原神:班尼特6命點了怎么辦?別著急,這4套陣容還能挽救一下!
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導讀:
眾所周知,原神里的班尼特,被玩家稱之為"6星戰(zhàn)神",關鍵的原因就是,這個角色,是當前版本增傷能力特別強勢的一個角色,基本放在哪個隊伍里,都能夠使用。關鍵,還兼顧了回血的作用,適用范圍很廣,就此,深受玩家的喜愛。

關于班尼特,玩家討論得最多的話題,莫過于"要不要解鎖6層命之座的問題。當然,面對這個問題,無論什么時候,拾柒的回答都是否定的,建議不點。原因就是點了之后,角色的通用性會大幅度的降低,6星戰(zhàn)神的稱號也得大打折扣了。那么,有一些小伙伴點了6命怎么辦?拾柒,來給大家分析,挽救一下!

6命前后的差別對比
班尼特6命之前,能夠給所有的角色提供白值(基礎攻擊力)加成。而白值,在游戲中的地位,堪比雙爆。因為,白值是所有傷害的基礎,所有屬性都得與之相乘。也就是說,基礎攻擊力,是數(shù)值的底數(shù),底數(shù)越大,那么,角色的傷害,就能夠越高。
6命之后,班尼特開啟大招之后,會給近戰(zhàn)角色提供15%的火元素傷害加成。不過,實測是策劃文案錯誤,所有角色都能吃到這個火傷加成。不過,關于火傷附魔,只有近戰(zhàn)角色才能夠吃到。綜合來說,點了之后,班尼特的加成只對火C有效,其他元素的隊伍,加成會受到極大的限制。

香菱、班尼特、砂糖(雷神)、行秋
班尼特6命之后,自身會有極強的輸出能力,帶上輸出圣遺物之后,一個元素戰(zhàn)技也能夠打出成噸的火元素傷害。并且他的CD非常低,就此輸出手感會非常nice。在"國家隊"甚至能夠充當主C進行站場輸出。不過,國家隊的優(yōu)勢還是打循環(huán),這才能凸顯這套陣容的真正實力。
當然,如果你box中有雷神的話,還能夠組雷隊。原因很簡單,因為雷元素+火元素造成的超載傷害依舊是火元素傷害。也就是說,點了6命之后的班尼特能夠讓雷隊提升火傷害,并且從機制上基本沒有任何的影響。當然,非要鉆牛角尖的話,就只怕"遲滯之水"debuff。畢竟"國家隊"都是靠技能輸出傷害!

宵宮隊伍悶聲發(fā)大財
之所以說,6命班尼特適用于宵宮,其實還是因為之前咱們說了,15%的火元素加成是所有角色都能夠吃到的。那么,宵宮就能夠憑借自身陣容搭配范圍廣的優(yōu)勢,將班尼特6命增傷的效率發(fā)揮到極致。也就是所謂的"傷害吃滿"。
打個比方來說,宵宮+小艾米+班尼特,走超載隊伍。如此一來,所有的隊伍都能夠吃到15%的火元素加成。或者,增加一個行秋這樣的水元素輔助,打打蒸發(fā)傷害,也是不錯的選擇。6命班尼特契合宵宮,關鍵的原因就是人家自己的E技能能夠附魔普攻,只要火傷加成吃滿即可。

迪盧克/可莉精準契合
要說到契合,能夠提升老角色,我最先想到的就是這兩個老角色。首先,這兩個角色的機制,就注定了他們搭配陣容的選項會非常的多。搭配萬葉/行秋/班尼特這些角色,很輕松就能將陣容傷害拉到最大化。甚至,還可以玩3火純色隊也是不錯的選擇。
至于說游戲環(huán)境輸,在這種怪物血量都大幅提升的環(huán)境下,極致增傷,提升他們的輸出能力,是讓其能夠登場的關鍵要素。那么,6命班尼特的增傷雖然只有15%,但是加上白值攻擊之后,班尼特就能將迪盧克的能力,又提一個新臺階。

最后總結
如果,你的班尼特不小心點到6命了,可能沒有之前那么適用性廣泛了。但是,大部分的火傷隊伍,都是可以適用的。即便是未來出了新的火C,只要白值提升和火元素提升的屬性還在,班尼特當個"半仙"還是有機會的。當然,以上分析,也是拾柒個人的想法,如有不對,歡迎大家在評論區(qū)指出。