只需3分鐘!UXD教你快速上手工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中Rhino的常用技巧,小白建模從此無壓力

Rhino,中文名稱犀牛,是一款超強(qiáng)的三維建模工具,大小才幾十兆,硬件要求也很低。它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺非常流暢,所以大家經(jīng)常用它來建模,然后導(dǎo)出高精度模型給其他三維軟件使用。Rhino相比于其他的建模軟件的優(yōu)點(diǎn)包含但不限于如下:
硬件要求較低
操作簡單
兼容性佳
自由設(shè)計(jì)(曲面異形無壓力)

很多同學(xué)對于犀牛的學(xué)習(xí)總是望而生畏,網(wǎng)上動輒幾百小時的教學(xué)視頻讓大家直呼“學(xué)不會”,但是Rhino在UXD的學(xué)員中普及率卻高達(dá)86%。

作為幾乎全員標(biāo)配的建模工具,為什么UXD的學(xué)員可以如此快速掌握呢?UXD的導(dǎo)師通過日常的觀察和教學(xué)總結(jié),把Rhino常用的命令都整理成了一個個3-5秒的小視頻,讓同學(xué)們耗時不出3分鐘,就能快速上手Rhino建模神器。這樣的干貨秘籍文章你確定不點(diǎn)贊收藏嗎?!!
01?界面介紹
首先打開Rhino工作界面,可以看到軟件界面上有四個工作面板,分別為Top、Front、Right、Perspective工作視窗。

上方和左方為一些常用的工具:
1.工具列標(biāo)簽和工具列?
2.邊欄

02?單位設(shè)置
建立文件前我們可以先行對模型進(jìn)行單位設(shè)置,設(shè)置路徑:文件-文件屬性-單位。點(diǎn)擊“文件”, 進(jìn)入“文件屬性”,在左側(cè)“單位”欄中,一般建模模型會將模型單位設(shè)為毫米。

03?常用命令的快捷鍵
快捷鍵無疑是提高工作效率的神器,在界面的左上方有一個指令輸入窗口,可以在這里寫入你的指令,然后根據(jù)軟件的指示進(jìn)行操作。

UXD為大家整理了30個常用指令的快捷鍵,供大家參考使用:

04?顯示模式
Rhino擁有眾多的顯示模式,滿足不同的場景需求。點(diǎn)擊“perspective”右側(cè)的箭頭,可以選擇模型的顯示模式,常用的幾種模式分別是線稿模式,著色模式,渲染模式和半透明模式。

下圖展示的是同一物體在不同模式下的效果展示,分別是線稿模式,著色模式,渲染模式和半透明模式。

當(dāng)我們想要轉(zhuǎn)換工作視角時,可以雙擊工作窗口的文字,可以將選中的界面變成主界面,再雙擊就可以回到原先的四個工作視角。

05?視角保存
在模型制作過程中,保存視角可以方便我們多次出圖,右鍵視角按鈕,選擇設(shè)定視圖-已命名視圖,即可固定該視圖的視角,以方便設(shè)計(jì)師建完模型后回到該視角。

同時在屬性面板,還可以根據(jù)出圖的需要調(diào)整投影模式;透視、平行、兩點(diǎn)透視。

06?圖層管理
在建模的過程中分類和管理圖層是個非常好的習(xí)慣,在出圖的過程中可以大大提高出圖的效率,圖層面板的快捷命令為Layer。也可以通過路徑:畫板-圖層。點(diǎn)擊“畫板”,“圖層”,即可在右側(cè)出現(xiàn)圖層面板,可根據(jù)需要在不同的圖層來建模。


07?Gumball操作軸
Gumball是Rhino中用來控制物體的操作軸,打開Gumball按鈕后,點(diǎn)擊物體即可自動出現(xiàn)Gumball。在Rhino6中Gumball增加了很多黑操作,已然成為了模型推敲的好幫手。

操作軸控制:
1.Axis plane indicator
2.Free move origin
3.Menu ball
移動控制項(xiàng):
4.Move X
5.Move Y
6.Move Z
旋轉(zhuǎn)控制項(xiàng):
7.Rotate?X
8.Rotate Y
9.Rotate Z
縮放控制項(xiàng):
10.Scale X
11.Scale X
12.Scale Z

操作軸的功能非常強(qiáng)大,我們可以結(jié)合一些快捷鍵的使用,來簡化操作:

Ctrl+Shift可以選取單獨(dú)物件進(jìn)行編輯推敲
Alt+鼠標(biāo)右鍵可以快速復(fù)制物件
08?常用命令演示
1.Polyline多段線

多段線的繪制:該命令用于繪制連續(xù)直線線段,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可在界面連續(xù)繪制折線,按回車鍵即可完成繪制。

2.Curve曲線

曲線的繪制:該命令可以通過移動控制點(diǎn)來改變曲線的形狀,左鍵點(diǎn)擊隨意制造線條的造型,點(diǎn)擊控制點(diǎn)就可以調(diào)整曲線的形狀。

3.PointsOn打開控制點(diǎn)

顯示物件控制點(diǎn):該命令可以通過移動控制點(diǎn)來將平面圖形拖拽成三維圖形,點(diǎn)擊平面上顯示出來的任何一個點(diǎn),拖動坐標(biāo)軸就可以進(jìn)行操作。

4.ExtrudeSrf擠出曲面

擠出曲面,可以將曲面圖形推拉成體塊。點(diǎn)擊該控件,選中要拉出的平面,拖動即可形成體塊。

5.ExtrudeCrv擠出曲線

擠出封閉的平面曲線,可以將曲線的線框模式推拉成體塊。首先建立一個封閉的曲線,然后選擇控件,點(diǎn)擊曲線,然后拉出體塊。

6.Slab生成實(shí)體

通過線生成有厚度的實(shí)體,選擇需要生成厚度的線,點(diǎn)擊該命令,輸入距離大小,鼠標(biāo)點(diǎn)擊想要偏移的一側(cè),選擇或輸入具體長度即可。

7.Copy復(fù)制

復(fù)制,點(diǎn)擊需要復(fù)制的圖形或體塊,拖拽或輸入距離即可完成。

8.Trim修剪

修剪,在工作界面中的兩個物體,一個是用于修剪的工具,一個是被修剪的圖形。點(diǎn)擊修剪工具,先選中用于修剪的工具,然后選擇想要修剪的圖形部分,即可完成操作。

9.Explode炸開

炸開,對體塊進(jìn)行炸開,點(diǎn)擊炸開按鈕,選中想要炸開的物體,可以將它分解成單一的面進(jìn)行編輯。

10.Rotate旋轉(zhuǎn)

旋轉(zhuǎn)命令,選中想要旋轉(zhuǎn)的圖形或體塊,點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)中心,輸入角度或根據(jù)參照點(diǎn)來完成。

11.Group編組

群組物件,可以將單個組件,編輯在一個群組內(nèi),同時ungroup可以將一個群組恢復(fù)為單個組件。

12.Array矩形陣列

矩形陣列,分別輸入XYZ軸的陣列個數(shù),并輸入每個方向的陣列距離,即可完成。

13.Scale1D單軸縮放

單軸縮放,可以通過選擇基準(zhǔn)點(diǎn)和第一參考點(diǎn)來在單個方向上對物體進(jìn)行縮放,也可通過輸入具體的距離來縮放。


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