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【游戲王1111新卡·補(bǔ)】槍與盾的冰水,兇導(dǎo)的交閃

2022-10-19 02:48 作者:ZOME達(dá)人僵尸  | 我要投稿

慢慢補(bǔ),今天到冰水和兇導(dǎo)

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PHHY-JP031(SR/SER/PSER)兇導(dǎo)の白き天底(兇導(dǎo)的白天底) 光 12星 魔法師/儀式 4000 4000
「兇導(dǎo)の福音」降臨。這張卡不用「ドラグマ(兇導(dǎo)/教導(dǎo))」卡的效果不能儀式召喚。這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:自己場上的「ドラグマ(兇導(dǎo)/教導(dǎo))」怪獸不受對(duì)方發(fā)動(dòng)的融合·同調(diào)·XYZ·連接怪獸的效果影響。②:自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。對(duì)方從以下效果選1個(gè)適用。
●自身的額外卡組的卡每有2張,從自身的手卡·額外卡組選1張卡送去墓地。
●自身場上的融合·同調(diào)·XYZ·連接怪獸全部回到持有者的額外卡組。



點(diǎn)評(píng):

? ? ?繼上次龍輝巧后,11期數(shù)字盒內(nèi)第一次出現(xiàn)的12星儀式怪獸。在游戲王世界11,12星的怪獸代表著最終,最強(qiáng),傳奇、白天底看起來應(yīng)該是兇導(dǎo)的大哥。。就是屬實(shí)一點(diǎn)大哥的樣子都沒。


出場:要求只能通過兇導(dǎo)的效果特招,拒絕了所有通用儀式卡。泛用儀式(高等儀式術(shù),高尚儀式術(shù)),還有龍輝輝巧的儀式都沒辦法召喚他出來,只有兇導(dǎo)能出。


? ? ?1效果給自己全場追加抗性BF,自己的「兇導(dǎo)/教導(dǎo)」怪獸獲得額外怪獸抗性,保護(hù)自己全場(怪獸)的「兇導(dǎo)/教導(dǎo)」,不受額外怪獸影響。獲得抗性總是好事。舉例子,白天底在場,自己圣女/白圣骸開效果,對(duì)方白槍管發(fā)效果連鎖康你,可以直接無視白槍繼續(xù)處理效果。和本家怪獸配合,保護(hù)展開。

? ? ?這里簡單的記成,白天底在場,自己的「兇導(dǎo)/教導(dǎo)」可以大概無視額外怪獸就差不多了。


? ?2效果有2個(gè)分支,讓對(duì)方自己選1個(gè)適用(對(duì)方選擇后,對(duì)方處理效果)


? ?1:額外卡每有2張,從手牌,額外卡組選1張卡送去墓地。

? ?開局15張額外一共可以削7張卡。如果不通敵,削很多了,對(duì)額外大范圍打擊。但是因?yàn)槭菍?duì)方自己選的,有一定的通敵性,對(duì)上珠淚這個(gè)類型的卡組會(huì)讓對(duì)面直接賺死,原地起飛。



? ?2:自己場上的額外怪獸(融合,同調(diào),超量,連接)全部回額外卡組。額外怪獸除去。很簡單直接,直接把對(duì)面的額外大哥(小弟),全部彈回去。

? ? EX怪獸除去,這個(gè)效果最大問題是對(duì)方自選的,T1白天底發(fā)2效果,對(duì)方直接選2效果的2小效果適用,就無事發(fā)生。這個(gè)效果比較厲害的時(shí)候,是對(duì)方場上已經(jīng)同時(shí)滿足2個(gè)小效果,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ阶约哼x會(huì)比較蛋疼。

? ?

總結(jié):不確定的削卡,不確定的除去...

? ? ?

EX抗性+削手牌/額外,EX結(jié)場。作為12星儀式很一般,作為本家大哥主要居然是配合效果...感覺像個(gè)運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu),不像大哥(除了4000攻擊)。和本家配合著還算不錯(cuò)。2效果充滿了不確定性就有點(diǎn)那什么。



PHHY-JP055 兇導(dǎo)の聖告(兇導(dǎo)的圣告) 永續(xù)魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。①:作為這張卡的發(fā)動(dòng)時(shí)的效果處理,以下效果可以適用。●從卡組把1只「ドラグマ(兇導(dǎo)/教導(dǎo))」儀式怪獸或者1張「ドラグマ(兇導(dǎo)/教導(dǎo))」儀式魔法卡加入手卡。對(duì)方場上有怪獸存在的場合,可以再從卡組把1張「ドラグマ(兇導(dǎo)/教導(dǎo))」卡加入手卡。②:1回合1次,自己場上有「ドラグマ(兇導(dǎo)/教導(dǎo))」儀式怪獸存在的場合才能發(fā)動(dòng)。把自己或者對(duì)方的額外卡組確認(rèn),選那之內(nèi)的1只怪獸送去墓地。


點(diǎn)評(píng):

? ? ?這個(gè)描述一股熟悉的感覺,哈哈。


? ? ?1效果作為發(fā)動(dòng)時(shí)的處理是從卡組檢索一張「兇導(dǎo)/教導(dǎo)」的儀式怪獸/魔法。然后如果對(duì)方場存在怪獸,可以再從卡組檢索一張「兇導(dǎo)/教導(dǎo)」怪獸。

? ? ?永續(xù)魔法發(fā)動(dòng)是本家儀式版天機(jī),然后滿足某個(gè)條件像交閃。肉眼可見的強(qiáng),檢索「兇導(dǎo)/教導(dǎo)」的儀式怪獸/魔法大幅度的潤滑系統(tǒng)。提高儀式的成功率,COMBO的達(dá)成率。

? ? ?如果對(duì)方有怪獸還可以從卡組檢索任意「兇導(dǎo)/教導(dǎo)」的卡,教導(dǎo)的卡都很不錯(cuò),圣女,大神官,騎士,懲罰都是不錯(cuò)的選擇,根據(jù)局面不同,COMBO去檢索,缺什么找什么。能觸發(fā)這個(gè)效果就是,1換2,檢索來的教導(dǎo)卡也能繼續(xù)賺下去,強(qiáng)。

? ? (?不過要對(duì)方有怪獸這個(gè)不像交閃那樣好觸發(fā),比較被動(dòng)。)

? ? ??

? ? 2效果也是強(qiáng),啟動(dòng)效果,自己場上有「兇導(dǎo)/教導(dǎo)」儀式怪獸存在發(fā)動(dòng),把自己或者對(duì)方額外卡組確認(rèn),選其中1只怪獸送去墓地。

? ? 很兇導(dǎo)的效果,跟以前的兇導(dǎo)對(duì)比,更簡單的可以確認(rèn)對(duì)方的額外了,確認(rèn)了對(duì)方的額外卡組,可以獲得額外的情報(bào),從而確定對(duì)方的卡組類型,從情報(bào)方面獲得優(yōu)先權(quán)

? ? 圣告和前面的不同,不單單是能送對(duì)方的,也能送自己的。這就根本性的不同了。能送自己額外的圣告功能性非常優(yōu)秀。送不同的額外就有不同的效果。虹光解場,舊神(或者別的)解場,化石那些生代怪獸在墓地能作為后續(xù)解場,從影依能找偽典(不一定能用出來),骨架王也不錯(cuò)。

? ? 簡單得說就是送墓就是賺,不管是賺什么都是大賺,還有不發(fā)動(dòng)2效果的道理嗎(大宇宙當(dāng)我沒說)。除非是沒有儀式成功,不滿足要求,能發(fā)肯定發(fā)。

? ? 而且賺的有點(diǎn)多,不知道未來會(huì)不會(huì)有人貪到拿去做外掛。

? ? 1,2效果都無比優(yōu)秀,單卡大幅度強(qiáng)化兇導(dǎo)。推動(dòng)兇導(dǎo)系統(tǒng)運(yùn)行,賺卡,投入方面,不管什么構(gòu)筑都是下滿的存在。

? ??




總評(píng):

? ? ?兇導(dǎo)這次強(qiáng)化的還不錯(cuò),圣告給得太多了。但是白天底有點(diǎn)那個(gè)什么。。一點(diǎn)大哥的樣子都沒有。強(qiáng)度方面前了差不多1個(gè)檔次吧,應(yīng)該快有2線強(qiáng)度了,除了不能出額外,看著是還是比較有特色,挺好玩的一個(gè)卡組。








?PHHY-JP038(SR/SER/PSER)氷水啼エジル?ギュミル(冰水啼 霓石精·海神) 水 10星 水/同調(diào) 3000 1500
水屬性調(diào)整+調(diào)整以外的怪獸1只以上
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·對(duì)方回合可以發(fā)動(dòng)。這個(gè)回合,自己場上的表側(cè)表示怪獸不會(huì)被對(duì)方的效果破壞,不能用對(duì)方的效果除外。連鎖對(duì)方的效果的發(fā)動(dòng)把這個(gè)效果發(fā)動(dòng),那些同名卡在對(duì)方的場上·墓地存在的場合,可以再把那些同名卡全部除外。②:這張卡在墓地存在,對(duì)方的效果讓卡被除外的場合才能發(fā)動(dòng)。這張卡特殊召喚。



點(diǎn)評(píng):

? ? 設(shè)計(jì)得相當(dāng)有深意,很微妙的一張卡。

? ? ?同調(diào)條件要有水屬性調(diào)整有點(diǎn)不太友好,要說難也不是很難,先調(diào)個(gè)瑚之龍就可以了。泛用程度一般吧。? ? ?


矛與盾:

? ? ?1效果里面算是有2個(gè)效果的1個(gè)效果,舉例子就是同時(shí)具備“盾”與“矛”。攻防一體。細(xì)節(jié)很多,挺微妙。雙方回合發(fā)動(dòng)(2速),給自己場上的怪獸上抗性BF(維持1個(gè)回合)??剐允亲约簣錾系谋頊y的怪,不會(huì)被效果破壞,不會(huì)被效果除外。這里注意是效果,像勝負(fù)這種,是照樣除外你沒商量。這里是“盾牌”的部分。

? ? ?然后才是1效果的重點(diǎn),“”的部分。這個(gè)效果如果是連鎖對(duì)方的卡發(fā)動(dòng),可以把連鎖上的那張卡,連同他在墓地,場上所有的同名卡全部除外。是個(gè)干擾/除去效果。干擾是因?yàn)槌饬藢?duì)方那張卡后,再連同墓地場上所有同名卡一起除外,有可能那個(gè)COMBO就斷了,對(duì)方戰(zhàn)術(shù)就失敗了。 除去就比較容易理解,對(duì)方大哥C1叫效果,冰水啼C2把他除外了,這樣對(duì)方就實(shí)實(shí)在在的損失了1個(gè)大哥。

? ? ?是破壞外除去,除去/干擾,進(jìn)攻。

? ??

? ? 盾與矛,進(jìn)攻與防守。


? ? ?

? ? ?2效果,在墓地存在,對(duì)方效果讓卡被除外場合,這張卡特招。(正規(guī)出場過)

? ? ?墓地有個(gè)復(fù)活的效果,很針對(duì)某些卡組(當(dāng)時(shí)和是教導(dǎo)劇情一起出的,大家都懂),如劇情一般面對(duì)一些除外系敵人的手段。對(duì)方辛苦解掉1次冰水啼后,冰水啼還會(huì)再度復(fù)活,1效果“盾”與“矛”又回來了,再次面對(duì)針對(duì)除外的效果。對(duì)手會(huì)相當(dāng)頭疼。本身打點(diǎn)3000強(qiáng)力。

? ??

? ? ?這里還有個(gè)很小的點(diǎn),冰水本家因?yàn)橛锌梢詸z索的本家蘇生,可以出點(diǎn)有意思的怪獸,再用本家蘇生,或者冰水啼的自身蘇生,把大哥再叫回來。


? ? ?冰水的新大哥,冰水啼無論哪個(gè)角度都比白天底更有大哥的樣子。很強(qiáng),針對(duì)某些卡組的怪獸,直接能打出效果拔群。

? ? ?本家建議投入2張以上,外掛的話一般都是1.外掛主要也還是怎么出的問題






PHHY-JP053( R )氷水大剣現(xiàn)(冰水大劍現(xiàn)) 通常魔法
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:對(duì)方場上或者對(duì)方墓地有怪獸存在,自己場上有水屬性怪獸存在的場合才能發(fā)動(dòng)。從卡組選1只「氷水」怪獸送去墓地或特殊召喚。②:自己場上的表側(cè)表示的「氷水」怪獸以破壞以外的方法因?qū)Ψ綇膱錾想x開的場合,把墓地的這張卡除外,以對(duì)方場上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡除外。? ?

?

點(diǎn)評(píng):


?恩,我感覺是劇情卡的成分多一點(diǎn)。2個(gè)效果都一言難盡。

? ? ?1效果,對(duì)方場/墓地上存在怪獸,自己場上存在水屬性怪獸,才能發(fā)動(dòng),可以從卡組特招或者堆墓1張【冰水】怪獸。

? ? ?對(duì)雙方場上/墓地都有要求的卡,要求很高??雌饋砭瓦_(dá)成率很一般,對(duì)方墓地有手坑還好說,沒有就真的一籌莫展了。這里更像是如卡圖一般,卡組特招調(diào)整調(diào)冰水啼的場景。

? ? ?

? ? ?2效果,自己場上表測存在的【冰水】怪獸,被破壞外除去的場合,可以除外墓地的這張卡,把對(duì)方場上一張卡除外(取對(duì)象)。自帶了有除去能力的遺言,畢竟是送的,還算不錯(cuò)吧。

? ? ? 很一般吧,我個(gè)人是不太愿意投入的..但是冰水實(shí)在沒什么,硬要投入帶個(gè)1-2吧



總評(píng):

? ? ? ? 冰水還是那個(gè)樣子,變化不大。





? ? ?

【游戲王1111新卡·補(bǔ)】槍與盾的冰水,兇導(dǎo)的交閃的評(píng)論 (共 條)

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