【舊世界/Old World】我是誰(shuí)?我在哪?我要干什么?——偉大之人攻略(二)開局操作篇

前言

上期我忘了這圖我放西臺(tái)的教學(xué)里了,尷尬。這圖個(gè)人確實(shí)建議玩西臺(tái),這就是我說(shuō)的:雖然我很討厭玩西臺(tái)這個(gè)破國(guó)家,但是很多圖又不得不選的原因。
分析下這圖,首先一眼過(guò)去2農(nóng)田資源1獵人資源,這種情況下地主板上釘釘了。尤其是首都有很多優(yōu)質(zhì)采石場(chǎng)地塊,西臺(tái)可以直接買一波。3個(gè)地主國(guó)家都是鑄鐵開局,甚至連鹿都開不了,比較尷尬。雖然埃及羅馬都是采石開,可以雙麥直接礦接采石,但問(wèn)題就是地主開局的3人口(一般是4人口,錘專家的時(shí)候還會(huì)漲1個(gè))得不到有效利用,進(jìn)而虧瓶/資源。這里如果選西臺(tái),首都3農(nóng)業(yè)資源,可以撐到20+的頭,配合西臺(tái)的糧倉(cāng)可以4T1移民,同時(shí)人口上馬多1指令點(diǎn)——要知道前期的指令點(diǎn)很難夠用。更進(jìn)一步想,西臺(tái)第二輪科技如果直刷勞動(dòng)力,是有可能直接首發(fā)猶太的。所以這圖我會(huì)選擇西臺(tái)。
至于坐城點(diǎn),羊和高粱都在一環(huán)規(guī)則范圍內(nèi)不考慮,馬可以靠小麥專家炸,所以只是一個(gè)小麥和鹿的抉擇問(wèn)題,那很明顯,要小麥。也就是說(shuō)只有原地和左一2個(gè)選項(xiàng),其實(shí)差別并不大,左1看似更能擴(kuò)更優(yōu)質(zhì)的采石場(chǎng)地塊,實(shí)際上那塊地是能被羊?qū)<艺ǖ降?。原地坐最大的?yōu)勢(shì)是:省1指令點(diǎn),那這1指令點(diǎn)為什么要省呢?這就是我們今天的話題了。

一、我們有什么?

我們有一個(gè)偵察兵、一個(gè)工人、一個(gè)戰(zhàn)斗單位(根據(jù)國(guó)家初始科技,有捕獵給投石否則給鐵劍)、一個(gè)造了40%的移民、一個(gè)英明神武的國(guó)王、一個(gè)忠于(?)你的家族和一個(gè)相親相愛(ài)的家庭。
順便一提,按住Ctrl再點(diǎn)擊一個(gè)都市板塊,再建立首都,首都刷出的營(yíng)寨會(huì)固定刷在你點(diǎn)擊的那塊都市版塊上。
我們有100錘,足夠我們上一個(gè)總督,我們還有100盾,足夠我們上個(gè)將軍。

除此之外,我們還有偉大的舊世界之神施舍給我們的一片應(yīng)許之地!當(dāng)玩家建立首都后,會(huì)立刻在最近的地方揭開一個(gè)城市據(jù)點(diǎn),這個(gè)據(jù)點(diǎn)不會(huì)刷新蠻族或部落,但還是會(huì)被路過(guò)的AI單位占領(lǐng)。不過(guò)AI的偵察兵是不會(huì)主動(dòng)占領(lǐng)城市據(jù)點(diǎn)的,所以還請(qǐng)放心。
二、我們想要做到什么?
我們的目標(biāo)是分?jǐn)?shù)勝利,分?jǐn)?shù)勝利的訴求很簡(jiǎn)單:擴(kuò)張,發(fā)展文化,造奇觀/圣地,跑科技,然后淦爆其它造奇觀/圣地的AI。此時(shí)我們處于第一階段,也就是4X的前兩個(gè)X——探索與擴(kuò)張(eXplore & eXpand)。那么此時(shí)我們的目標(biāo)就是:
探索:尋找古代遺跡與其它城市據(jù)點(diǎn)。
擴(kuò)張:清除附近的蠻族與部落,然后建造足夠的移民。
那么前10T我們的操作就圍繞這2大目標(biāo)展開。
三、我們第一回合應(yīng)該做什么?
由于舊世界的行動(dòng)點(diǎn)機(jī)制,我們并不能在第一回合做所有我們想做的事情,這就需要抉擇。那么回顧我們我們的2個(gè)目標(biāo),我們應(yīng)該先動(dòng):A.偵察兵 B.戰(zhàn)斗單位 C.工人。

本圖正確答案是B,戰(zhàn)斗單位。
絕大多數(shù)第一次玩舊世界的玩家應(yīng)該會(huì)選擇A或者C,但這是錯(cuò)誤的!舊世界制約鋪城的最大因素,就是要有足夠的軍力(或指令點(diǎn)調(diào)動(dòng)軍力)去征服蠻族或部落。蠻族的第一個(gè)戰(zhàn)斗單位會(huì)在4T之后刷出來(lái)。通常情況下,我們第一個(gè)回合是看不到蠻族或部落的,但第二個(gè)回合有一定概率看到,如果我們軍事單位現(xiàn)在出發(fā),就有概率在蠻族還剩3T刷出新單位的時(shí)候遇到他們。在1本的守家3力蠻族的防御力為3*(1+0.2+0.25)=4.3。根據(jù)傷害公式計(jì)算,我們只需要10%的戰(zhàn)斗加成達(dá)到4.4力即可造成7點(diǎn)傷害,3回合拿下蠻族。所以第一回合務(wù)必移動(dòng)戰(zhàn)斗單位并盡可能派遣一個(gè)合適的將軍。
本圖中由于我們是西臺(tái)可以砍樹,所以順便砍一棵樹給工人。鐵劍刷在左上角,所以直接往左上走,有更大概率遇到部落。

這里鐵劍左上先把樹砍了,再上丘陵看一眼。

地主開出現(xiàn)將軍的概率就隨緣了,這把運(yùn)氣好,我們有一個(gè)暴躁好斗的指揮官正合適,如果沒(méi)有我們也可以派本體(不絕對(duì))讓下回合走的快點(diǎn)。打野的將軍優(yōu)先級(jí)是英雄>>狂熱>戰(zhàn)術(shù)家=指揮官,這把我們選指揮官是因?yàn)橹笓]官詞條好。國(guó)王本體是英雄是最好的打野開局,御駕親征不但移速快,戰(zhàn)斗力高,還可以迅速打野刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí),如果開局拿到一個(gè)堅(jiān)定不移那么這一局的打野將會(huì)直接變?yōu)楹?jiǎn)單難度。
當(dāng)你派遣非戰(zhàn)斗系(指除英雄、狂熱者)本體出門前,可以先看看首都有沒(méi)有合適的總督,如果沒(méi)有的話還是盡可能不要御駕親征。

還剩2點(diǎn)指令點(diǎn),很明顯,該動(dòng)工人開高粱(小麥要2步)。
至于偵察兵?探索固然很重要,但別忘了建造移民是需要糧食的,你每晚1T造好農(nóng)場(chǎng),就少6~10糧食,你造移民的時(shí)候就需要多買一點(diǎn)糧食。對(duì)于獵人來(lái)說(shuō),早營(yíng)地/網(wǎng)子不需要砍樹,直接走上去造就好了,但是地主是需要工人砍樹的,所以如果你的工人不能一回合同時(shí)完成砍樹+造改良,請(qǐng)走到樹上掛機(jī),盡可能不要這回合砍樹,否則可能會(huì)被莫名其妙的賣掉抵債導(dǎo)致下回合還需要砍樹……

第一回合選擇的科技一定是第一排5科技剩下的3個(gè)——但是巴比倫和托勒密這種學(xué)者開局可以直接使用重抽能力,還請(qǐng)注意。第一優(yōu)先級(jí)一定是采石,采石場(chǎng)是舊世界最重要的基礎(chǔ)改良設(shè)施,幾乎所有的都市建筑都需要石材去建造,沒(méi)有石頭就沒(méi)有發(fā)展。
然后可以根據(jù)周圍的資源選擇是否捕獵。但是一般捕獵資源多的圖都選獵人/迦太基了,這些國(guó)家都是捕獵開,也不需要擔(dān)心。如果有合適的連排農(nóng)田資源,也可以選擇行政學(xué)開局,但我更推薦占卜學(xué)開局。占卜解鎖的神祠是穩(wěn)定前期家族好感最重要的改良,也是我們最早能解鎖的都市改良。同時(shí),占卜后面的貴族制同樣是前期最高優(yōu)先級(jí)的科技之一——大使可以保護(hù)你免遭AI毒手,中央集權(quán)能顯著提升前期少的可憐的瓶子,疆界擴(kuò)張更是出勤率極高的黃卡之一(當(dāng)然這張黃卡解鎖越晚越好)。
本局我們果斷采石開。
四、我們第二回合該做什么?

這把我們的運(yùn)氣不錯(cuò),走出去就找到了色雷斯人。部落的第一個(gè)事件一般建議選宣戰(zhàn),通常能白嫖6正統(tǒng)。但很不幸,我們這把是30文化和1人口的抉擇,雖然首都沒(méi)有任何奢侈,地主首都也不缺人口,但是我還是建議拿人口——事件拿的人口都是不漲閾值的,而自然生長(zhǎng)的人口每+1個(gè)都要額外消耗10頭。而首都哪怕很快到了開發(fā)中文化也沒(méi)有任何意義,我們沒(méi)有建筑等著造,也沒(méi)有資源用來(lái)加速。

這里就能看出我們開局3跑鐵劍+上將軍的意義了,可以最快速度創(chuàng)死色雷斯人的寨子防止刷兵。

還剩2點(diǎn)指令點(diǎn),我們把本體丟上總督。注意,如果是有合適的建造師總督(這個(gè)建造加成一般,不如本體,而且每回合還多1點(diǎn)不滿。注意這里只多1不滿而非2不滿,是因?yàn)槟惆阉派峡偠胶髸?huì)獲得20好感,-100變成-80會(huì)提升一級(jí)好感),上回合可以不動(dòng)工人而是上總督,這樣工人改良完成的世界是一樣的,還可以白賺1T總督加成和1指令點(diǎn)。
五、我們第后續(xù)該做什么?

如果你是一個(gè)有家室的人,遇到的AI或家族馬上就會(huì)有人來(lái)提親,一般不推薦拒絕,會(huì)扣好感度。選擇哪個(gè)一般看需求,分兩種情況:
是外國(guó)、部落或富商聯(lián)姻,會(huì)讓你可用人物+1。這種要慎重考慮,你未來(lái)需要的是外交家?間諜長(zhǎng)?密探?總督?根據(jù)需求選擇合適的職業(yè)。由于聯(lián)姻來(lái)的人沒(méi)有家族限制,所以可以當(dāng)任意兵的將軍/任意城的總督,這也是引入人才最常用的方式——也務(wù)必不要忘記注意年齡。如果是國(guó)王本體聯(lián)姻,還要考慮妻子帶來(lái)的屬性加成。如果都不滿意的話,選擇嫁妝最好的那個(gè),當(dāng)然也可以拒絕,隨機(jī)應(yīng)變。
是家族內(nèi)聯(lián)姻,一般不會(huì)讓可用人物+1。如果是2家族選1的,優(yōu)先選不想得罪的家族,如果是同一家族2選1的話,選個(gè)嫁妝最高的就可以了,尤其是上圖這種,跟我不能繼承的女兒結(jié)婚,那么這個(gè)角色的屬性這輩子幾乎不會(huì)和我有任何關(guān)系,選個(gè)嫁妝高的就好了。

從第三回合開始,我們終于有多余的指令點(diǎn)動(dòng)偵察兵了,偵察兵有三種選擇:
和戰(zhàn)斗單位反向走,力爭(zhēng)踩更多的古代遺跡(俗稱蘑菇)。
在戰(zhàn)斗單位附近走,為戰(zhàn)斗單位探索下一個(gè)可征服的部落/蠻族。一般這種走法適配英雄將軍,因?yàn)樗麄兛梢跃惩饣匮?/p>
偵查一分點(diǎn)附近,然后踩住一分點(diǎn)防止附近有AI踩你的一分點(diǎn)。
這3種走法都有各自的道理,選擇自己習(xí)慣的就好。西臺(tái)的偵察兵在走的時(shí)候也可以順便利用多余的指令點(diǎn)砍砍樹。偵察兵回合結(jié)束盡可能停在森林里,防止被莫名其妙鉆出來(lái)的蠻族秒殺——但前期可以反其道行之,可以讓蠻族主動(dòng)來(lái)攻擊你形成一個(gè)被動(dòng)探圖。畢竟前期蠻族只有1個(gè)活動(dòng)單位,也秒不了你的偵察兵。

前期優(yōu)先清剿部落。一是因?yàn)榍褰瞬柯錉I(yíng)地極大概率會(huì)刷正面事件(目前見過(guò)1個(gè)負(fù)面事件,如果你是新手,開局就是負(fù)面事件,可以直接跳水,不丟人);二是因?yàn)椴柯涞膿?jù)點(diǎn)最高成長(zhǎng)到4本刷6力兵,但蠻族只能到2本刷4力兵。以下為本事件的一個(gè)講解,如果想看更多的事件抉擇推薦看直播或錄像。也可以看以下分析學(xué)習(xí)思路。

這一條的關(guān)鍵點(diǎn)是送一個(gè)鐵劍。鐵劍可以配合我們指揮官快速清剿下一個(gè)蠻子,形成滾雪球,前期送兵事件非常推薦選擇無(wú)腦拿。

2公民和4塊地很香,但畢竟不是一個(gè)前期獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)沒(méi)有足夠的錘子上專家,而對(duì)于地主來(lái)說(shuō),也沒(méi)有足夠的優(yōu)質(zhì)專家位提供。2公民帶來(lái)的收益在中期專家位爆炸的情況下能體現(xiàn)——但可惜另一個(gè)選擇實(shí)在是太強(qiáng)了。中后期打野刷出這個(gè)事件可以考慮拿。

如果你不是指揮型領(lǐng)袖,無(wú)視這條,智慧高額的三角門檻讓低于3的智慧收益顯得極低。如果你是智慧型領(lǐng)袖,尤其是學(xué)者,可以和第一條抉擇一下。如果是學(xué)者領(lǐng)袖通常我會(huì)選擇這條,這個(gè)事件刷出的朝臣一般屬性也都不低,比如這把的宮廷士兵25歲3勇氣3紀(jì)律執(zhí)盾兵指揮官,就很棒,但可惜對(duì)于我們一個(gè)法官來(lái)說(shuō)+1指揮的性價(jià)比實(shí)在是太低了。

繼承人教育我會(huì)在后面的專欄單獨(dú)講解的,如果不知道怎么點(diǎn)就第一個(gè)哲學(xué)第二個(gè)政治點(diǎn)下去吧。

第一個(gè)移民完工后,一般不推薦坐一分點(diǎn),推薦坐剛打下來(lái)的城市據(jù)點(diǎn),可以迅速解放自己的戰(zhàn)斗單位。這個(gè)時(shí)候糧食大概率不夠,錢也沒(méi)錢買移民,可以考慮二連農(nóng)夫再接移民。

這就是被動(dòng)探圖的好處了,我們精準(zhǔn)定位了左下角有一個(gè)蠻族營(yíng)地,清剿之。

坐分城前推薦戰(zhàn)斗單位走一走看一眼。分城怎么坐和首都差不多,這個(gè)是接下來(lái)后面的專欄要講的。這城一眼過(guò)去2鹿就坐原地了(結(jié)果是4鹿)。這時(shí)候,捕獵的優(yōu)先級(jí)瞬間就上來(lái)了,我們要速出捕獵了。

分城落地出工人,左上角可以看見一個(gè)都市板,這個(gè)距離不太像其它城市據(jù)點(diǎn),大概率是個(gè)被其它AI踩過(guò)的蘑菇,這時(shí)候就要提高警惕了。戰(zhàn)斗單位準(zhǔn)備左下走,搞掉左下的蠻子。

抱負(fù)事件非常簡(jiǎn)單,選擇一個(gè)好做的,如果都不好做且拒絕沒(méi)有副作用可以拒絕。雖然我們不玩抱負(fù)勝利,但是抱負(fù)可以刷稱號(hào)評(píng)分,完成抱負(fù)也有10正統(tǒng),所以像5個(gè)工人這種簡(jiǎn)單的任務(wù)還是做一下為好。

果不其然,附近是羅馬人。事件通常選擇能討好AI的——但也有例外。

這個(gè)事件正面選項(xiàng)是羅馬20年+20好感,相當(dāng)于用20年40的好感(我一般習(xí)慣簡(jiǎn)稱為40/20)來(lái)?yè)Q550金幣,那這個(gè)選項(xiàng)是賺還是虧呢?你用200金幣去影響一下羅馬國(guó)王就可以獲得40好感了,當(dāng)然是完全賺的。注意舊世界的好感有+n持續(xù)x年,這種好感是會(huì)隨著時(shí)間衰減的,是一個(gè)正比函數(shù),到最后一年剛好衰減到0。

第一桶金到手后我們就可以買第二個(gè)移民了(其實(shí)沒(méi)這550也夠了)。家里2農(nóng)夫完直接接第二個(gè)移民。

完成第二個(gè)移民后(什么?你問(wèn)我二分哪來(lái)的?事件送的,不過(guò)不影響教學(xué)就是了~)由于下方還存在一個(gè)蠻族營(yíng)地,這里建議補(bǔ)一個(gè)牧工后造個(gè)鐵劍清掉。

分城落地后發(fā)現(xiàn)這里還有沒(méi)采的蘑菇,證明下面極大概率沒(méi)有AI,需要防部落突襲/清部落鋪城。

科技免費(fèi)工人接捕獵,方便開發(fā)一分。地主前期的科技不低,所以免費(fèi)工人還是推薦拿一下的,因?yàn)槭锥家泼駢毫苤?,通常沒(méi)空補(bǔ)第二個(gè)工人。
至此,3城格局已定,我們的開局操作教程就正式結(jié)束了。剩下的部分涉及到了眾多游戲機(jī)制,就不會(huì)像戰(zhàn)報(bào)這樣手把手一步一步的發(fā)出來(lái)了,那么敬請(qǐng)期待接下來(lái)的內(nèi)容。
后記
寫上癮了,解雇寫了4500字,這個(gè)應(yīng)該真的是本月最后一篇了,大概,隨緣看心情更新,大家加群來(lái)玩啊~

舊世界群:807353476
補(bǔ)個(gè)后續(xù),我牧工造好了就發(fā)現(xiàn)下面那個(gè)寨子被埃及搶了
果斷及時(shí)止損又補(bǔ)了個(gè)移民
28T猶太教真被我發(fā)到了