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rogue的nokk車庫沖鋒為何成功

2019-11-19 13:59 作者:深海秒針  | 我要投稿

我個人認為大部分的玩家在看比賽的時候會忽略極其多的東西(并不是說大家有太嚴(yán)重的問題,而是以我們職業(yè)的思路分析大家并不能做到,因為沒有系統(tǒng)的訓(xùn)練,也就是沒有人會教大家如何學(xué)習(xí)職業(yè)的思路分析,在這種情況下,即便有心去做復(fù)盤和二度觀看得到的效果也不會有太大改變),所以我覺得有必要給大家看看我是怎么做一個對局的分析,如何對一個戰(zhàn)術(shù)進行分析,以及思考戰(zhàn)術(shù)的破解方法。

我想了想最好的例子是PL?S10賽季?-?北美區(qū)?-SSG?vs.?Rogue?-?第八日,第七局中的nokk的車庫沖鋒。

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先重現(xiàn)一下場景:

第七局事雙方攻防互換的一局,rogue運用第六人選擇出了nokk,并且在比賽還剩一分鐘左右的時間段,對車庫進行了一波沖鋒,并且因為技能本身的原因,nokk拿到了一個ez?kill。

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這個擊殺導(dǎo)致的后果是防守方失去了車庫的控制權(quán),即便之后處理掉這個nokk,ssg一方也失去了車庫斜坡的控制權(quán),對于前點的壓力直接掉了幾個檔次。

?一、問題從何而來?

為什么maestro會成為一個失誤點?這得從最開始講起了。(藍色圓圈墻面打開,紅色代表槍線)

首先是在燃燒地平線版本中,職業(yè)選手們發(fā)現(xiàn),如果按照上圖的方式開墻,傳統(tǒng)的切側(cè)墻,前點下包是可以被車庫斜坡位置的架住的。而在銀行大概率ban位留給echo+mira的情況下,最好的防守斜坡的防守方就是maestro(即便在不ban?mira&echo的情況下,maestro依然是最好的選擇)。因為他的兩個邪眼一個能放置點內(nèi)一個能放置車庫。他既能選擇時間去前點施壓,也能去車庫對車庫的進攻方進行輻射。這個戰(zhàn)術(shù)的出現(xiàn)階段是Y4S1,但是大家都知道Y4S2出了個nokk。

但是問題單單只是因為rogue選了個nokk所以被ez?kill了嗎?

情況遠遠沒有這么簡單。

二、分析問題得從開始來

我們把視野回到這一場對局的Ban和Pick來講

首先rogue的Ban位注定了進攻方即便帶雙切的情況下都是無法打開開闊區(qū)和小房間兩個hatch的。

事實也的確如此,開闊區(qū)的hatch在銀行地下攻防中只有一局是被切開的(因為SSG沒有使用常規(guī)守法,打開了小房間的hatch,這讓maverick可以切掉開闊hatch)。

開闊區(qū)的hatch不被切開的情況下,中央樓梯附近是可以站人的,也就是說,這個時候銀行地下點的站位和雙hatch被切開的傳統(tǒng)的站位是不一樣的,中央樓梯的flank是隨時可能進行的。

Maverick雖然不能破壞整個hatch但是還是稍微破壞一點,防守方可以迅速通過但不能久站,也就是防守方還得習(xí)慣性的去車庫。而前點的側(cè)墻被切開的時間快的話是時間還剩1分半,慢的話只剩三十秒。

側(cè)墻切開之后maestro負責(zé)的方向就有點多了,他要把車庫——前點側(cè)墻都看著,而進攻方如果道具交換到位,大概率是可以直接處理掉前點點內(nèi)的maestro的邪眼的。這時候如果你是maestro你就面對兩個選擇了,一是通過自己的acog+機槍對前點施壓,二是呆在車庫仔細查看車庫有無進攻方。

當(dāng)然選擇題可不是你想怎么選就怎么選的,是有前提條件的,前點2-3人,基本配備acog標(biāo)配高傷害步槍,墻洞切開,隨時可能完成下包。車庫0-1人,除開nokk以外極易被邪眼所觀察到,即便nokk也是一倍鏡+fmg9,那么你是maestro,你是把更多的精力放在前點還是后點呢?(為什么車庫可能0人呢?一個中央樓梯防flank,一個hatch架槍,一個前點切洞架槍,一個下包,一個補包。所以車庫從來不是地下點進攻方的必選進攻路線,它只是一條進攻方可以進攻的路線,因為即便擊殺了車庫的人,還要通過斜坡才能抵達紅通,這也是為什么車庫方向只放一個邪眼就夠了)

三、再進階一點的東西

上面的pick圖里面其實大家還能再看出一點端倪,事實上是,SSG的第六人如果不換的話,他們的一整套防守方陣容可以直接丟去二樓的,但是為什么沒有呢?因為rogue主動放了mira,在二樓的前點防守方中,防守方在擁有mira的情況下不可能不拿出。所以rogue這邊的陣容就是一套進攻地下的陣容,因為他們帶了maverick。相比之下有必要把thatcher換成nokk嗎?不是無必要,而是只能用thatcher換,不帶手雷和emp的情況下,要處理藍通樓梯(所有人都知道的事故高發(fā)地帶),只能帶更多的閃光彈。

但是問題在于,即便防守方知曉了進攻方第六人把thatcher換了,他們也不知道具體換了個什么出來,dokkaebi、nomad、nokk、sledge,capitao(dokkaebi的煙,nomad的防flank,nokk的車庫沖鋒,sledge的手雷,capitao的雙煙和雙火),都是有可能的,這也是maestro只能依靠常規(guī)思路防守的重要原因之一。

所以SSG在下一輪的地下防守中,因為開闊hatch切不開的特性,讓jager去車庫協(xié)同maestro防守,這個思路是好的,的確遏制主力nokk的車庫沖鋒,但是代價是,本該中央樓梯防守和flank的jager換成了金庫的pulse,而rogue抓住這個機會清理掉了中央樓梯,迫使防守方關(guān)注后點從而前點完成下包,拉開人數(shù)差。

守住了車庫,輸?shù)袅吮荣?,是好事嗎?/p>

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PS:比賽其實沒那難,不是說要依賴對手的失誤,而是爭取通過戰(zhàn)術(shù)以及各種方式去打出對面的失誤,并抓住對方的失誤來進行更大的優(yōu)勢獲取,直至勝利。為什么全圖流當(dāng)年那么強勢,因為他們的技能能直接打出防守方的失誤,而進攻方只需要擴大這個失誤帶來的后果就好了。比賽,打的就是通過戰(zhàn)術(shù)制造對面失誤,而不是減少失誤就行,如果兩邊都沒有失誤,那這比賽怎么進行下去呢。


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