原神:騎馬戰(zhàn)斗的角色會不會很酷呢?技能上下馬,擁有兩套技能

派蒙:嗯哼?又開始幻想了咩,這次又是什么花活?
凍梨:元素與坐騎的結(jié)合,多模式輸出方式的想法~

此前已經(jīng)經(jīng)過一些論證,證明了提瓦特是存在馬匹這種生物的,因此坐騎,理論上不是啥全新設(shè)定,單純是世界觀存在實機未實裝罷了。那么問題來了,坐騎系統(tǒng)制作工程量大,那么單獨整一個騎馬戰(zhàn)斗的角色,會不會很酷呢?

從早柚、夜蘭、流浪者等角色設(shè)計來看,米哈游似乎并不抵觸設(shè)計一些類似坐騎效果的技能,去提高玩家的大世界體驗。同理,整一個技能召喚坐騎,可增加移速且擁有獨特坐騎戰(zhàn)斗技能的角色,看起來也不是那么離譜了。
以下為幻想時間
正常人物為弓箭類角色,普通攻擊和重擊都是正常的弓系模板。戰(zhàn)技則是標記目標,隊友攻擊時會協(xié)同從虛空召喚馬蹄踐踏目標。

元素爆發(fā),釋放時消耗10點能量,凝聚元素戰(zhàn)馬實體,對周圍敵人造成踐踏眩暈效果。隨后角色翻身上馬,后續(xù)騎乘狀態(tài)隨著時間的不斷降低元素能量,能量耗空或者主動下馬即為結(jié)束。期間擁有特殊的攻擊模式,武器也會轉(zhuǎn)變?yōu)榻鼞?zhàn)類矛戟之類。戰(zhàn)技會同步轉(zhuǎn)化為特殊的坐騎攻擊,同樣會消耗能量。

當然也不一定是馬匹,各種魔獸、龍之類也不是不行,反正都是一個意思。凍梨玩的游戲比較雜,糅合我腦殼里第一時間想到的,不清楚是否有類似甚至一致的游戲,如果撞車純屬意外。
幻想結(jié)束
突然發(fā)現(xiàn)原神只有兩個技能,其實很多想法或者組合挺難整出來。游戲也是以多角色協(xié)助為主,上馬久了被噴長軸,騎乘短了好像也不是很有特色,至少凍梨這腦瓜子,整不太明白。

也許,不該局限于角色,而是設(shè)計成原魔,不受制于技能銜接等等問題,甚至畫風都可以自由發(fā)揮。騎乘狀態(tài)一條血,下馬后又是一條血,多個原魔在一起有成軍buff加持抗打斷霸體……等等,怎么突然開始設(shè)計糞怪了!想想就很離譜,很虐心。

反正就是日常摸魚時的突發(fā)奇想,就感覺原神現(xiàn)有的召喚系咋都是小家伙協(xié)同作戰(zhàn),是不是該弄一些特別的,能夠改變角色本體作戰(zhàn)模式的,所以才有了前面對騎乘作戰(zhàn)的簡單思考。本身凍梨就偏向于樂子玩家,喜歡看見不一樣、新奇的,一眼過去直呼“我超,沒見過,抽爆”的角色。

個人見識有限,說不定大家也曾有過類似想法,擁有更逆天更得勁的設(shè)計思路,讓純路人看到就“好,跟了”的絕妙創(chuàng)意,不妨一塊聊聊,反正長草也沒啥可肝的~