《無盡地牢》非常驚艷的肉鴿+塔防+動作射擊游戲

《無盡地牢》是由AMPLITUDE Studios開發(fā),SEGA發(fā)行的一款Roguelite+戰(zhàn)術(shù)動作+塔防元素的游戲。游戲故事講述的是與朋友一起潛入了一座廢棄空間站,這個空間站有許多怪物和謎團(tuán),我們需要抵達(dá)核心才能逃離這里,但逃離的時候需要水晶機(jī),我們在此期間需要保護(hù)他,利用種類繁多的武器和炮塔來巧妙部署和防守,計劃好作戰(zhàn)方案才能讓你成功抵達(dá)核心。

畫質(zhì)提升,豐富的地牢探險
《無盡地牢》也可以說是2014年那款初代作品的續(xù)作,雖然名字里面沒有帶二,也可以說是重制版。游戲的底層邏輯和玩法基本沒有變化,其他所有幾乎全部重新制作,畫面和內(nèi)容幾乎完全革新,畫面水平達(dá)到更高的層次,符合目前時代的畫面水平,非常驚艷,從原版的像素風(fēng)格變成了現(xiàn)在的3D俯視風(fēng)格,場景原來也很單調(diào)現(xiàn)在也非常豐富,而且游戲有許多地圖可以說是體驗和感受是完全不同的。




本作是一款俯視視角的雙搖桿射擊戰(zhàn)術(shù)動作游戲,融合了塔防和肉鴿元素。我們需要找到空間站的出口,水晶則可以移動,我們發(fā)現(xiàn)新的水晶位置時,可以召喚水晶來這里,如果來帶關(guān)卡出口則可以讓水晶開門過關(guān),但水晶移動過程會有大量的敵人進(jìn)攻它。同時,我們在探索各個房間時,也會隨著房間探索增加而引來敵人進(jìn)攻水晶,這時候要根據(jù)怪物巢穴位置來搭建炮塔,防止敵人進(jìn)攻水晶。


《無盡地牢》有許多房間類型,開門后有的是資源,有的是天賦技能,有的是武器。在此同時,房間里面也可能存在怪物巢穴,這些怪物巢穴并不是統(tǒng)一路線進(jìn)攻水晶,他們可能因為你開啟的房間會改變路線,所以進(jìn)一步增加建塔的難度。說到這里可能有玩家會說,那么我開少點門不就行了嗎?答案不是這樣的,因為我們建塔的資源、人物升級特性資源、研究新炮塔資源都要從房間獲得,而我們資源生成是靠開房間時獲取,也就是開門才能加資源,隨著房間同一個生成資源點建造越多,則建造所消耗也會增加。游戲中含有射擊元素,但怪物會四面八方趕來,僅僅靠射擊通關(guān)不是很現(xiàn)實,不過本作的射擊爽感還是不錯的,但同時也希望增加一些打擊感。所以這里我還是鼓勵大家去探索,做好自己的策略布局,瞻前顧后,應(yīng)急開門的突發(fā)狀況才能更好的通關(guān)游戲。






我們在探索過程中的戰(zhàn)斗,除了我們需要用槍械擊敗怪物,我們還可以建造防御塔,塔防的玩法可以說是保護(hù)水晶的重要部分,因為很多到后面的關(guān)卡很多時候敵人會有多個巢穴,會從四面八方過來,此時玩家分身乏術(shù),沒辦法同時救場,所以這時就要靠防御塔來保護(hù),并且敵人還會攻擊你的資源點,打壞了就不會再生,資源獲取就會丟失了。敵人的移動速度也很快,所以我們利用防御塔的特性,減速還是快速擊敗,還是讓他們?nèi)紵卸?,都需要玩家根?jù)當(dāng)時情況來考慮塔的位置擺放。塔也會被怪物攻擊,但是別擔(dān)心,攻擊只會損壞,并不會損失防御塔,此時我們右鍵推擊一下即可修復(fù),值得注意的是,防御塔的升級也是利用此方法進(jìn)行升級,可升級的防御塔會在地圖上以黃色標(biāo)注出來。




上面我們提到資源點,游戲中存在3種資源點——科技、工業(yè)、食物,其中科技點用于各式防御塔的研發(fā)與升級,工業(yè)點用于資源增量設(shè)施以及防御塔的建造,食物用于人物的升級與續(xù)航,商人處也可以用食物購買武器和裝置,裝置每個英雄只能裝備一個,有著非常強(qiáng)大的特性加成。除此之外,還會有宇宙世界中的通用貨幣星塵,這個可以升級水晶的屬性,也能給黑暗的房間提供能量。值得一提的是,黑暗房間并不能直接建造防御塔,需要給房間提供能量后才可以。


游戲支持單人和多人游玩,最多可以組成3人小隊,之前測試版版有3個英雄可供選擇,而正式版有多達(dá)8個英雄,在單人游玩的時候可以隨時切換需要操作的英雄,其他英雄可以選擇跟隨或者回防某個地點,此期間是由AI進(jìn)行操作。每個英雄有1個技能和1個大招以及1個被動技能,主動技能我們可以對敵人造成不同的效果和傷害,而被動技能除了對人物的提升還有可以輔助其他人物屬性的效果,或者也有提升塔的效果。除此之外還可以裝備2把武器,我們可以隨時切換武器,在房間內(nèi)發(fā)現(xiàn)好武器的時候不用擔(dān)心因為只能選一把而糾結(jié)了。不同人物之間的職業(yè)和定位也不同,并且職業(yè)的裝備和槍械也不一樣,并不是所有職業(yè)都能用同一把槍械。英雄死亡后會過一定時間復(fù)活,復(fù)活后血量較少,我們也可以使用醫(yī)療包來回血。



在前面我們提到水晶可以移動,移動后我們的防守陣地就相當(dāng)于發(fā)生了變化,此時可能會有玩家想把原來的塔拆了返還資源,來建造這一片區(qū)的防御,那么這邊需要說的是已經(jīng)建成的塔是不可拆卸返還資源的,這是游戲的難點之一。所以規(guī)劃好自己的資源獲取才是最重要的地方,當(dāng)然塔也是可以升級的,在攻擊一定數(shù)量的敵人后即可按對應(yīng)按鍵給其升級,英雄也是可以給塔回血的,也是按一個按鍵即可。值得一提的是,每種敵人都有著不同的抗性,比如蟲族速度快、數(shù)量多,但對火屬性偏弱;機(jī)器人對電屬性較弱等等,掌握敵人弱點,也是布置塔位置策略之一。




我們在每次關(guān)卡失敗的時候會獲得一些資源——細(xì)胞和廢料,這些資源可以帶回基地,進(jìn)行對水晶的改造增加芯片以增加水晶的功能,武器解鎖模組對武器進(jìn)行增強(qiáng),也能解鎖全局的收益,水晶一共可以裝備3種芯片,而武器模組可以裝備2種。同時在游戲中發(fā)現(xiàn)的遺物可以增加圖鑒信息等,也能增加我們對游戲世界觀和背景的認(rèn)識。


本作也可以多人聯(lián)機(jī),但目前聯(lián)機(jī)狀態(tài)不是很好,玩家需要加速器才可以穩(wěn)定,否則容易掉線情況,所以這里建議盡快優(yōu)化好服務(wù)器。
本作雖然有AI幫忙操作英雄,但是AI的操作較笨,并不是很智能,單人游玩會比較痛苦,甚至還會因為角度問題卡在哪里,盡快優(yōu)化好AI問題也是關(guān)鍵所在。




結(jié)語
《無盡地牢》作為一款肉鴿+戰(zhàn)術(shù)動作+塔防元素的游戲是非常特別的,游戲的美術(shù)也是非常一流水平,但希望增加一下各類打擊感,這樣讓爽快感提升更明顯一些,也希望能在游戲中增加更多Build的樂趣,如果你是肉鴿和塔防玩家愛好者,推薦此款游戲。