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《巴別號(hào)漫游指南》評(píng)測(cè):解開(kāi)心結(jié),來(lái)一場(chǎng)跨越生死的奇幻冒險(xiǎn)

2023-08-09 12:52 作者:叨叨游戲  | 我要投稿

《巴別號(hào)漫游指南》


游戲類型:冒險(xiǎn)解謎

發(fā)售日期:2023/08/03

制作發(fā)行:StarryStarry/上海闌星

游戲語(yǔ)言:中文

游戲平臺(tái):PC、NS

1、

人死后會(huì)去哪里?

這是個(gè)千萬(wàn)年來(lái)的未解之謎。

記得在九把刀的某部小說(shuō)中,主角說(shuō)人類死后靈魂會(huì)轉(zhuǎn)生到另一個(gè)星球,以另一個(gè)物種存在,然后再轉(zhuǎn)到更多的星星。反正銀河系和宇宙浩渺無(wú)邊,靈魂足夠轉(zhuǎn)生到宇宙寂滅。

對(duì)于生者來(lái)說(shuō),我們有時(shí)候會(huì)想起逝去的親人,擔(dān)心他們過(guò)得好不好。在這部游戲中,為我們提供了一個(gè)安心的答案。


人死后靈魂會(huì)被“飛豚”帶到巨輪“巴別號(hào)”,然后再被抽離記憶,重新轉(zhuǎn)生。

而在這個(gè)奇特的巴別號(hào)上,由于四個(gè)人物的意外遭遇,發(fā)生了一系列令人哭笑不得的事件,最后揭開(kāi)了一個(gè)意想不到的真相。

你的任務(wù),就是回溯時(shí)間,改變因果,讓一切走上正軌。

游戲設(shè)計(jì)以“蝴蝶效應(yīng)”為核心,構(gòu)建了一個(gè)多角色、多線敘事的故事世界,每次對(duì)過(guò)去的改變,都會(huì)迎來(lái)意想不到的結(jié)果。

這是你想要的嗎?


2、

游戲采用了美漫風(fēng)格的插畫(huà)設(shè)計(jì),配上天馬行空的劇情,頗有點(diǎn)幻想小說(shuō)的味道。

四個(gè)角色各有自己的故事,像舞臺(tái)劇一樣,我們會(huì)一幕幕以任務(wù)的形式進(jìn)行,每個(gè)角色都會(huì)在別人的故事里出現(xiàn),因?yàn)槟愕倪x擇而產(chǎn)生影響。


場(chǎng)景中的道具和角色都能進(jìn)行交互,你可以開(kāi)關(guān)水管,揀取道具,和人對(duì)話獲取信息,不同的解謎和線索都將對(duì)你的冒險(xiǎn)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

游戲一開(kāi)始就拋給我們大量的信息和設(shè)定,看起來(lái)有些雜亂。制作者將冒險(xiǎn)融入教程中,關(guān)鍵點(diǎn)和特殊操作都會(huì)有專門指導(dǎo),經(jīng)過(guò)反復(fù)操作后也可很快適應(yīng)。
作為一個(gè)劇情驅(qū)動(dòng)的游戲,目的是讓我們體驗(yàn)一段豐富多彩的故事,互動(dòng)方面也是以劇情為核心的。

最重要的就是“改寫”功能了。人生不如意十常八九,現(xiàn)實(shí)生活中往往會(huì)做出錯(cuò)誤的選擇,既成事實(shí)就無(wú)法改變了。


但在游戲中,我們可以改寫劇本,通過(guò)“時(shí)空回溯”能力,在關(guān)鍵點(diǎn)上進(jìn)行改變,劇情就會(huì)向我們希望方向的前進(jìn)。

設(shè)計(jì)者也貼心地用圖畫(huà)的方式給出了預(yù)想的結(jié)果,也就是你撥動(dòng)指針完成另一個(gè)事件,可以先看到想要的未來(lái),以決定是否改變。

由于“蝴蝶效應(yīng)”的關(guān)系,一系列和事件有關(guān)的人物和故事,也會(huì)統(tǒng)統(tǒng)發(fā)生改變。

一個(gè)小小的決定在后來(lái)會(huì)帶來(lái)巨大的變化。


3、

這類游戲的魅力在于出色的劇本。

本作提供了豐富的世界設(shè)定,以及令人過(guò)目不忘的人物角色,每個(gè)角色都有自己的特點(diǎn),很容易就能想起TA的性格和特色,融入自然。

由于描寫的是死后的世界,話題不免有些沉重。在四位角色中,都會(huì)遇到自己的苦惱和障礙,有的是親情、有的是工作、有的是生活。因?yàn)椴煌慕?jīng)歷,也決定了他們對(duì)事物的態(tài)度,你幫助了別人,也會(huì)受到別人的幫助,你損害了別人,也會(huì)受到別人的傷害。

頗有點(diǎn)宿命論的味道,暗合了生死輪回這樣的主題。


但游戲的風(fēng)格還是比較輕松的,語(yǔ)言對(duì)話幽默,音樂(lè)畫(huà)面也很清新,即使有些令人潸然淚下的情節(jié),也很快就會(huì)雨過(guò)天晴,破涕為笑。

從這點(diǎn)來(lái)講,制作者想傳達(dá)給我們的,無(wú)疑是正能量。


看到錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情和繁復(fù)多變的操作,也許玩家們認(rèn)為這是個(gè)多支線的游戲。

恰恰相反,制作者的意圖是讓我們體驗(yàn)一個(gè)完整的故事,改變的場(chǎng)景和事件都是匯集到一個(gè)最終目標(biāo)上的。

也就是說(shuō),那些都是手段,我們可選擇的并不多,你以為改變一個(gè)選擇會(huì)走上一條新的路線,其實(shí)只是通往共同終點(diǎn)的岔路而已。

目的是體驗(yàn)不同角度的劇情,完善龐大的世界觀。


4、

總體來(lái)看,這款游戲頗有深度。從名字來(lái)看,我們就很容易想到《巴比倫塔》和《銀河系漫游指南》這兩部經(jīng)典小說(shuō)。

尤其是《銀河系漫游指南》,輕松的格調(diào)和無(wú)厘頭的設(shè)定對(duì)游戲影響頗深,人的靈魂用飛豚魚(yú)運(yùn)輸這個(gè)腦洞就不小,沖淡了死亡、靈魂等沉重的話題,但又合情合理。

運(yùn)送靈魂的船員們并非地獄使者,而是外星人和人類,有些還要戴著呼吸面罩,說(shuō)明他們來(lái)自不同的星球,也許靈魂在另一個(gè)星球會(huì)再次幸福的生活吧。

這樣想來(lái),對(duì)逝去親人的掛念似乎也釋懷了一些。


游戲的缺點(diǎn)在于操作層面,雖然指導(dǎo)很詳細(xì),但有些關(guān)鍵地方卻直接忽略了。比如最初的劇本改寫,我半天才想到是撥動(dòng)書(shū)本上的指針。還有部分直接可以拾取的道具,卻非得回溯時(shí)空才能拿到,略顯多余了。

游戲中的UI和劇本都是采用的圖畫(huà)的形式,看起來(lái)比較直觀,但缺乏文字指引有時(shí)候反而更加難以理解。

再就是部分語(yǔ)言過(guò)于翻譯腔,有些對(duì)話真的想不到是原生華語(yǔ)的說(shuō)法,也許制作者想要重現(xiàn)科幻的疏離感吧,但對(duì)軟科幻來(lái)說(shuō)似乎無(wú)此必要。


最后談點(diǎn)希望吧。本作公開(kāi)后就獲得了玩家的大量關(guān)注,我也非常期待。從劇情和設(shè)定上來(lái)說(shuō),很令人滿意,絕對(duì)算是國(guó)產(chǎn)游戲的精品。

希望能夠在操作上簡(jiǎn)潔一點(diǎn),不必為了游戲而游戲,太過(guò)復(fù)雜燒腦反而會(huì)影響流暢性。

最后的最后,能有配音就更好了!


無(wú)責(zé)任評(píng)分

游戲性:7.5

流暢度:8.0

游戲特色:8.0

綜合推薦:8.0

以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,感謝大家的觀看。

您的關(guān)注就是對(duì)我最大的鼓勵(lì)!


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