一直受到很多玩家的喜歡,其實說白了,還是因為該英雄的整體強度高,至于沒有位移和霸體技能,這些都不重要了,因為鎧不需要這樣的技能屬性,一樣可以打出亮眼的戰(zhàn)績。
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