《穢翼的尤斯蒂婭》OST前言及專輯說(shuō)明

本文原載于《穢翼的尤斯蒂婭》OST附贈(zèng)的小冊(cè)子上,由Galgame批評(píng)翻譯排版,僅用于學(xué)習(xí)交流,禁止商用,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

前言
各位好,這里是八月社。
向您本次購(gòu)入《穢翼的尤斯蒂婭》OST致以誠(chéng)摯的感謝。
本次專輯的制作方是“Active Planets”。
這一單位(制作組)是制作《更勝黎明前的琉璃色》這一作品時(shí)組建而成的,以在多樣化的業(yè)界中活躍著的音樂創(chuàng)作者(sound creator)一方,與八月社工作人員相互交流溝通作為樂曲創(chuàng)作形式。本次刊載的,是在其中處于核心地位的スミイ酸的評(píng)論。
本OST收錄了包括剪輯版本(short version)和完整版本(long version)的全部人聲曲目(vocal曲),以及重編曲版本(arrange version)和豪華串燒組曲(medley),不經(jīng)意間構(gòu)成了五枚光盤的大制作。當(dāng)然,不僅是數(shù)量龐大,全曲還進(jìn)行了母帶重錄(remastering),音質(zhì)要求也十分嚴(yán)格,相信您定能享受其中。
八月社全體職員敬上
※另外,本小冊(cè)子中的評(píng)論均包含劇透內(nèi)容。請(qǐng)未游玩過(guò)本篇的人注意。

專輯說(shuō)明(Liner Notes)
我平時(shí)在自己家的二樓寫曲子,總是雜亂著的辦公桌的對(duì)面有扇窗戶,從窗戶可以看到后山和田地。田地種著土豆和南瓜。房子雖然是租的,但從樹叢的間隙中可以看到房東的親戚不知道出于什么原因在后山建的五重塔。春天有黃鶯,夏天有蟬,秋天有蟋蟀,我生活在各種各樣的聲音當(dāng)中。雖然離東京很近,但在晚上可以很清楚地看到星星。因?yàn)檫@里太暗了,據(jù)說(shuō)國(guó)家天文臺(tái)曾在這做過(guò)流星觀測(cè)。附近沒有店,所以即使想去吃午飯,可去的地方也很少,有些不方便。
從被窩到職場(chǎng)的只有大概8步的距離,所以在寫新曲子時(shí),起床后30秒就可以對(duì)著鍵盤,開始整理想法。只有在寫曲子的時(shí)候,我才會(huì)過(guò)這種禁欲的日子。平時(shí)會(huì)更加隨性的生活。我的曲子大多是偏古風(fēng)的,通常我會(huì)把曲子的主要內(nèi)容記在樂譜上。一旦記下來(lái),相較于直接在音序器上組合,這樣可以更清晰地把握和聲進(jìn)行等,并且組織跨越多個(gè)音軌的樂曲也會(huì)變得輕松。

上午完成草稿,下午開始制作演示用的音源。一般來(lái)說(shuō),是讓制作人聽完樣片覺得沒問題后,再以此為基礎(chǔ)繼續(xù)制作,但對(duì)我而言,我會(huì)在樣片階段就把細(xì)節(jié)部分寫進(jìn)去。就奏法來(lái)說(shuō),我會(huì)用數(shù)位板來(lái)畫出演奏的強(qiáng)弱曲線。即使制作人覺得沒問題了,我也會(huì)把它詳細(xì)地寫下來(lái)。這部分占整體工作的9成左右吧。這也許和畫師差不多。都是想死扣的細(xì)節(jié)吧。
我與八月社首次接觸是從《夜明前的琉璃色》開始的,這是其第三部作品。我每次都被要求BGM從游戲中脫離出來(lái)也可以單獨(dú)成立,但這次不這樣也可以,所以我增加了更像劇伴的曲子。
所謂的劇伴,就是指輔助某一場(chǎng)景的描寫或情感表現(xiàn),具有明確目的的音樂。實(shí)際上對(duì)我來(lái)說(shuō)比起寫普通的曲子,我更喜歡寫劇伴??梢哉f(shuō)是在進(jìn)行一種二次創(chuàng)作吧。我喜歡在劇本和世界觀的設(shè)定下,然后根據(jù)自己的理解進(jìn)行創(chuàng)作。再進(jìn)一步想象的話,給架空的原作配上BGM——也可以對(duì)不存在的原作進(jìn)行二次創(chuàng)作,我最近會(huì)私底下寫這樣的曲子。

大家常說(shuō)的由2D的背景畫和立繪構(gòu)成的視覺作品,與真實(shí)的3D作品相比,往往更加抽象,但從原則上來(lái)說(shuō),越抽象的作品,BGM似乎越適合于具有易懂的樂曲形式的作品。即便如此,這次能夠使用不拘泥于結(jié)構(gòu)的音樂,也要?dú)w功于制作的精度和分辨率超過(guò)以往界限的升級(jí)。另外,為了讓曲子的解析度與影像相匹配,這次整體上曲子的長(zhǎng)度略微有所縮短,但也做得更加細(xì)致。
同時(shí)制作的方式也有所改變。簡(jiǎn)單地說(shuō),以往會(huì)更加開心呢。這次奢侈的增加了商談,花了很多時(shí)間來(lái)磨合形象。因?yàn)楫?dāng)時(shí)劇本還沒有完成,就必須同時(shí)進(jìn)入音樂的創(chuàng)作,因此我們花了幾個(gè)月的時(shí)間,根據(jù)故事簡(jiǎn)介和設(shè)定資料來(lái)制作草稿,請(qǐng)制作人聽,讓彼此的印象一致。
2010年5月左右,在制作夏季漫展用的預(yù)告片之前,為了制作主題歌我們進(jìn)行了一次討論,那就是一切的開端。體驗(yàn)版用的樂曲記得差不多在8月份左右就將近完成了。也有讀了一定程度完成的劇本后追加曲子的情況,全曲完成是在2011年2月左右。

大家有特別喜歡的曲子嗎?因?yàn)閷?duì)我而言,這些都是投入感情創(chuàng)作的曲子,所以很難選擇出最喜歡的,但是游戲主界面的曲子,比較有新意,所以我很喜歡。您可能也有注意到,這首曲子的主旋律,確切的說(shuō)是旋律的片段,在其他曲子中也有使用。不僅這首曲子,其他很多曲子也共用著這個(gè)主旋律,大家感興趣的話可以去找找看。

在故事的前半部分,應(yīng)該可以頻繁地聽到關(guān)于牢獄區(qū)域的曲子,它只是稍微有些變化。就角色扮演游戲來(lái)說(shuō),這是一首所謂的場(chǎng)域背景音樂的曲子,因?yàn)槭褂玫念l率很高,所以會(huì)制作幾款相似的曲子來(lái)循環(huán)播放。我還是第一次用這種方法,但效果出乎意料的不錯(cuò)。
牢獄,設(shè)定在平民窟治安很差的地方,但對(duì)在這里長(zhǎng)大的主人公來(lái)說(shuō),卻是最安心的地方?!半m然最危險(xiǎn),但也最令人安心”,創(chuàng)作這樣的世界觀,真是費(fèi)了一番功夫。因?yàn)橥婕易钕乳_始進(jìn)入的世界就是這里,作為引導(dǎo)曲,也許用充滿危險(xiǎn)氣息的音樂可能也不錯(cuò)呢。所以是以玩家的印象優(yōu)先,還是以設(shè)定優(yōu)先,真是很難抉擇。

比如魯基烏斯,初次登場(chǎng)時(shí)的第一印象和內(nèi)在印象是不是有更大的反差會(huì)更好。這首曲子在成型之前,有好幾個(gè)版本,有更高雅的版本,也有更陰暗的版本。
相反地,說(shuō)到輕松完成的歌曲,可能是關(guān)于艾莉絲的吧。我個(gè)人認(rèn)為她是一個(gè)容易理解的女主角。也許這只是我的個(gè)人喜好吧。特別是她的性格。

作品整體忠實(shí)于古典的和聲學(xué)。古典技法之一的對(duì)位法在600年前的歐洲就被廣泛使用,在現(xiàn)代也作為將多個(gè)旋律同時(shí)混合在一起的理論被靈活運(yùn)用。特別是游戲音樂,在famicom(紅白機(jī))和FM音源的時(shí)代,發(fā)音數(shù)量限制很嚴(yán)格的時(shí)候被大量使用,我想應(yīng)該有耳熟能詳?shù)娜税伞?/p>
本作和前后自己創(chuàng)作的曲子比較的話,在音數(shù)上逐漸減少,更加強(qiáng)調(diào)了旋律部分的變化中創(chuàng)作的曲群,類似這樣的感覺。今后也許會(huì)朝著那個(gè)方向進(jìn)化到極致,也可能會(huì)寫完全不同的曲子。我可能更傾向于后者呢。不管怎么樣,如果還能有別的作品被大家聽到,我會(huì)很高興的。

2011年6月スミイ酸
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