關于叛亂2與沙暴爭執(zhí)的回應
就沙暴那垃圾網(wǎng)絡代碼,五六十的ping都能閃回,到現(xiàn)在了都有概率吞子彈。
--沙暴丟包得200ping起步,五六十沒有閃回,吞子彈極其罕見,一般是游戲判定問題為了增強高倍鏡的存在感不惜砍單倍鏡,叛亂2那會單倍紅點和機瞄打100米完全是輕而易舉,辛賈爾警家紅點M16直接打山上,到現(xiàn)在沙暴80米不上2倍鏡精度都不行了,絲瓜還能M68打200米呢。
--沙暴鏡子和精度沒關系,如果多看看沙暴視頻會發(fā)現(xiàn)很多百米機瞄甚至手槍擊殺的集錦,不是精度不夠而是沒必要,點數(shù)充沛的情況下誰會拿一倍瞄具打幾十米?沙暴PVP15點補給,叛亂2只有10點,多出來的5點就是干這個的。沙暴一堆地圖設計錯綜復雜,其次沙暴的人物與背景的對比度要比叛亂2地的多得多,相比起叛亂2更加鼓勵蹲逼陰人,大糞程度遠超COD16,叛亂2的壓家和這比起來都不算什么。
--這個就很有意思,首先叛亂2國內玩家群體非常反對架槍,如果趴地上陰人就會被罵趴地生崽,這在一個硬核擬真PVP游戲里是很罕見的,倒不如說叛亂2國內的玩法才是獨樹一幟的。沙暴地圖比叛亂2大很多,整體推進也更依賴投擲物,叛亂2煙霧彈的權重并不高,但沙暴中打煙是PVP中比打槍更重要的內容,沒有煙霧彈的推進等于白給。想肅清建筑沒有爆炸物就只能干拉,而叛亂2由于玩家移動速度極快,即便是干拉也有很大的勝算,這點從NWI在幾年前發(fā)布的更新中削弱了沙暴玩家移動速度就可以看出官方實際上反對這種玩法。這游戲的游戲模式就是讓你在一定時間下占領更多的點,如果陰人的收益比突破大的多,還突破什么?
--PUSH模式中限制雙方獲勝的不是時間而是增援,進攻方部署時間比防守方快15秒,所以只要穩(wěn)定一換一就能保證拿下目標,而防守方的要務也是架死足夠多的進攻方來拖延增援。經過多次的平衡性修改,目前沙暴已經極其難以作為進攻方輕易架死防守方了,很多點位都被無情的更改甚至直接刪除。
說的好像沙暴的地圖比叛亂2大很多,然而交戰(zhàn)距離幾乎都在80米以內,80米就得起倍鏡去打那可真是非常現(xiàn)實呢。
--例如地圖Precinct,叛亂2中的ABCD四個點加起來僅僅是沙暴政府軍的一個A點罷了,這地圖大小已經非常明顯了。其次80米在游戲里實際上是非常遠的距離,而起倍鏡并不是因為有80米,而是為了在20米內打的更準,高倍鏡在切角與架槍上相比低倍鏡有無可比擬的優(yōu)勢,這點可以很容易的從R6的ACOG上看出來。
你在日常游戲匹配看到了多少投擲物肅清我就問問?脫離玩家社區(qū)談玩法屬實搞笑。
--PVP如果沒人投擲物肅清我打素材可以容易很多很多,即便不扔爆炸物肅清也會打煙來混淆視線
我說的不是看見看不見的問題,我說的是瞄準了打不打的到的問題,在叛亂2里空槍率10%的距離,沙暴能空到50%。我之前也說過了,叛亂2即便是辛賈爾警出生點打山頂,130米左右,單倍也完全足夠,這個距離在沙暴你2倍都顯得有點不夠用。
--這個純主觀觀點了
你們最崇拜的神對叛亂2除了壓家和地圖小就沒有其他理解了。說實在的,acv這人在18年以前在叛亂2群里面對的線可不少,少在這給他洗無辜,我認識他比你們這群人早的多的多。
--我是18年末買的沙暴,而那時候已經在國外了。至于18年以前,我可真沒啥對線,畢竟叛亂2我也只是偶爾玩,連眼熟都算不上,就是一個普通玩家,庸醫(yī)游戲時長都比我多。還有你哪位來著?
如果不知道的話,叛亂2的倍鏡只能畫中畫,而且為了模擬拉槍的拖拉感,畫中畫的鏡子也拖拉。沙暴沒有這個拖拉感,因為他準星永遠對著視角及屏幕中心,甚至是連反射瞄準鏡都是個貼圖貼在屏幕上。18年到現(xiàn)在那個瞄準鏡的準星都是一個貼圖,無論瞄準鏡離你眼睛多遠,只要瞄準鏡覆蓋達了屏幕正中心,你就能看到巨碩無比的準星。
--沙暴PVP群體都不用畫中畫,一是卡二是視野差。沙暴的準星確實是貼圖,但是叛亂2的不也一樣么,M16高倍鏡開腳架放地上扭一扭還能以很奇特的角度看到當前瞄準位置的畫面。