「Y6S1緋紅劫案」設(shè)計師筆記 | 季前

在本期最新的設(shè)計師筆記中,我們將會介紹更多關(guān)于隨緋紅劫案Crimson Heist上線的平衡性優(yōu)化細節(jié),并讓你們進一步了解做出這些修改的原因。
平衡性統(tǒng)計圖表和特勤干員禁用率排行榜
勝率差 VS. 出場率


請注意,我們使用出場率衡量特勤干員的受歡迎程度。我們有必要引入這個概念,以此排除選禁系統(tǒng)的干擾。
出場率定義:特勤干員未被禁用時的選用率。勝率差:由各名干員在各個炸彈點位的勝率差總計所得。
特勤干員禁用率


特勤干員平衡性
KALI
? CSRX 300的傷害提高至127點(此前為122點)
??????擊中軀體1次可擊殺一名三速干員
? ? ??擊中軀體1次可擊倒一名二速干員
? ? ??擊中軀體1次可擊倒一名一速干員
? ? ??當其他干員穿戴Rook的防護背心時
??????????擊中軀體1次可擊倒一名三速干員
? ? ??????擊中軀體2次可擊倒一名二速干員
? ? ??????擊中軀體2次可擊倒一名一速干員
受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。
對Kali進行改動的主要目的是讓她成為更切實可行、更平衡的干員選項。要想實現(xiàn)這樣的效果,我們通常需要在干員的特殊技能(低速爆破尖槍)以及裝備欄調(diào)整之間尋找最佳平衡點。對Kali來說,她的改動取決于兩個主要因素。第一個因素就是Kali在戰(zhàn)局中對付敵方裝備的強大效用。低速爆破尖槍可以有效對付干員裝備,包括防彈裝備,以及放置于通電加固裝置后方的設(shè)備。第二個因素是Kali配備的CSRX 300。Kali的擊殺能力大部分都來源于這把主武器,使之與其他武器相平衡,就是避免Kali變得過于強大的關(guān)鍵一步。
如我們所料,為這把一擊必殺的武器尋找最佳平衡點需要經(jīng)歷多次版本迭代。新版本剛推出時,玩家認為Kali能力過于強大,但評價慢慢又變?yōu)榱恕氨憩F(xiàn)不佳”。在上一個更新版本中,我們首次開始探索CSRX 300的“甜蜜點”。我們認真聽取了玩家們的反饋意見,準備做出相關(guān)的新改動。
我們目前完成的工作:
我們認為“一擊倒地”機制是這把武器的主要問題之一,由此著手開始研究改動方案。這一機制是玩家挫折感的來源,同時也讓我們無從調(diào)整武器的強弱等級。因此,我們決定將CSRX 300變?yōu)槠胀ㄎ淦鳌,F(xiàn)在,我們可以調(diào)整武器的傷害值,并不斷進行版本迭代,直至找出武器的“甜蜜點”。
進行這項改動后,Kali的CSRX 300缺乏相應(yīng)反制措施的問題也得到了解決。比如說,現(xiàn)在干員使用Rook的防彈插板后,即使被CSRX 300擊中軀體一次也能存活下來。
此外,我們還想保留子彈穿墻或擊中干員四肢后傷害改變的效果,這樣可以防止玩家開槍“試手氣”時擊殺或擊倒特勤干員,也可以激勵射擊更精準的玩家。 在首次迭代版本中,我們將武器的傷害調(diào)整為122點。選擇這一數(shù)值時,我們做出了一次妥協(xié):三速干員如被擊中胸部,會立即被擊殺,而在同樣的情況下,一速干員則可以存活下來。做出這種妥協(xié),是因為考慮到一速干員在防守方陣容中只占一小部分,尤其是在職業(yè)聯(lián)賽之中。然而,有反饋認為這次改動微不足道,因此我們現(xiàn)在進行了新一輪的改動。
我們正在推動的工作:
我們的下一步改動是提高這把武器的傷害值,讓它能一擊將一速干員擊倒。像之前一樣,我們會持續(xù)關(guān)注玩家的反饋意見以及游戲數(shù)據(jù),為Kali尋找到最合適的“甜蜜點”。對部分特勤干員而言,實現(xiàn)平衡需要經(jīng)歷多次迭代。所以,非常感謝社區(qū)玩家們分享的反饋意見,幫助我們進行迭代更新!
關(guān)于Kali與Rook的防彈插板之間互動的其他想法:
考慮到上文提到的改動方向,我們也希望Rook的技能可以有效反制Kali的CSRX 300。我們不會為他們之間的互動建立任何特殊規(guī)則,但我們想在這里更清楚地解釋Rook的防彈插板是如何發(fā)揮作用的:
當特勤干員穿戴Rook的防彈插板時,他們會額外獲得15%的護甲值,也就是說:
??三速干員所受到的傷害降低15%。
??二速干員所受到的傷害降低25%。
??一速干員所受到的傷害降低35%。
換言之,CSRX 300的傷害值改動后,只有三速干員會在被該武器擊中軀體一次后受傷倒地,二速和三速干員則不會。
BLACKBEARD
??護盾生命值降低至20點(此前為50點)
??MK17傷害值降低至40點(此前為49點)
受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。
從平衡性統(tǒng)計圖表來看,Blackbeard依然是不容小覷的力量,也一直與其他進攻方干員爭奪勝率差榜首的“寶座”。Blackbeard的步槍戰(zhàn)術(shù)盾非常實用,同時他的其他裝備傷害力也非常高,為他贏得了不俗的戰(zhàn)損比,Blackbeard也因此成為了防守方挫敗感的一大源頭。
降低步槍戰(zhàn)術(shù)盾的生命值以及MK17的傷害值后,Blackbeard的擊殺能力和生存能力都會減弱。由于在大部分情況下,Blackbeard的玩家在對戰(zhàn)結(jié)束后依然有護盾剩余,此次改動可以拉近Blackbeard與其他進攻干員的步伐,對攻防雙方來說應(yīng)該都比較公平。
DOKKAEBI
??新增Gonne-6(移除C75)
??新增眩暈手榴彈(移除破片手榴彈)
受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。
在此版本更新中,將有兩位特勤干員的裝備欄會發(fā)生顯著改動,為Rainbow Six Siege的全新槍械提供亮相機會,Dokkaebi便是首位拿到新武器的干員。Gonne-6將替代C75成為Dokkaebi的次要武器。該武器精確率高,具有爆炸效果,可用于對抗敵方的裝備、技能和特勤干員。因此,Dokkaebi的裝備也經(jīng)過微調(diào),以此限制她可以使用的爆炸物數(shù)量。
Dokkaebi的裝備欄在過去一年經(jīng)歷了多次改動,玩家也有目共睹。為她配備破片手榴彈的初衷是希望增強她對抗防彈設(shè)備的能力,而不是提高她的擊殺能力。破片手榴彈替換為眩暈手榴彈后,Dokkaebi依然有能力對抗防彈設(shè)備,同時也多了一些手段,得以適應(yīng)周邊環(huán)境和干擾防守方。
FINKA
??新增Gonne-6(移除GSH-18)
??新增眩暈手榴彈(移除破片手榴彈)
受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。
和Dokkaebi一樣,F(xiàn)inka的裝備欄也將發(fā)生改動,新增次要武器Gonne-6,破片手榴彈也替換為眩暈手榴彈。在平衡性統(tǒng)計圖表中,F(xiàn)inka的勝率差在進攻方干員之列相對較高,稍微削弱她的范圍傷害能力預(yù)計不會對她的表現(xiàn)造成太大影響,而且,現(xiàn)在配備Gonne-6的她還可以精確打擊許多防守方的工具。
MOZZIE
??通過修改駭蟲感應(yīng)提示的閃爍速度,提示進攻方與駭蟲之間的距離
受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。
在目前階段,Mozzie的駭蟲缺乏明確的反制措施,常常逼迫進攻方浪費時間和資源躲避陷阱,或減輕明顯的陷阱所造成的影響。Mozzie的反制難度較高,顯然增強了他的實用性,也提高了他的出場率,這一點從平衡性統(tǒng)計圖表中不難發(fā)現(xiàn)。
駭蟲新增感應(yīng)提示后,進攻方可以借此有效避免或?qū)Ω睹黠@的陷阱。此次改動后,Mozzie的即時行動能力不會從根本上發(fā)生變化,反而會鼓勵Mozzie玩家選擇更具創(chuàng)意的位置放置駭蟲,攻敵人于不備。
N?KK
??隱逸無痕消除器啟動后,N?kk不會激活距離感應(yīng)裝備
??????受影響的裝備:Ela的雷電地雷、Melusi的幽鳴裝置、Kapkan的防止攻入裝置、感應(yīng)警報器以及金屬探測器
??N?kk跑動時的裝備失靈視覺效果會中止她的感應(yīng)裝置免疫狀態(tài),并激活附近的感應(yīng)裝備。
??N?kk經(jīng)過感應(yīng)裝備時,她手上的隱逸無痕消除器的顏色將會發(fā)生改變。
受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。
N?kk的設(shè)計初衷是反情報干員,但情報工具并不只有攝像頭一種。距離感應(yīng)裝置激活的聲音可以讓玩家在手持武器的情況下獲取情報,因此這種裝置也是非常實用的情報工具。我們希望提高N?kk所配備裝備的趣味性,也想讓它更有效地對抗防守方的防御措施。
請注意,此改動僅在測試服推出。在新賽季上線前,我們會將改動撤銷,然后繼續(xù)研究相關(guān)優(yōu)化方案。我們內(nèi)部對這項改動進行了測試。盡管改動后的N?kk玩法會變得更加有趣,但依然存在一些有待解決的問題。因此,我們希望聽取各位玩家的反饋意見,并對改動進行更新迭代,之后再向社區(qū)開放。
TWITCH
??新增煙霧彈(移除眩暈手榴彈)
受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)玩家。
從平衡性圖表可以看出,Twitch依然享有較高的出場率,部分原因在于這位中等攻入強襲手的擊殺能力強,游玩風(fēng)格也極具攻擊性。
將她的眩暈手榴彈替換為煙霧彈后,支撐這種攻擊性游玩風(fēng)格的工具便少了一件。此外,希望在戰(zhàn)場后方提供支援的玩家也多了一個選擇。我們將持續(xù)關(guān)注這項改動對Twitch的游玩風(fēng)格造成的影響,確保會保留Twitch受歡迎的核心因素。
武器平衡性
G36
??優(yōu)化后座力
受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。
眾所周知,G36在R4C和ARX的襯托下黯然失色,亟待優(yōu)化調(diào)整。為了優(yōu)化G36的使用感,平衡它與同類型槍械的作戰(zhàn)效率,我們對這把突擊步槍的后坐力進行了升級優(yōu)化。
玩家使用這把槍的時候會感受到后坐力有所不同。尤其是后坐力不再使槍口水平移動,這把槍也會變得更加穩(wěn)定。不過請注意,和其他武器操作改動一樣,我們會持續(xù)探索如何優(yōu)化不同武器的手感。
其他改動
電子裝備的失靈狀態(tài)
第六年度第一賽季上線后,如果Mute使某些裝備失靈,玩家將獲得清晰的反饋信息。
以下裝備在對戰(zhàn)中失靈后將會向玩家提供反饋信息:
??進攻方無人機
??爆破炸藥
??Hibana的X-Kairos爆破彈
??Fuze的霰射炸藥
??Thermite的鋁熱炸藥
??Zero的百眼巨神攝像頭
??闊劍地雷
??Nomad的氣震槌
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玩家可以在測試服體驗Rainbow Six最新的更新內(nèi)容并參與Bug Hunter計劃贏取專屬飾品掛件。
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