異度之刃3玩后感
開(kāi)放世界探索與JRPG戰(zhàn)斗構(gòu)成了整個(gè)游戲的交互結(jié)構(gòu),接下來(lái)就從這兩方面進(jìn)行分析(劇情不做分析)。
在介紹開(kāi)放世界之前先分析一下開(kāi)放世界定義,開(kāi)放世界分為開(kāi)放與世界兩個(gè)詞,開(kāi)放意味著玩家可以隨著自己的喜好去往自己想去的地方(在有這個(gè)能力之前),做自己想做的事,即自由探索,而世界意味著在這個(gè)世界中承載整個(gè)游戲的表現(xiàn)的場(chǎng)地--展現(xiàn)背景設(shè)定的地方、承載故事發(fā)展的地方。要豐富游戲也需要從加強(qiáng)探索的要素以及豐富場(chǎng)景兩個(gè)方面進(jìn)行。
加強(qiáng)探索要素的核心目的為促進(jìn)玩家進(jìn)行探索的同時(shí)讓玩家不厭倦探索的過(guò)程。首先,異度3采用了迷霧式的地圖,需要玩家經(jīng)過(guò)才會(huì)顯示地圖本來(lái)的樣貌,這是一個(gè)很好的方式去推動(dòng)玩家將整個(gè)地圖點(diǎn)亮,就是太過(guò)無(wú)趣的同時(shí)為了地圖全亮可能會(huì)開(kāi)著地圖去跑圖,使得游玩重心發(fā)生變化,同時(shí)可以看到海域的地圖過(guò)于離譜。標(biāo)記挺好的就是不夠明顯。

其次,玩家可以在這個(gè)世界中1.撿垃圾(是一個(gè)可以引導(dǎo)玩家路線、進(jìn)行地圖探索的方式,但是比較耗時(shí)間)2.擊殺怪物(分為3種難度的怪物,以及可與難度組合的珍稀種類,怪物等級(jí)的設(shè)計(jì)可以限制玩家探索的區(qū)域以及控制玩家等級(jí)。玩家等級(jí)接近或低于怪物,怪物會(huì)主動(dòng)對(duì)玩家進(jìn)行攻擊)3.送行(快把我送走了)4.以太采集5.撿物資箱6.撿空投箱7.解決雙方的沖突(選擇支持方,可獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì))。交互方式大同小異,都是玩家到某個(gè)位置即可觸發(fā)某件事(除開(kāi)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗方面在后面篇幅進(jìn)行分析)。這里就不提那個(gè)轉(zhuǎn)大眼珠子的解密玩法了。

最后,游戲中的4個(gè)場(chǎng)景技能1.攀墻(固定位置,有些需要自行激活)2.滑索(固定位置,有些需要自行激活,可從一根滑索跳上另一根,就是這滑索的判定......)3.沙釘(增加可移動(dòng)的位置,限制玩家探索區(qū)域)4.危險(xiǎn)抗性(增加可移動(dòng)的位置,限制玩家探索區(qū)域)

由于并不像其他開(kāi)放世界那樣充滿玩家與世界的交互內(nèi)容,將重心更多的傾向場(chǎng)景的塑造,戰(zhàn)斗的表現(xiàn),劇情的表現(xiàn)當(dāng)中。但是這個(gè)劇情中支線的占比非常重,只有部分支線是主線的前置,更多的支線需要玩家自己去接?。ㄈ魧⑺?jiàn)到的支線做完玩家可以以一種等級(jí)碾壓的狀態(tài)去完成主線)。
總體評(píng)價(jià)
慢熱,這是我在游玩中最明顯的感受
從地圖的黑霧需要玩家一步步探索(聽(tīng)說(shuō)開(kāi)啟所有傳送點(diǎn)可以直接激活地圖)加上角色極慢的移動(dòng)速度使得玩家會(huì)在跑路上花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間。
角色職階的設(shè)計(jì)(每個(gè)角色都可使用所有英雄的職業(yè),并都需提升對(duì)應(yīng)職階等級(jí)獲得對(duì)應(yīng)級(jí)數(shù)的技能),在一周目很難獲得足夠的經(jīng)驗(yàn)使得職階達(dá)到滿級(jí)。需要玩家進(jìn)行獲取道具或者刷怪的操作。
各種耗時(shí)耗力的任務(wù)(收集材料,跟隨腳印,討伐),并且有些任務(wù)需要你獲取信息之后再到休息點(diǎn)去對(duì)信息進(jìn)行討論才會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的支線。
其余的戰(zhàn)斗演出很棒,場(chǎng)景很恢弘,戰(zhàn)斗方面沒(méi)有深入體驗(yàn)之后補(bǔ)上。