DNF雜談:2020年嘉年華回顧,當(dāng)初的承諾都實現(xiàn)了嗎

作者:BB獸
前言
大的怎么還沒來?相信這一定是大多數(shù)勇士近期最大的一個疑惑。
DNF的版本似乎在金秋版本過后就已經(jīng)很久沒有迎來一次比較“正式”的大更新了,所有玩家都期待著新版本、新職業(yè)、新玩法的到來。
伴隨著2021年嘉年華的臨近,相信這一次“大的”真的要來了。
遙想上一次嘉年華,F(xiàn)1賽事的精彩對決和武漢高空的無人機表演還歷歷在目,勇士們歡聚在游輪上共同與魔界人的互動場景仿佛就在昨天,時間它真的是太快了。

DNF百級版本已經(jīng)伴隨了所有冒險家將近兩年之久,偉大的冒險家們一路陪著熟悉的NPC們從天界開始,歷經(jīng)了一次又一次冒險。
解決天界政變、搗毀暴戾搜捕團的陰謀、解決希洛克對天界的威脅,又在黑色大地上與偽裝者共舞,擊破了奧茲瑪?shù)母鱾€手下,最后還與帝國和教團一起,阻止了奧茲瑪?shù)慕蹬R。
這一年下來,冒險家也跟著游戲的腳步成長了不少,馬上就是新的2022年,所有人都在期待著即將到來的全新冒險。

在大家等待這個屬于DNF的盛事到來之前,在所有的謎團揭開之前,不妨讓我們來回顧一下去年的嘉年華,當(dāng)時在嘉年華上所畫的“餅”,的確一步步在游戲內(nèi)全部實現(xiàn)了。
而今天我們也可以用更“科學(xué)”的手段,一起來理一理游戲更新思路,說不定還真能提早發(fā)現(xiàn)接下來的版本線索,預(yù)判后續(xù)的更新呢。
一、黑鴉之鏡

黑鴉之鏡作為在2020DNF嘉年華首爆的版本內(nèi)容,無疑是激起了當(dāng)時許多勇士的期待。
當(dāng)時的玩家大多已經(jīng)收集齊了心儀的史詩裝備,但礙于游戲內(nèi)的其他提升道具(寵物、稱號、附魔等)詞條分配功能有限,許多玩家在搭配裝備時都走進(jìn)了死胡同。
不同職業(yè)即使穿著相同的身著裝備,也會因為武器的問題產(chǎn)生不平衡的詞條,從而導(dǎo)致傷害提升效率低下。

跟著黑鴉之鏡一同出現(xiàn)的遴選系統(tǒng)則改變了這一窘境,增強詞條數(shù)額大大加強了角色屬性。
并且遴選可以讓玩家根據(jù)需求來調(diào)整詞條屬性,讓所有冒險家都變得更加“營養(yǎng)均衡”,不再“偏科”。
正因遴選系統(tǒng)的優(yōu)勢,所有職業(yè)都可以為自己的武器增加覺醒詞條,讓以“盧克西”為首的覺醒流派玩家大呼過癮,人人都成覺醒帝。
不過黑鴉之鏡這個副本在當(dāng)時也是以長路線、動態(tài)難度為亮點,光光擁有爆發(fā)是不夠的。
玩家的操作和角色的續(xù)航能力也稱為當(dāng)時黑鴨3、4階段重點考驗之一,若是沒有良好的續(xù)航和纏斗能力,進(jìn)入黑鴉之鏡可是要吃癟的。

最后就是黑鴉之鏡與百級其他副本一樣的毛病,都帶著大大的“隨機“。
即使全勤每日和每周黑鴨副本,也未必能穩(wěn)定獲得自己想要的詞條,每周打完0提升,無法滿足玩家的遴選需求。
而遴選最大值的核心材料紅礦更是完全隨機,想要畢業(yè)真的是看不到頭,即使后來的第一次減負(fù)加入了紅礦兌換,也只有可憐的每周2個。
好在這些問題都從金秋版本被解決了,新策劃上臺后第一件事就想解決全面“隨機”問題,各個副本都不再純隨機,相信勇士們現(xiàn)在賬號內(nèi)的角色也已經(jīng)不再為遴選煩惱了吧。
二、三覺更新

目前DNF內(nèi)的所有職業(yè)都已經(jīng)完成三次覺醒了,然而在2020年嘉年華之前,當(dāng)時的玩家們最關(guān)心的重點內(nèi)容之一還是未三覺的職業(yè)。
當(dāng)時“一月一三覺”的承諾還是每個勇士們心中最期待的內(nèi)容之一,在嘉年華當(dāng)天公布的“天界玫瑰”女槍手三覺受到了許多玩家的喜愛和歡呼,在那之后也逐步完善了所有職業(yè)三覺。
事到如今,三覺這個系統(tǒng)對于所有玩家來說,依然是有人歡喜有人憂。
許多因為三覺重做新生的職業(yè)對三覺的態(tài)度是比較滿意的,例如獲得小技能優(yōu)化良好的修羅、戰(zhàn)法、復(fù)仇,還有三覺主動技能強力的劍帝、精靈、藍(lán)拳等,或多或少都因為三覺吃到了不錯的紅利。
另一方面,也出現(xiàn)了許多職業(yè)被三覺“拖后腿”的情況,例如男女彈藥的技能負(fù)優(yōu)化,配上演出時間長卻不怎么強力的三覺主動技能,甚至出現(xiàn)許多三覺打不過二覺的情況,都讓心愛這些職業(yè)的玩家難受不已。

對于三覺還是不三覺,直到現(xiàn)在也還有許多玩家在進(jìn)行不同觀點的爭論。
不過從游戲整體的宏觀因素來看,冒險家角色三覺其實是必然的一件事,不論從劇情角度還是游戲內(nèi)容角度都需要有更多有趣和不一樣的玩法。
這其中的本質(zhì)并非“三覺”這個設(shè)定,而是在職業(yè)平衡時對技能的設(shè)計時產(chǎn)生了偏差。
“三覺”概念本身是非常不錯的,不論是從角色立繪的改變,背景故事的設(shè)定還是游戲內(nèi)的技能演出都能體現(xiàn)出一個角色確實在慢慢進(jìn)步。
同樣的,三覺帶來的全新技能和立繪與動畫也讓很多職業(yè)有了讓人熟知的出圈新梗,類似劍影與幻鬼的“接吻”、花花的“蛇精臉”、精靈的“湯姆劈大樹”都讓每個冒險家感受到了除了游戲傷害以外的樂趣。
一個職業(yè)的三覺究竟好與壞不僅僅是體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,但在目前游戲內(nèi)的實戰(zhàn)環(huán)節(jié)需要怎么呈現(xiàn)才能讓所有人體驗到這種“變強”和“特別”的感覺,則需要進(jìn)一步商榷。
新上任的策劃對于游戲平衡專門設(shè)立了小組來進(jìn)行后續(xù)工作,完善角色性能和設(shè)定,近期阿修羅和死靈這兩個職業(yè)的調(diào)整和修改也收獲了不少玩家的贊許。
也期待三覺系統(tǒng)在未來的版本中能夠獲得游戲設(shè)計小組更多的關(guān)注和青睞,真正的讓玩家有一種“我三覺了,我變得更強了”的感覺吧。
三、裝備平衡/改版

自打DNF進(jìn)入百級版本以來,多種多樣的裝備和套裝搭配,都讓不同的玩家有了更多選擇和不同玩法,也因此讓身穿不同裝備的玩家產(chǎn)生了更多的樂趣。
收集齊不同裝備的過程是一種很有滿足感的體驗,收集完成后將不同裝備進(jìn)行組合搭配成了百級裝備系統(tǒng)的亮點之一。
百級裝備在設(shè)計之初就是要回歸“百花齊放”的思路,但也因為裝備在設(shè)時,不同裝備所賦予的功能性甚至是趣味性讓本身作為角色提供傷害的道具出現(xiàn)了傷害詞條偏低,不夠強力的情況。
最終在副本與怪物作戰(zhàn)時反而被拖了后腿,以至于所有玩家似乎最后都只能走上同一條路,用著大致相同的裝備,進(jìn)副本打輸出。

在2020年的嘉年華上,官方承諾對百級裝備進(jìn)行一次大調(diào)整,隨后在新春版本期間裝備改版遍到來了。
大部分難以觸發(fā)的BUFF形武器(聚能擎天劍、純白祈禱等)都可以進(jìn)圖一次觸發(fā),原先詞條較弱的武器(烈焰追魂拳套、吟游詩人的輕吟等)也得到加強。
而防具裝備更是擴大了可選取項,許多原先被玩家認(rèn)為“不能穿”的裝備都重獲新生,以“歧路套”為首的防具更是一躍成神,代替“噩夢套”成為了很多玩家的新選擇。
更有像“時之魅影”、“逆轉(zhuǎn)結(jié)局”這類裝備真的如其名一般打破了原先玩家對于“軍神”、“大幽魂”的固有印象,成了新一代玩家夢寐以求的畢業(yè)裝。
誠然,百級版本的裝備數(shù)量非常多,詞條也隨著游戲內(nèi)容更替越來越繁雜,但現(xiàn)階段大家?guī)缀跏菦_著傷害去的,對于其他方面的考量和需求相對較低。
我們或許可以期待一下新的嘉年華公布的新版本,在全新的副本當(dāng)中也許傷害并對于裝備選擇的唯一量化標(biāo)準(zhǔn),或許我們可以體驗到更多符合格斗、操作游戲的核心內(nèi)容也說不定呢?
四、全新職業(yè)

作為在2020嘉年華上的重頭戲之一,“刃影”這一職業(yè)的公布可是賺足了當(dāng)時玩家和觀眾的眼球,從立繪公布就讓許多玩家有了“我一定要起號”的念頭。
確實,誰又能不喜歡一個性感美麗又帶點兒冷酷范兒的女劍士呢?
早在19年傳統(tǒng)職業(yè)開始補齊第五職業(yè)(男鬼劍士、女魔法師)開始,玩家對于現(xiàn)存的職業(yè)大系出全新轉(zhuǎn)職分支的討論就沒有停止過。
在各種游戲論壇和游戲群里也有許多大佬們時不時會發(fā)出自己設(shè)計的職業(yè),與其他勇士分享靈感。
可以說,DNF第五職業(yè)一定是未來游戲內(nèi)容的重要組成之一,畢竟玩家對于游戲世界的構(gòu)想天馬行空,即便DNF已經(jīng)有了多達(dá)60多種職業(yè),但作為冒險家的我們肯定還是希望有更多有趣的角色可以操控。

刃影在對外公布長達(dá)半年的時間之后,與2021年夏日火熱登場,一出場就自帶“女神”光環(huán)的她,簡直是喊著金鑰匙出生。
特殊的角色動作和背姿、逆天的技能數(shù)值(相較與當(dāng)時版本)、專屬升級副本和裝備獲取途經(jīng),貼心的活動都為其成長之路保駕護航,真的讓其他職業(yè)羨慕不已,簡直是親女兒級別的待遇。
這么多配套活動和強力的職業(yè)結(jié)合在一起,的確掀起了一場屬于刃影的起號潮,憑借著如此優(yōu)秀的底子,許多刃影至今都活躍在一線副本中,并且發(fā)揮著強力的攻堅作用。
其實不難看出,刃影這一角色不論是從一開始公布的立繪,還是后來為其設(shè)計的特殊劇情背景以及技能等,都非常成功的抓住廣大勇士想要的感覺(指性格的覺醒插畫激活XP,不是)。
并且配合在游戲中別樣的站姿和特殊技能模式一下子就和以往的其他職業(yè)區(qū)別開來,也正是這些特別的地方讓刃影成為最有特點的職業(yè)之一。

刃影作為DNF目前最新的職業(yè)無疑是成功的,而細(xì)心的玩家也注意到在刃影劇情CG的最后出現(xiàn)了疑似男神槍手第五轉(zhuǎn)職的角色。
帶有機械臂而且騎著摩托的他很容易讓人聯(lián)想到跟特工們的“機車隊長”和現(xiàn)在槍劍士轉(zhuǎn)職中的“傭兵”,不過機械臂這一設(shè)定又和以往的四大職業(yè)區(qū)別開來,似乎又會是一個非常有特色和潛力的職業(yè)。
對于新職業(yè)的期待想必所有勇士都是一樣的,能夠體驗到和以往職業(yè)完全不同的操作體驗,又伴隨著強力的技能數(shù)值是大家都希望看到的。
下半年新策劃上臺又給這位第五槍手的開發(fā)和制作多了些神秘感,具體這個職業(yè)會做成什么樣,且讓我們期待一下今年的嘉年華是否會公布吧。
結(jié)語

回顧去年的嘉年華,一年時間過去了,從百級版本開始存在的各類痛點和問題在今天都被迎刃而解了。
在2020嘉年華上對于廣大勇士所畫的“餅”,也在今年逐一實現(xiàn)了。在即將到來的新一屆嘉年華,即將到來的新春時節(jié),即將到來的全新105版本,究竟會以什么樣的姿態(tài)與我們見面呢?
相信有了百級版本這兩年的前車之鑒,DNF一定會在未來的游戲版本更加下足功夫,帶給所有勇士們更多的暢快和歡樂體驗,讓我們繼續(xù)拯救這個屬于所有冒險家的阿拉德吧!
