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paxg邀請(qǐng)碼paxg邀請(qǐng)碼Y6849889(paxg邀請(qǐng)碼paxg邀請(qǐng)碼Y6849889)填寫給最高獎(jiǎng)勵(lì)的眾所周知,在手機(jī)游戲3D化大力發(fā)展的初期,各大廠商可謂是各顯其能,推出的游戲那是各個(gè)都盡可能對(duì)標(biāo)主機(jī)游戲,把最好的體驗(yàn)呈現(xiàn)給玩家,因此說那個(gè)時(shí)代是手游的黃金時(shí)代真不為過。既然對(duì)標(biāo)主機(jī),那畫面自然是不會(huì)差的,今天我們就來聊聊,那些曾榨干手機(jī)性能的經(jīng)典單機(jī)手游~

近地聯(lián)盟先遣隊(duì)3(N.O.V.A.3)
作為科幻FPS手游的扛把子,NOVA系列的3代可謂是系列之中的轉(zhuǎn)型之作。過去的幾部作品像光環(huán),這次則全面向孤島危機(jī)系列靠攏。當(dāng)年預(yù)告片一出,一下就讓人想到孤島危機(jī)2了。
不過對(duì)標(biāo)對(duì)象換了,確實(shí)也帶來了更大的野心,本作的畫面觀感進(jìn)步可謂是突飛猛進(jìn)。無論是炫麗光影光暈,還是這精致細(xì)膩的貼圖,在當(dāng)年都做到一看上去就知道手機(jī)游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿再一次被拉升了一個(gè)臺(tái)階。憑借著優(yōu)秀的畫質(zhì)打底,游戲的氛圍也被渲染的極為到位,相信不少人都跟我一樣在第一次游玩本作時(shí),在地下停車場(chǎng)那里被那個(gè)會(huì)瞬移又行蹤鬼魅的的紅色機(jī)器人給嚇到了吧?一度讓我認(rèn)為自己是不是玩了一款恐怖游戲。過場(chǎng)劇情的演出也很巧妙的學(xué)習(xí)了主機(jī)端的同類作品,很有誠意的營造出大作的質(zhì)感,游戲的劇情雖然有些古板,但時(shí)不時(shí)也知道整一點(diǎn)小幽默,而且當(dāng)年的舊設(shè)備游玩本作,可是無法體驗(yàn)到最佳特效的哦。徹徹底底的是當(dāng)時(shí)移動(dòng)端的“次時(shí)代”大作。

真實(shí)賽車2(Real Racing 2)
如果說nova3這類游戲是精致華麗的科幻風(fēng),那么真實(shí)賽車系列就如它們名字一樣,完全向真實(shí)系進(jìn)發(fā)。
或許在今天我們已經(jīng)見過太多擬真的賽車游戲,可是在移動(dòng)端上有限的性能注定不可能給開發(fā)者那么大的揮霍空間,這個(gè)時(shí)候要想實(shí)現(xiàn)畫面的真實(shí)性就需要開發(fā)者諸多的智慧了。首先主創(chuàng)們抓住了城市賽場(chǎng)環(huán)境的一大特點(diǎn),那就是色調(diào)鮮明,銳利,干凈。本作雖然不能通過高清晰度的材質(zhì)貼圖達(dá)到這個(gè)效果,但可以通過保證整體色調(diào)特點(diǎn)就能讓畫質(zhì)一打眼看上去特別的真實(shí),甚至還能省出些資源通過特效層面為這份真實(shí)再度加一把火。再配合著偏擬真向的操作手感,真實(shí)賽車2的擬真體驗(yàn)就完美的呈現(xiàn)在玩家面前了。在一眾追求簡(jiǎn)單直接快感的移動(dòng)端游戲中可謂是清流。
不過要想獲得完美體驗(yàn),非常建議你選購一臺(tái)與本作年代匹配的舊設(shè)備來游玩體驗(yàn),這樣才能獲得原汁原味的特效。說起來獨(dú)占某些特效這種事也是那個(gè)年代的移動(dòng)端游戲的特色了。

無盡之劍2(Infinity Blade II)
眾所周知,虛幻3在國內(nèi)的PC端玩家和移動(dòng)端玩家的面前,口碑可謂是冰火兩重天,前者是因?yàn)楦鞣N虛幻3制作的劣質(zhì)網(wǎng)游臭了名聲,后者認(rèn)為虛幻3就是畫質(zhì)的保證。而這個(gè)初始印象的構(gòu)成之源就是無盡之劍2。
作為曾經(jīng)IOS平臺(tái)的獨(dú)占大作,無盡之劍2的地位已經(jīng)無需過多贅言。他既是ios設(shè)備展現(xiàn)性能的名片,同時(shí)也是合理發(fā)揮手游玩法與完美呈現(xiàn)畫質(zhì)的絕佳范本。
當(dāng)然最后還是敵不過企鵝用鈔能力搬到安卓端,還搞成了氪金手游。
咳咳話題扯遠(yuǎn)了,能夠把一個(gè)切水果的玩法升華到緊張感和臨場(chǎng)感爆炸的程度,全部都要仰仗它優(yōu)秀的畫質(zhì)與氛圍渲染。精細(xì)的鎧甲,壯闊的風(fēng)景,配合著史詩般舒適的運(yùn)鏡構(gòu)圖。游戲?qū)喕嘏c宿命的主題被表達(dá)的可謂是淋漓盡致。而在面對(duì)高難度敵人之時(shí),甚至能夠玩出一種魂系游戲的感覺。讓人欲罷不能。只是很可惜,要是能控制主角自由探索就好了。一定可以讓我們能夠了解更多世界觀中的內(nèi)容。但做到這種程度毫無疑問他是絕無僅有的手游大作。很多地方就連3代也是不能比的~

狂野飆車8(Asphalt 8:Airborne)
如果票選狂野飆車系列的代表作,我相信本作一定能幾乎全票勝選。
這不僅僅是一代老玩家的情懷,而是狂野飆車8極速凌云真的是有這個(gè)實(shí)力,比起9代過度娛樂化,8代無論是兼具優(yōu)化和畫質(zhì)的畫面表現(xiàn),還是優(yōu)秀的操作感和有趣的玩法設(shè)計(jì),狂野飆車8都做到了系列的極致,同時(shí)這也是我玩到的第一個(gè)能夠可以自行設(shè)置特效的移動(dòng)端游戲,最高特效的狂野飆車8有更精細(xì)的光影,更清晰的畫面,撞車時(shí)有碎屏特效,加速時(shí)有速度感拉滿的動(dòng)態(tài)模糊。玩家可以根據(jù)自己的設(shè)備自行選擇,再也不會(huì)出現(xiàn)要么特效拉滿要么閹割的一點(diǎn)不剩的情況了。同期設(shè)備幾乎都能爽玩。
除了廣告有一點(diǎn)點(diǎn)多,本作可以說是移動(dòng)端娛樂方向的賽車游戲最佳范本。

里約熱內(nèi)盧:圣徒之城(Gangstar Rio: City of Saints)
《里約熱內(nèi)盧:圣徒之城》是Gameloft早期推出仿制GTA游戲玩法的作品,同時(shí)比起后續(xù)的系列作品,別看本作的地圖小,但可玩性卻是最高的,甚至在不少Gameloft核心粉絲心中,本作可是其最后的輝煌與巔峰。何況,開著跑車游走在里約熱內(nèi)盧的街道上的那份閑適安逸,是其他同類游戲中都享受不到的體驗(yàn),這點(diǎn)本作的在畫面表現(xiàn)上可謂是生動(dòng)充分的完成了任務(wù)。
就自由度而言本作的表現(xiàn)也不錯(cuò),除了一些令人刺激的危險(xiǎn)任務(wù)外,你還可以做出租車司機(jī),送外賣,甚至開救護(hù)車。就算游離于本作那充滿著幫派紛爭(zhēng),復(fù)仇,與背叛的故事之外仍然有著不錯(cuò)的趣味性,但老實(shí)說本作的劇情也算是挺不錯(cuò)的,第一次玩我是怎么也沒想到故事開始就安排了極大反轉(zhuǎn),以及主角整容后再度潛伏回幫派,在多方紛雜的勢(shì)力中找尋兇手的安排都非常不錯(cuò)。應(yīng)該說《里約熱內(nèi)盧:圣徒之城》是GL早期的良心之作,頗為難得了。

要說那個(gè)年代榨干手機(jī)性能的游戲可是非常多了,雖然他們立項(xiàng)之初或是作為主機(jī)端的平替產(chǎn)品的出現(xiàn),或是某聲名在外的熱門IP的手機(jī)版,可在手機(jī)性能崛起時(shí)代的初期,他們都代表了那個(gè)時(shí)代人們對(duì)手機(jī)游戲的探索。盡管這種探索也存在著很多的不成熟,但照比現(xiàn)在,那個(gè)時(shí)代的廠商是真誠的。對(duì)于玩家而言,能夠在手機(jī)的方寸之間獲得接近主機(jī)游戲一般的體驗(yàn),這本身就已經(jīng)是酷斃了,甚至是過去不敢想象的事情。