米哈游神了!《星穹鐵道》團隊已開始探索AI工具輔助游戲研發(fā)!
崩壞:星穹鐵道》制作人大衛(wèi)透露,米哈游和《星穹鐵道》團隊已經(jīng)開始探索AI工具輔助游戲研發(fā)。據(jù)介紹,團隊在NPC的行為模式中加入了AI技術(shù),使得NPC行為更加自然。此外,團隊還在用AI工具配合3D建模,從而提升建模的美術(shù)效果。
即將開服的《崩壞 星穹鐵道》制作人?David?與 ATLUS?橋野桂?對談?wù)焦_,這次的內(nèi)容大部分為二人交流回合制 RPG 作品開發(fā)心得,部分摘要如下:

-D:橋野先生的作品中,對我影響最大的無疑是《女神異聞錄 5》,可能玩了 150 小時以上,在《崩壞 星穹鐵道》開發(fā)團隊中也有很多 P5 粉絲,我們對 ATLUS 及橋野先生不斷追求進化的風(fēng)格感到十分欽佩。決心制作回合制 RPG,也是因為受到《P5》很大影響。原本企劃階段還在擔(dān)心玩家反響與流水等問題,但看到 P5 的成績抹消掉了這些不安。
關(guān)于回合制系統(tǒng)能帶來的游戲沉浸感
-D:我認(rèn)為提升游戲沉浸感有著多種不受游戲框架限制的方法,回合制 RPG 確實沒有 ARPG 那樣,能將玩家操作直接反映到游戲的交互性,但也有著 " 被作品世界所吸引 " 如電影和動畫般的沉浸感,因此《崩壞 星穹鐵道》重要開發(fā)理念之一,即 " 它會是一部可以作為游戲進行游玩的連續(xù)動畫作品 "。
- 橋野:在漫長 RPG 歷史中,曾采用回合制戰(zhàn)斗的作品,為提升臨場感,都換成了對玩家而言更為活躍互動性的動作系統(tǒng)。然而我認(rèn)為,如果可以將回合制戰(zhàn)斗作為 " 劇情場面的一環(huán) " 加入到游戲演出之中,它就不會成為過時的系統(tǒng)。我們可以將動畫或漫畫的場景剪輯手法引入到游戲戰(zhàn)斗中來使其進一步發(fā)展,想必 RPG 中的 " 回合制戰(zhàn)斗 " 這一系統(tǒng)在今后也會不斷進化。因此,我在制作《P5》時,毫不猶豫地決定采用回合制系統(tǒng)。
關(guān)于角色刻畫
- 橋野:在角色設(shè)計方面,我們始終意識著一個重要點,那就是讓玩家能夠與主角產(chǎn)生共鳴,希望玩家可以通過主角體驗內(nèi)心的煩惱糾葛。同時,伙伴們作為支持主角的人,他們同樣也有著不為人知的煩惱,為了讓玩家感受到 " 我的朋友也和主角 = 我一樣是個普通人 ",我們在設(shè)計人物時特別注重賦予他們有人情味的經(jīng)歷與故事。
-D:米哈游制作的游戲同樣非常重視角色,我們的劇本作家,創(chuàng)作時總會意識到 " 要將每個角色描繪成在那個世界活著一般 "。

關(guān)于劇情
- 橋野:《P3》《P4》《P5》雖然每作拋出的問題不同,但最終想表達結(jié)論是一致的:當(dāng)年輕人無法自由前進,當(dāng)他們正值從小孩長成大人,在這個自立的過程中無法決定今后該怎么生活、在選擇前進道路上猶豫不決時,我希望這款游戲能在這種時刻推動你前行,這也是我制作《女神異聞錄》系列的初衷。
-D:我們長期運營型游戲的有趣之處在于,劇情能夠向玩家提供隨著實時時間的推移而一同成長的價值觀與人性。
關(guān)于對 AI 的看法
-D:如果能活用 AI,必定可以進一步提高生產(chǎn)力,有 AI 的支持,NPC 的臺詞編寫效率將大大提升。此外,現(xiàn)在所有角色的 3D 建模都是由設(shè)計師親手制作,若能有 AI 的支持,或許可以對更細(xì)節(jié)的部分進行微調(diào)。
- 橋野:但是我們作為制作者,不能忘記因這種便利性的發(fā)展而逐漸失去的東西。例如在《女神異聞錄 3》以后,游戲中導(dǎo)入了和角色構(gòu)建人際關(guān)系時,反應(yīng)關(guān)系強弱的 "COMMU" 與 "COOP" 系統(tǒng),老實說我當(dāng)初沒有想到這個系統(tǒng)能如此受玩家歡迎。即便是網(wǎng)絡(luò)發(fā)達的現(xiàn)代,人們依舊渴求著與人進行直接交流,這種人情感,可以很大程度提升游戲角色的魅力。因此無論 AI 發(fā)展如何重要,我們也不應(yīng)該忘記,娛樂應(yīng)該是為了給在現(xiàn)實中生活的人們帶來幸福而存在的。
-D:對,創(chuàng)造者最根本的創(chuàng)造力,果然只有人類才擁有。不過我們可以通過 AI 來增加角色臺詞與劇情內(nèi)容量,讓游戲中的角色更加栩栩如生。
