如何讓你的logo做的更高級(jí)?

上期骨頭老師給咱們帶來(lái)的關(guān)于《黑潮之上》美術(shù)分享,相信大家對(duì)黑潮的UI設(shè)計(jì)有些了解。仔細(xì)觀察黑潮宣傳圖的小伙伴們(比如上圖),大概能發(fā)現(xiàn)一個(gè)小秘密,就是黑潮之上的logo更新了一個(gè)新的版本,從左邊的圖1迭代成了右邊的圖2↓↓

今天來(lái)和大家聊聊游戲logo設(shè)計(jì),不足之處還望大家指教~
(全文共2270個(gè)字,閱讀完畢約為5分鐘)
游戲logo設(shè)計(jì)其實(shí)是比較重要的一個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),對(duì)游戲本身有畫(huà)龍點(diǎn)睛之意。今天我們就來(lái)聊一聊初學(xué)者在游戲LOGO設(shè)計(jì)中需要注意的幾個(gè)的問(wèn)題,以及改進(jìn)的思路。

(小火汁快上車(chē))
初學(xué)者經(jīng)常出現(xiàn)的問(wèn)題是:想添加更多創(chuàng)意,但往往效果都不理想,要么添加過(guò)多,無(wú)法把控整個(gè)畫(huà)面,要么就是結(jié)合的不太好,比較生硬。總之,按老板的話(huà)講就是,感覺(jué)不對(duì),差點(diǎn)啥......
想做的簡(jiǎn)潔一些吧,又特別容易做成簡(jiǎn)單,創(chuàng)意不突出,畫(huà)面無(wú)看點(diǎn)。實(shí)際上這些問(wèn)題可能并不是你的想法和技法有問(wèn)題,而是思路不夠清晰,導(dǎo)致最終的創(chuàng)意呈現(xiàn)效果不夠好。
游戲logo的風(fēng)格一般都是根據(jù)該游戲風(fēng)格來(lái)設(shè)定的,近來(lái)市面上比較主流的手游市場(chǎng)多是以二次元和扁平風(fēng)盛行。
接下來(lái)我們就分析幾款游戲logo字體,跟著我往下走,結(jié)合上線手游logo案例,以便于讓大家更清晰的看到問(wèn)題所在和修改方向。
在學(xué)習(xí)優(yōu)秀的logo之前,咱們首先了解制作logo字體的幾個(gè)基本方法,熱熱身~


1.正負(fù)結(jié)合法
我們首先來(lái)了解一下,正負(fù)形logo的大致概念以及這類(lèi)logo的優(yōu)點(diǎn)和難點(diǎn),便于我們對(duì)下面進(jìn)行的案例的理解。
正負(fù)形我們也可以稱(chēng)之為實(shí)和虛,我們都知道,不管什么類(lèi)型的logo,都會(huì)有一個(gè)形態(tài),而這個(gè)形態(tài)本體就是正形,也可以叫實(shí)形,而周?chē)騼?nèi)部的所有空白部分,就可以稱(chēng)之為負(fù)形或虛形,如我們最為經(jīng)典的太極圖形。

一般來(lái)講,正形與負(fù)形是靠彼此界定的,且不可分割,同時(shí)也是相互影響的,所謂的牽一發(fā)而動(dòng)全身在正負(fù)形logo中得到了很好的體現(xiàn),在設(shè)計(jì)logo的時(shí)候,我們往往把精力花在正形的刻畫(huà)上,而忽略了負(fù)形。事實(shí)上,一副好的作品,負(fù)形也起著至關(guān)重要的作用,如果負(fù)形太碎或是不夠穩(wěn)定都會(huì)使正形和整體產(chǎn)生不完整或不穩(wěn)定的感覺(jué)。
2. 元素概括化
元素概括化指的就是在保證識(shí)別的基礎(chǔ)上,盡量的使用較少的線條和塊面來(lái)表現(xiàn)出所呈現(xiàn)的圖形,且要減少無(wú)意義的線條轉(zhuǎn)折,使整體的流暢度和簡(jiǎn)約度都有所提高。

通過(guò)上圖可以看到,無(wú)論是線性還是塊面,每一個(gè)圖形都沒(méi)有按照真實(shí)動(dòng)物的的造型去勾勒,而是采用了概括的方式去表現(xiàn),這種方式的好處就是能夠非常直觀的看到你想要表達(dá)的東西,并且整體都很簡(jiǎn)潔.
3. 元素具象化
具象的logo選擇題材的時(shí)候,要盡可能的采用人們普遍熟悉的元素來(lái)進(jìn)行創(chuàng)造,以此為基礎(chǔ)創(chuàng)造有個(gè)性的成分,人么熟悉的元素更能引起共鳴,產(chǎn)生深刻的記憶。這類(lèi)具象手法比較考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的手繪能力,有美術(shù)基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)師能更好的表現(xiàn)這一類(lèi)型的logo。


我們開(kāi)始分析具體的游戲logo設(shè)計(jì)案例~
下圖是黑潮之上logo的兩個(gè)版本:

修改之前的游戲logo多為我們常見(jiàn)的二次元風(fēng)格logo,結(jié)合人物和科技的點(diǎn)和線元素,logo字體邊緣運(yùn)用了近兩年流行的抖音色效果,然后結(jié)合正負(fù)結(jié)合法來(lái)做的,同類(lèi)型的logo也有不少:

這類(lèi)logo比較偏日韓系,logo最大的特征是直接提取游戲里最為醒目的角色或者場(chǎng)景來(lái)提醒玩家記住游戲。

而修改之后,黑潮之上去掉了繁復(fù)的角色特征,字體的辨識(shí)度上升,同時(shí)以字為型,擴(kuò)大字體線性角度,字體中連筆設(shè)計(jì)也是讓整體緊湊而又帶韻律,字重變輕,整個(gè)字體變得更輕盈和有動(dòng)感。
選取比較中性的字體方式迭代最開(kāi)始比較典型橫細(xì)豎粗的男性字體,讓受眾面更加廣泛;最后提取游戲里隨處可見(jiàn)的潮水元素的特征,結(jié)合我們之前熱身的正負(fù)結(jié)合法和元素概括化的方法,讓簡(jiǎn)化后的潮水的負(fù)型結(jié)合文字的正型,最后形成文字里有潮水,簡(jiǎn)潔且高級(jí)!

(以上紅色標(biāo)注線為隱藏的共用線)
另外,細(xì)心的小伙伴們還發(fā)現(xiàn)了這個(gè)logo還有一個(gè)明顯的運(yùn)動(dòng)傾向,這是除了logo設(shè)計(jì)里常用的連筆(相近的筆畫(huà)鏈接在一起),?還運(yùn)用了前面沒(méi)有提到的共用線的方式,這個(gè)設(shè)計(jì)方式比較的巧妙。
共用線設(shè)計(jì)在其他游戲logo中的運(yùn)用↓↓↓

以上共用線就是很好的運(yùn)用了線的原理,讓logo更加的統(tǒng)一,黑潮的斜切的共用線讓文字看起來(lái)更加有動(dòng)感~同時(shí)下面的小英文字彌補(bǔ)整個(gè)右邊偏上的空隙,一個(gè)一個(gè)的小英文字母形成參考線,同時(shí)和主體文字也形成虛實(shí)對(duì)比,節(jié)奏感進(jìn)一步加強(qiáng)。
以上從黑潮之上游戲logo的升級(jí),我們能看到今后的游戲logo的走向,逐漸去掉了傳統(tǒng)上的提取游戲里主要特征的方式,開(kāi)始變得更加的簡(jiǎn)潔和概括,采用的方式是結(jié)合了其游戲風(fēng)格,提取概括元素的同時(shí),提高logo字的識(shí)別度和字體的設(shè)計(jì)感。
游戲logo極簡(jiǎn)化的方式,就讓我們提高了設(shè)計(jì)logo時(shí)點(diǎn)線面的結(jié)合和運(yùn)用!!
簡(jiǎn)化的logo的方式,除了黑潮之上,還有永遠(yuǎn)的7日之都,原神和方舟等二次元手游logo,其游戲元素都是極度概括化,簡(jiǎn)潔明了。

但是并不是極簡(jiǎn)化游戲logo的方式適合所有二次元風(fēng)格。除了極度概括的游戲logo,還有介于傳統(tǒng)二次元和極度概括的中間的游戲logo設(shè)計(jì),采用了除了簡(jiǎn)潔的幾何元素以外游戲元素裝飾,同時(shí)保留了字體的識(shí)別度,其中最近比較流行的幻書(shū)啟示錄和時(shí)空中的繪旅人都是運(yùn)用了具象化元素。

幻書(shū)啟示錄的logo整體采用圖文結(jié)合的方式,視覺(jué)中心的火焰和紙張的結(jié)合設(shè)計(jì)更加生動(dòng)具體,兩邊的文字一大一小做對(duì)比,同時(shí)加入英文字母裝飾,形成參考線;
中間開(kāi)闊,圓形聚攏視覺(jué),兩邊緊湊,同時(shí)加入了向左傾斜的主共用線,很好的做到了統(tǒng)一的同時(shí),疏密節(jié)奏也比較好,濃濃的幻想風(fēng)撲面而來(lái)。

同樣,繪旅人采用的是鐘表的圓形輪廓裝飾,將logo字統(tǒng)一在表盤(pán)之中,起到比較好的聚攏效果的同時(shí),也運(yùn)用了大量的弧線來(lái)調(diào)整logo。
弧線出框圓形破型,同時(shí)加入簡(jiǎn)潔的線性蝴蝶元素,這個(gè)游戲logo整體以弧線為主,同時(shí)字體纖瘦傾斜,比較輕盈,具有很強(qiáng)烈的女性向的柔美風(fēng)格。
前面的游戲logo的舉例,主要以上線(或公測(cè))游戲?yàn)橹?,接下?lái)的部分為學(xué)生logo作品展示

吸收以上制作logo字體的方法,葉子的娃子們開(kāi)始用在了自己的作品里:






以上展示的也是偏二次元風(fēng)格的logo字體,盡管設(shè)計(jì)點(diǎn)上還有再提升的空間。多一點(diǎn)嘗試多一個(gè)方案,設(shè)計(jì)方法掌握了,就再也不會(huì)一臉懵逼不知所措啦~

今天分享的主要是從上周上線游戲黑潮之上游戲logo的迭代開(kāi)始,同時(shí)結(jié)合正負(fù)結(jié)合法和元素概括法,分析了幾個(gè)近期比較火的二次元游戲logo,同時(shí)也展示了幾位葉子娃做的游戲logo案例,讓我們從此對(duì)游戲logo設(shè)計(jì)開(kāi)始有了基本概念。
當(dāng)然,手機(jī)游戲風(fēng)格多種多樣,游戲logo也不僅僅限于二次元吼~后期也會(huì)繼續(xù)分享更多的除了二次元以外的游戲logo字體設(shè)計(jì)案例以及方法;你們更想要分享什么風(fēng)格的游戲logo字體呢?歡迎咱們的寶寶們踴躍在評(píng)論下留言~